Istraživanje Spideyjevih 'Razbijenih dimenzija'

Koji Film Vidjeti?
 



Spider-Man igre su tijekom posljednjih nekoliko godina zabilježile svoj udio uspona i padova, što dokazuje da nije lako pronaći pobjedničku formulu za Spider-Man igru ​​koja će zadovoljiti i igranja i očekivanja priča obožavatelja webslingera. Ranije ove godine, izvršni direktor Activisiona Bobby Kotick slavno je prozvao igre Spidey vrijedne posljednjih pet godina i bio je iskren u svom priznanju da im je potreban bolji napredak. Razvojni programer Beenox dobio je zadatak pružiti Spider-Man iskustvo vrijedno imena, a oni su pristupili jedinstvenom pristupu svojoj novoj igri, ' Spider-Man: Razbijene dimenzije . '



Za početak, umjesto da slijedi priču iz stripova, filmova ili crtića, Beenox je doveo omiljenog fanova pisca filma Marvelova 'Nevjerojatni Spider-Man' Dan Slott stvorit će potpuno novu i originalnu priču za igru. Također su izgradili igru ​​oko četiri različite inkarnacije Spider-Mana ('Amazing', 'Noir', '2099' i 'Ultimate'), svaka sa svojim stilom igranja. Povrh svega, glumci iz četiri inkarnacije crtanih filmova Spider-Man vratili su se kako bi Spider-manima dali glas u 'Razbijene dimenzije'. Ova kombinacija raznolikosti, originalnosti i navijačke usluge daje igračima veliku nadu da je Beenox pronašao gore spomenutu dobitnu formulu.

'Spider-Man: Shattered Dimensions' stiže 7. rujna, a CBR je nedavno razgovarao s producentom igre, Beenoxovim Stephaneom Gravelom, o tome zašto je 'Shattered Dimensions' igra koju su obožavatelji Spideya čekali.

Samuel Adams novi svijet

CBR: Stephane, Beenox je imao prethodno iskustvo sa Spider-Manom ​​na strani računala ('Spider-Man 3', 'Spider-Man: Friend or Wee', 'Ultimate Spider-Man'). Kako su te igre pomogle informirati što radite s 'Razbijenim dimenzijama?'



Stephane Gravel: Zapravo, sve prethodne Spider-Man igre bile su nam zaista važne. Svirali smo ih sve i željeli smo biti sigurni da razumijemo što je zabavno, a što nije zabavno dok smo igrali igru ​​Spider-Man. Gledajući te prošle igre, brzo smo shvatili da je osnovno Spider-Man iskustvo u mogućnosti učiniti sve što Spider-Man može u stripovima, filmovima i TV emisijama. Stoga smo se definitivno usredotočili na te aspekte kada smo razvijali 'Spider-Man: Shattered Dimensions' i mislimo da ono što možete pronaći u igri zaista poštuje lik i njegov svemir.



Što mislite gdje su se Spider-Man igre borile u prošlosti i što vam se učinilo najzahtjevnijim u dizajniranju igre (ili četiri) oko Spider-Mana?

Stvaranje igre sa Spideyjem nije lak zadatak - super je jak, može puzati po zidovima i ima mrežu koju koristi u borbi ili za navigaciju. Dakle, vaša osnovna pravila za videoigre kada pokušavate negdje ograničiti lik su nestala! Prema našem mišljenju, ono što trebate učiniti jest pobrinuti se da se sve 'osjeća' kao da vrijedi za mitove o Spider-Manu. Svaka odluka koju smo donijeli za igru ​​morala je odgovoriti na jednostavno pitanje: 'ima li smisla za svemir Marvel Spider-Man?' Ako je odgovor bio 'ne', onda je tu značajku ili razinu ili neprijatelja trebalo promijeniti kako bi se osiguralo da to ima smisla u svemiru.

Jedan od glavnih izazova bio je odlučiti koje će sposobnosti biti jedinstvene za koji lik. Te nam se sposobnosti jako sviđaju i moramo odlučiti koji Spider-Man može učiniti ono što nije bilo lako. Također, u jednom trenutku, morate se sjetiti da je Spider-Man istinski heroj i postoje neke stvari koje nikad ne bi učinio, točka. Stoga smo morali smisliti rješenja za takve pojave, na primjer kada su neprijatelji bili bačeni s visoke izbočine, na primjer. U tim smo slučajevima potpuno jasno stavili do znanja da niti jedan neprijatelj nikada nije ubijen - već samo poražen.

Koji su neki od specifičnih načina na koji se stilovi igre razlikuju u četiri dimenzije u igri?

Razlika je i u vrsti i u ritmu različitog igranja. Na primjer, u 'Noiru', iako možete uspjeti idući prstima do prstiju sa svojim neprijateljima, puno je bolje ostati u sjeni i zaostajati za svojim neprijateljima kako biste ih tiho i učinkovito srušili. Na suprotnoj strani, u 'Ultimate', budući da vam nanošenje neprijatelja i nanošenje neprijatelja pomažu u popunjavanju mjerača bijesa, bolje je jurnuti u neprijateljske redove i odmah krenuti u akciju. U '2099.', bit će trenutaka kad padnete s zaista ogromnih nebodera, što rezultira nekim zaista užurbanim sekvencama skakanja u bazu. Također, budući da možete usporiti vrijeme ubrzanim vidom, borbu možete okrenuti samo pokretanjem te snage u pravo vrijeme. Konačno, u 'Nevjerojatno' imate dobru kombinaciju akcijskih sekvenci i istraživanja. Borba je stvarno dostupna, ali ako želite naučiti različite kombinacije, ona postaje prilično duboka i zadovoljavajuća jer Amazing Spider-Man može stvoriti velik broj oružja koristeći svoje mreže.

Koliko je bitan svaki od četiri svemira (tj. Koliko ćemo svakog svemira vidjeti)? Je li svaka od ovih dimenzija mogla sadržavati samostalnu igru?

U osnovi, igra je podijeljena u tri čina, pri čemu svaki čin obuhvaća razinu svake dimenzije. Kad bih to grubo sažeo, rekao bih da svaki svemir ima popriličan udio vremena na ekranu, što je otprilike jedna četvrtina igre. Međutim, priču uglavnom vodi Amazing Spider-Man, tako da ta dimenzija ima blagu prednost u odnosu na ostale u smislu pomicanja priče.

U neke ste bitke unijeli element prvog lica. Kako će to funkcionirati i zašto ste odlučili ići u tom smjeru?

Vjerujemo da je superheroj dobar koliko i njegovi neprijatelji i koliko god voljeli neprijatelje Spider-Mana, toliko ih i mrzite. Dakle, imati mogućnost da se približite i udarite Kravena, na primjer, u lice dok vas izruguje i prekida njegove linije - ovo je tako zadovoljavajuće! Te smo sekvence smatrali nagradom ili poslasticom za igrača, pa ih je prilično lako kontrolirati: lijevi štap za zadavanje lijevih udaraca, desni štap za zadavanje desnih udaraca i povlačenje oba oba palica kako bi se izbjegli dolazni udarci protivnika.

Uz razlike u igranju, vizualni elementi svake dimenzije vrlo su različiti. Dok ste dizajnirali četiri dimenzije, jesu li postojali određeni umjetnici kojima ste nadahnuli?

Nismo zapravo gledali na određene umjetnike, već na određene žanrove ili razdoblja. 'Amazing' je nadahnut starinskim stripovima Zlatnog doba: isprane boje, gusti obrisi i osnovne boje. Pogled na 'Noir' nadahnut je - iznenađenjem - noir grafičkim romanima poput Franka Millera, na primjer. Za 'Ultimate' željeli smo izgled koji će podsjećati na moderne stripove, tako da ima puno živih boja i sjenčića crtića. Konačno, za '2099' koji je zakazan za budućnost, samo smo željeli imati grad koji izgleda doista futuristički, koji bi u osnovi poslao vaša osjetila u pretjerani pogon: puno prometa, animirani bilbordi, složeni shaderi sljedeće generacije, itd. Razmislite 'Ratova zvijezda' (Coruscant) ili 'Blade Runner', ako želite.

Osim premlaćivanja negativaca, koje su još stvari koje će igrači raditi u igri?

Puno je stvari za postizanje koje nisu povezane s borbom. Na primjer, postoje spasilačke misije, sekvence bijega i sekundarni ciljevi; ovo će vam omogućiti da otključate bonuse poput zamjenskih odijela, konceptualne umjetnosti, biografije itd. Također, svaki Spider-Man ima pristup mnoštvu poteza, ali nisu svi dostupni na početku igre; morate prikupiti Spider Essence da biste 'kupili' ove poteze. To možete skupiti pobjeđivanjem neprijatelja, skupljanjem amblema pauka ili dovršavanjem jednog od 180 izazova ponuđenih na mreži Sudbine.

Sastavili ste nevjerojatnu glasovnu glumačku postavu s Neilom Patrickom Harrisom ('Spider-Man: Nova animirana serija'), Joshom Keatonom ('Spektakularni Spider-Man'), Christopherom Daniel Barnesom (Spider-Man 'iz 90-ih) i Dan Gilvezan ('Spider-Man i njegovi nevjerojatni prijatelji'). Kako ste na kraju odlučili tko bi najbolje odgovarao za svaku verziju Spideya u 'Razbijene dimenzije?'

To je bio težak izbor, ali išli smo s onim što je imalo smisla u našem umu. Josh Keaton najmlađi je glumac i savršeno se uklopio u tinejdžersku tjeskobu filma 'Ultimate' Spidey. Suprotno tome, CDB unosi karakter i zrelost u lik, a to se bolje uklapa u prizemniji Spidey iz svemira 'Noir'. NPH je tako smiješan glumac, njegov glas i njegov glas bili su savršeni za 'nevjerojatni' svemir Spidey. Napokon, budući da Spidey '2099' nije Peter Parker već Miguel O'Hara, htjeli smo ići s glumcem koji Spideya već dugo nije glasio, a to bi bio Dan. Zaista je lijepo čuti glumca kako viče 'šok', omiljena psovka budućnosti!

Ekskluzivne predbilježbe putem različitih prodajnih mjesta uključuju kostime Spider-Mana u rasponu od Cosmic odjeće do Iron Spider-a. Hoće li se oni moći otključati u igri za ljude koji nisu naručili unaprijed ili možda kao DLC?

Jedini kostimi koji se u igri ne mogu otključati su Kozmička odijela. Inače, sve ostale kože dostupne su za otključavanje kada obavite dovoljno izazova i prikupite dovoljno Spider Essencea.

Hoće li doći do komičnog povezivanja s igrom i piše li to i Dan Slott?

U igri ne postoji veza stripova, ali budući da se igra oslanja na toliko referenci i interakcija iz stripova, svaki svemir u igri uistinu osjeća kao da se temelji na strip serijama svakog od četiri svemira . S druge strane, imati komičnu vezu koja bi ispričala našu izvornu priču bilo bi sjajno!

'Spider-Man: Shattered Dimensions' bit će objavljen 7. rujna 2010. za DS, PS3, Wii i Xbox 360. Za više informacija o igri posjetite službenu web stranicu na www.spidermandimensions.marvel.com .



Izbor Urednika


My Hero Academia: 10 činjenica koje niste znali o ponoći

Popisi


My Hero Academia: 10 činjenica koje niste znali o ponoći

Ne znamo puno o većini UA nastavnika u My Hero Academia, ali evo nekoliko zanimljivih činjenica o R-ocijenjenom junaku, Midnight.

Opširnije
Spider-Man: Daleko od kuće, posebne značajke, objavljen bonus isječak

Filmovi


Spider-Man: Daleko od kuće, posebne značajke, objavljen bonus isječak

Sony je otkrio čitav popis bonus materijala uključenih u kućno izdanje Spider-Mana: Daleko od kuće.

Opširnije