Uđite u svijet 'Ghost In The Shell: Stand Alone Complex' s igrom 'First Assault'

Koji Film Vidjeti?
 

Kao izdanak izvorne mange i animea, animirana TV serija 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex' upakovala je obilje cyberpunk akcije u svojih pedeset i dvije epizode i offshoot filmu 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: Solid Državno društvo. ' No, unatoč velikom uspjehu u animaciji, pokušaji pretvaranja te akcije u videoigru uglavnom su propali.



Glavni direktor Neoplea Jung Eik Choi nada se da će to promijeniti s 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault', internetski pucač iz Nexon America koji bi na računalo trebao stići sljedeće godine. I, kao što Choi kaže za CBR News, nećete morati biti ljubitelj originalnog animea ili bilo kojeg drugog animea, da biste ušli u ovu igru ​​- ali pomoći će.



CBR News: Krenimo s osnovama: Kakva je igra 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault' i kako je igrate?

Jung Eik Choi: To je mrežna pucačina u prvom licu za više igrača u kojoj igrači mogu postati jedan od originalnih likova iz anime serije. Svaki lik ima jedinstvenu vještinu, a kroz sustav SkillSync te vještine mogu se podijeliti sa saveznicima radi taktičnijeg igranja. Također, igrači se mogu boriti zajedno s Tachikomasima, dodajući još uzbuđenja u igru.

medvjedić ruosevelt američki badass

Koliko će taktički biti? Je li to poput igre Toma Clancyja ili nečega jednostavnijeg poput 'Halo 5: Guardians?'




Svaka igra ima svoj stil taktičkog igranja, a u 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault' igrači će imati koristi od različitih jedinstvenih vještina i sustava SkillSync. Kroz mnoge ciljeve igrači mogu steći 'Intel' koji se može koristiti za aktiviranje tih vještina. To se može postići trudom tima, jer će se oni usredotočiti na ciljeve i vještine dijeljenja kako bi stekli prednost na bojnim poljima.

Pa, koji su različiti načini u igri?

Trenutni glavni načini igre su 'Team Deathmatch', 'Demolition' i 'Terminal Conquest.'



Kako se 'First Assault' temelji na prvoj sezoni epizode 'Annihilation', igra ima odjeljak 9 suočen s protivničkim snagama kao što su Pomorske samoobrambene snage. U 'Team Deathmatchu', Odjeljak 9 bori se protiv protivničkih snaga na određenim lokacijama i igračima, a ona koja eliminira više protivnika u ograničenom vremenu pobjeđuje u bitci.

'Rušenje' dovodi Odjeljak 9 na strateška mjesta na kojima se kritična imovina mora braniti i uništavati. Kada je u obrani, tim mora eliminirati sve protivničke snage od uništavanja njihove imovine ili difundirati sve podmetnute eksplozije. Kada je u napadu, tim mora eliminirati sve protivničke snage ili podmetnuti eksploziv da uništi protivničku imovinu.

Na kraju, „Osvajanje terminala“ način je na koji Odjeljak 9 mora zauzeti strateške terminale i spriječiti protivničke snage u tome. Kada se terminal uspješno uhvati, tim poziva Tahikomu koji podržava vatru i preuzima važnu ulogu u hvatanju daljnjih terminala. Međutim, ako protivnički tim zauzme terminal, pozvat će Think Tank kako bi ih podržao. Morat ćete provaliti Think Tank da biste ga privremeno onemogućili i napali da biste ga srušili.

Iako se igra temelji na epizodi 'Annihilation', je li to jedina epizoda koja ju je nadahnula?

Ne. Tijekom cijele igre vidjet ćete mape zasnovane na određenim trenucima i mjestima iz serije, poput sjedišta PSS9 iz epizode 'Nestala srca' i Downtown Dejima iz epizode 'Ova strana pravde' iz 2. sezone. želio je unijeti što više ikoničnog svijeta 'Ghost in the Shell', a postoji mnogo elemenata koji dobro funkcioniraju za pucača u prvom licu. Tu su i neprijatelji, lokacije i oružje iz originalnog animea.

Zašto ste odlučili igru ​​postaviti u verziju 'Duh u školjci' 'Samostojeći kompleks' za razliku od izvorne mange, ili prva dva filma, ili čak nove serije 'Ustani'?

Mnogo je uzbudljivih koncepata i ideja unutar serije 'Samostojeći kompleks', a u njoj se nalaze neke od najboljih akcijskih sekvenci u franšizi. Željeli smo iskoristiti sve sjajne značajke i dodati ih u igru ​​putem različitih sadržaja, uključujući likove i mape.

Je li netko iz emisije uključen u dizajn igre?

Vrlo usko surađujemo s Production I.G. [japanski animacijski studio koji je proizveo 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex'] kako bi osigurao da svi dizajni za likove, lokacije i predmete točno predstavljaju izvorni anime.

Što kažete na Masamune Shirow, koja je napisala originalnu mangu 'Ghost in the Shell'. Pomaže li uopće?

Iako Masamune Shirow nije izravno uključen u stvaranje igre, nadamo se da prati cijeli postupak.

Trenutno 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault' upravo dolazi na računala. Postoji li šansa da će doći i na konzole?

Naš je trenutni plan objaviti samo na računalu, a svoju pozornost usmjeravamo na stvaranje robusnog iskustva za PC playere.

Konačno, novi 'Call of Duty: Black Ops III' ima vrlo cyberpunk osjećaj, zbog kojeg se čini kao da je nadahnut 'Ghost in the Shell'. Jeste li uopće zabrinuti da bi oni mogli kanibalizirati vašu igru ​​ili mislite da će se vaša igra razlikovati od njihove?

Cyberpunk osjećaj postao je trend u mnogim dizajnom igara, a žanr je uvelike zaslužan za mangu 'Ghost in the Shell'. No budući da je naša igra izravno nadahnuta originalnim animeom 'Stand Alone Complex', vidjet ćete ne samo poznate likove i lokacije, već 'First Assault' daje drugačiju atmosferu i iskustvo u usporedbi s drugim igrama s cyberpunk elementom.

'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault' bit će objavljen 2016. godine, ali sada je dostupan za rani pristup. Da biste se prijavili za to ili bilo koja kasnija beta testiranja, posjetite FirstAssaultGame.com



Izbor Urednika