Čini se da EA i bioware KONAČNO ponovno pokreću himnu

Koji Film Vidjeti?
 

Kada Bioware i EA's Himna pokrenut u veljači 2019., dobio je loše kritike obožavatelja i kritičara, a nije uspio ispuniti komercijalna očekivanja. Sada, gotovo godinu dana kasnije, Bioware je najavio da će ponovno izmisliti srž igranja Himna kao dio planiranog ponovnog pokretanja.



Potez je usporediv s odlukom Square Enixa da preradi 2010. godine Final Fantasy XIV na revidiranu verziju iz 2013. godine. Razvojni programer biološkog softvera Casey Hudson ustvrdio je da je cilj 'ponovno izmisliti osnovnu petlju igranja s jasnim ciljevima, motivirajući izazove i napredovanje značajnim nagradama - istovremeno zadržavajući zabavu letenja i borbe u širokom znanstveno-fantastičnom okruženju.'



Izvršni direktor EA-e Andrew Wilson obratio se državi Himna u lipnju 2019. tijekom E3 2019 i priznao da su ljubitelji Biowarea razočarani nedostatkom priče u igri. U kolovozu 2019. objavljen je Bioware Himna prvi sadržaj nakon pokretanja, Kataklizma . Dok Himna nije uspio steći snagu, uspjeh Ratovi zvijezda: Pali red Jedija i igre s uslugama uživo pružile su Electronic Artsu snažnu 2019. godinu.

I pucač iz trećeg lica i akcijska igra uloga, Himna smješten je na neimenovanom planetu 'otvorenog svijeta', gdje igrači preuzimaju ulogu slobodnjaka. Freelanceri ne nose potpuno prilagodljive eksouzeje zvane Javelins, koje igrači mogu otključati dok napreduju kroz igru. Naslov igre odnosi se na Himnu stvaranja, koja je odgovorna za svu tehnologiju na planetu. Glavna naracija igre uključuje igrača koji štiti himnu od zlikovačkog monitora. Kritičari su to u velikoj mjeri osjećali Himna bilo je plitko i ponavljajuće iskustvo, a temeljni, tehnički aspekt i priča igre bili su najkritiziraniji aspekti igre. Himna sadrži elemente za jednog igrača i zadruge za više igrača.

Nekoliko kritičara primijetilo je izuzetno dugačke utovarne zaslone, koji mogu trajati pet minuta ili duže, a mogu čak i premašiti vrijeme potrebno za izvršenje misije. Vremena učitavanja kasnije su popravljena, zajedno s problemima s Javelinom, nakon zakrpe za prvi dan Biowarea za igru. Unatoč obilnim kritikama, igra je dobila pohvale za borbu i let.



POVEZANO: PS5 vs XBOX Series X: Što znamo o ratovima konzole sljedeće generacije

harpuna ipa abv

Od sve manje baze obožavatelja do tehničkih problema, Himna je dugotrajna MMO. Dok je Electronic Arts postavio cilj za šest milijuna primjeraka do kraja ožujka 2019, Himna nije uspio ispuniti taj cilj. Electronic Arts je kasnije tvrdio da će velik dio novca koji Anthem generira biti mikro-transakcijama. Izvršni direktor EA-e Andrew Wilson priznao je u intervjuu da Anthem loše obavlja svoj posao održavajući angažman obožavatelja, unatoč stalnim ažuriranjima tvrtke Bioware za igru. Iako su sezonska ažuriranja završila za Himna , događaji i prethodni sadržaji proći će kroz igru.

Dok internetski pucači vole Fortnite , Nadgledanje , i Apex Legende imaju jaku bazu obožavatelja, Himna je potpuno otpao s karte u smislu baze igrača. Preoblikovanje igara poput Final Fantasy XIV i Ničije nebo , koji su u konačnici bili uspješni, pokazatelj je nade da bi se Bioware mogao preokrenuti Himna nesreće. Bioware očito nije odustao Himna , a gašenje igre bio bi glavni udarac za marku kompanije za igre na sreću. S fantastičnim konceptom i uronjivim svijetom, Himna je igra s puno potencijala.



ČITAJTE ČITAJTE: Programeri igara trebali bi se još više usredotočiti na remkeje



Izbor Urednika