Dungeons & Dragons je s pravom uklonio negativne modifikatore ocjene rasne sposobnosti

Koji Film Vidjeti?
 

Race je igrao različite uloge u stvaranju likova u 50-godišnjoj povijesti Tamnice i zmajevi . U petom izdanju, Čarobnjaci s obale počeli su dodavati još rasa, uključujući ono što se nazivalo 'čudovišnom' i 'zlom' rasom poput orka, kobolda, bubara i goblina. Mnogi obožavatelji pozdravili su sposobnost glume ovih neobičnih likova jer nude zabavne sposobnosti i različite linije priča od uobičajenih likova izgrađenih oko patuljaka, vilenjaka ili ljudi. Ali predstavljanje ovih 'utrka' zabrinulo je mnoge, a nove promjene čarobnjaka napokon pokušavaju riješiti te probleme.



Osnovna pravila za stvaranje likova počinju tako što igrač bira rasu svog lika, a svaka utrka ima pozitivne modifikatore sposobnosti koji pojačavaju temeljne atribute lika. Do nedavno su Kobolds i orci također uključivali negativ; -1 do Inteligencije za orke, a -1 do Snage za male koboldove. Ovi negativni rezultati sposobnosti trebali su 'uravnotežiti' utrku, ali u svjetlu vala prosvjeda koji okružuju rasnu nepravdu širom svijeta, Čarobnjaci su u lipnju objavili izjavu najavljujući da će poduzeti korake za rješavanje rasne neosjetljivosti u sustavu igre 5e, uključujući ispuštanje onih negativnih rezultata sposobnosti.



Dio problema bilo je uokvirivanje bilo koje rase kao 'monstruozne', pojma koji odmah prelazi na ostale utrke iz zadanih rasa koje nemaju takvu oznaku. U svojoj su izjavi Čarobnjaci priznali da su, iako su njihove namjere bile dobre, u prezentaciji ovih rasa i drugim neosjetljivim aspektima svojih djela upali u stare obrasce mišljenja. Među njima se mislilo na 'divljačke' 'plemenske' narode u Grobnica uništenja i portretiranje lika Ezmerelda iz Prokletstvo Strahda kao da se srami svoje protetske noge. Te se promjene pojavljuju u novim tiskanim izdanjima knjiga, ali mnogi obožavatelji žele više.

Igrači s pravom doživljavaju čitav pojam 'rase' preopterećen njegovom povijesti fanatizma da bi ga se vrijedilo spasiti, pogotovo s tako malim promjenama kao uklanjanje dva modifikatora negativnih sposobnosti. Doista, ideja same rase naslanja se na bijelocentrični pogled na čovječanstvo. Poanta fantastične igre uloga je da igrači zamišljaju sebe u različitim ulogama, a mehanika vezivanja modifikatora sposobnosti za biologiju lika pojačava rasne stereotipe, bilo da su modifikatori pozitivni ili negativni.

Orci su jaki, dakle borci i barbari: strašni, bijesni i brutalni. Koboldovi su sićušni i, prema tome, slabi. Čak se i druga rasna crta orka, 'Ugrožavanje' (također uklonjeno) nagnula u negativan stereotip. Ideja da biologija određuje karakterne sposobnosti ne predstavlja ideju da su 'koboldi slabiji od orka.' Sposobnosti su povezane s rezultatima, tako da bilo koji lik bilo koje rase može biti bolji u bilo kojoj sposobnosti od bilo koje druge, ali ugrađeni i nepromjenjivi modifikatori pretvaraju likove u više uloga što također jača rasističke stereotipe. Igra je fantastična, ali nepromjenjivi modifikatori sposobnosti povezuju se u štetne stvarne stereotipe.



Povezano: Tamnice i zmajevi: Kako Tashin kotao mijenja pristup igre utrci

Iako su ove promjene dobar, premda mali korak u pravom smjeru, Čarobnjaci s obale imaju puno duži put kako bi pokazali svojim obožavateljima da su uistinu uloženi u raznoliku i inkluzivnu zajednicu. Mnogo je obećala najpopularnija svjetska igra uloga, a to je i očekivano. Snagom velike zarade, a potpomognut Hasbroom, najvećim svjetskim proizvođačem igara, Wizards and DD treba biti pionir na novom terenu, umjesto da se papirizira na starom.

Tashin kotao svega obećava da će to učiniti, iako će zamjenski mehaničar za utrku, naravno, biti neobavezan. Nova mehanika, za koju su dizajneri nagovijestili da bi se mogla zvati 'Porijeklo', omogućit će igračima da prilagode svoj karakter tako da modifikatori sposobnosti proizlaze iz pozadine i iskustva, a ne iz nepromjenjivih funkcija genetike. Nadamo se da će D&D nastaviti rješavati ove probleme u svom sustavu igara, dok će istovremeno raditi na proširenju svog dizajnerskog i autorskog tima kako bi bolje predstavio raznolikost svoje baze igrača. U konačnici, mehanika igre samo je jedan element načina na koji je predstavljena svijetu. Druga su vrste priča koje pričaju. Stolovi širom svijeta daleko su nadmašili tvorca u pričanju raznolikih i inkluzivnih priča. Vrijeme je da tvorci preuzmu vodeću ulogu za promjenu.



ČITAJTE ČITAJTE: Tamnice i zmajevi: Savjeti za stvaranje VELIKOG Homebrew sadržaja



Izbor Urednika


10 najstrašnijih svjetova u koje možete upasti Isekai

Anime


10 najstrašnijih svjetova u koje možete upasti Isekai

Iako većina isekai svjetova nije puna opasnosti, svjetovi iz mašte poput Berserkove Fantazije su zastrašujući i opasni.

Opširnije
Infinity Saga Box Set Captain Marvel's Cut Age of Ultron Cameo otkrila je

Filmovi


Infinity Saga Box Set Captain Marvel's Cut Age of Ultron Cameo otkrila je

Box set Marvel Studios Infinity Saga otkriva pogled na izrezani izgled kapetana Marvela u Avengers: Age of Ultron.

Opširnije