Tamnice i zmajevi: Razumijevanje poravnanja (i kako ga koristiti)

Koji Film Vidjeti?
 

Ključni dio definiranja a Tamnice i zmajevi lik, prvenstveno kao igrač (iako ga Dungeon Masters također mogu koristiti za igranje uloga NPC-a), smišlja njihovo poravnanje. Najjednostavnije rečeno, usklađivanje definira svjetovnu filozofiju lika, s obzirom na načela dobra, zla, zakona, kaosa i neutralnosti. No, osim toga, ovisno o inicijativi igrača, to može imati utjecaja i na igranje.



Poravnanje je možda najbolje promatrati kao alat, a ne kao pravilo. Neki igrači mogu jednostavno brzo ispuniti blok za poravnavanje na svojim listovima likova i više nikad ne razmišljati. Drugi bi mogli dopustiti da u potpunosti definira kako se njihov lik ponaša i komunicira sa svijetom. Razno peto izdanje DD knjige objašnjavaju da većina rasa i bića obično potpada pod jedno ili drugo poravnanje, ali to ne znači da su igrači strogo vezani uz te smjernice. Uz to, igrači nisu vezani ni za jedno poravnanje; ovisno o tome kako lik napreduje, njihovo poravnanje moglo bi se promijeniti.



Postoji devet osnovnih poravnanja. To su zakonito dobro, neutralno dobro, kaotično dobro, zakonito neutralno, istinsko neutralno, kaotično neutralno, zakonito zlo, neutralno zlo i kaotično zlo. Na igračima i DM-u je da utvrde koje poravnanje najbolje odgovara određenom liku i kako će dopustiti da to poravnanje utječe na njihov stil igre. Evo kratkog pregleda svakog poravnanja i načina na koji ih igrači mogu iskoristiti kako bi razjasnili svoje likove.

prigušna točka grejp ipa

Zakonito dobro

Često se šale na račun zakonitog dobra jer usklađivanje apsolutno nitko nikada ne bi smio željeti igrati. Zakonito dobri likovi su pravedni paladini, vitezovi ili čarobnjaci koji žele spasiti svijet i pritom držati sve na strogom putu. U istini, ne moraju biti toliko kruti kao to. Da, zakonito dobar lik može slijediti strogo vjerovanje, hirove boga ili viteški kodeks, ali to im ne onemogućava da misle svojom glavom.

U mnogim slučajevima zakoniti dobri likovi mogu pronaći izvrsne načine da zaokruže zabavu ludih avanturista kao moralni kompas grupe, a da istovremeno omoguće svima slobodu da rade što žele. Ako igrač želi igrati najpravedniju verziju sebe, zakonito dobro je poravnanje s kojim treba ići.



Povezano: Tamnice i zmajevi: Stvaranje cijelog svijeta

Neutralno dobro

Neutralno dobri likovi nisu bezakoni, niti se u potpunosti pridržavaju pravila. Nisu moralno sumorni niti su etički najzdraviji. U konačnici, oni žele napraviti pozitivnu promjenu u svijetu.

Ti su likovi vjerojatno nešto spremniji od zakonitih dobrih likova da uprljaju ruke radi činjenja nekog dobra. Oni spremnije pozivaju na razmišljanje izvan okvira kada je riječ o spremanju dana, ali nisu toliko divlji poput kaotičnih dobrih likova da bacaju oprez u vjetar. Mačevi i lutajući magovi ili lupeži koji se drže za sebe, ali također prizivaju nepravde kad mogu, obično spadaju u ovo poravnanje.



Kaotično Dobro

Gluma kaotičnog dobrog lika omogućava igraču da kaže: 'Da, želim spasiti svijet, ali želim se pritom što više zabaviti.' Na taj način kaotične dobre likove vjerojatno je najzabavnije igrati. Igrači dobivaju sve pogodnosti da se osjećaju slobodno što žele, a još uvijek slijeću na ispravnu stranu dijagrama poravnanja.

Kaotični dobri likovi zalažu se za ideale poput slobode i sreće i stat će u obranu tih ideala bez obzira na sve. I dok čine sve što mogu na svijetu, vjerojatno im neće smetati slaviti i napiti se nakon slavne pobjede.

Povezano: Potok mnogih očiju: Objašnjeni najambiciozniji (i najzabavniji) događaj D & D-a

Zakonito neutralno

Zakoniti neutralni likovi obično igraju stvari po knjizi, ali nije ih baš briga kako će se svijet okretati sve dok on to i dalje čini. Većina znakova u bilo kojem neutralnom poravnanju obično su sami za sebe, ali zakoniti neutralni znakovi imaju stabilan kôd i jači fokus na stvari koje su bitne.

maui pšenično pivo

Zbog toga golijati često potpadaju pod ovo poravnanje; njihova se kultura opisuje kao kultura časti i pravičnosti, ali vjeruju i u koncepte poput preživljavanja najsposobnijih. Igrači bi mogli uzeti u obzir takvu vrstu mentaliteta kada preuzmu ulogu zakonitog neutralnog lika.

Istinski Neutralno

Pravi neutralni lik svijet može promatrati kao slobodan za sve, a oni su na svojoj strani. Možda imaju labav niz pravila koje slijede, ali zasigurno ne žele vidjeti da bilo tko drugi osim njih napreduje. Ako nekome moraju pomoći ili ozlijediti da bi dobili nešto zauzvrat, učinit će to. Likovi prave neutralnosti imaju velik potencijal da idu bilo kojim putem u tablici poravnanja, jer savršeno sjede u središtu cijele stvari. Mogli bi se pretvoriti u velike heroje ili izdajničke zlikovce, ovisno o napredovanju kampanje. Sve ovisi o igraču.

Povezano: D&D: Kako stvoriti svijet vremena avanture za svoju sljedeću kampanju

speakeasy zabrana amber ale

Kaotična neutralna

Kaotični neutralni likovi možda su najjasniji primjeri likova kojima iskreno nije ni do čega. Poput ostalih likova neutralnog poravnanja, oni su isključivo posvećeni vlastitim interesima, ali njihove su metode nestalnije i nepredvidivije. Nije ih briga lagati ili povrijediti nekoga da bi postigao ono što želi, ali zapravo ne pokušavaju ljude baciti na koljena. Uživaju kad je društvo u ispravnom stanju, samo ako ga mogu iskoristiti za vlastiti dobitak. Lopovi i plaćenici lako ispunjavaju kaotičnu neutralnu ulogu.

Zakonito zlo

Zakoniti zli likovi nesumnjivo imaju podle namjere, ali barem slijede kodeks ili skup pravila. Postoji metoda za njihovo ludilo. Da, bacit će svijet na koljena, ali kad zakoniti zli lik dobije ono što žele, pobrinut će se da sve bude u savršenom, dobro uređenom obliku. Mnogi zlikovci i vragovi iz Devet pakla zakonito su zlo, jer imaju tendenciju da slijede ovakav način razmišljanja. Isto tako, cehovi atentatora također bi mogli imati zakonito zlo raspoloženje.

Povezano: Tamnice i zmajevi: Putnik je podatno božanstvo za upotrebu u kampanjama

Neutralno zlo

Neutralni zli likovi potencijalno mogu postati najgnusniji zlikovci, jer oni ne pokazuju grižnju savjesti niti se brinu za svoje postupke, ali istodobno imaju sažeto razumijevanje što, zašto i kako rade ono što rade. Na neutralne zle likove netko može gledati kao na to da najbolje od oba svijeta dobiva na strani zla. Nemaju šifru, niti žele vidjeti da je sve dovedeno u propast, pa nekako dobiju i svoju prezirnu tortu i pojedu je. Svakakva zla bića i likovi mogu zahtijevati ovo poravnanje.

Kaotično zlo

Dok zakoniti zli likovi imaju urednu viziju svemira ispod pete, kaotični zli likovi samo žele vidjeti kako sve gori. Većina demona Bezdana potpada pod ovo usklađivanje. Sve će srušiti ako to znači postizanje njihovih suludih ciljeva.

To je osnovni način razmišljanja kaotičnog zlog lika; nije ih briga za pravila ili etiku, oni samo žele srušiti što više svijeta. Manijaci, izluđene ubojice i titani koji žele nametnuti svoju odvratnu volju svemiru potpadaju pod kaotično zlo usklađivanje. Ali molim vas, ako glumite kaotičnog zlog lika, ne budite skitnica ubojstva. To nikad nije zabavno.

Nastavite čitati: Tamnice i zmajevi: Što potencijalni majstori tamnica trebaju znati



Izbor Urednika


Post kreditna scena God of War III nastavlja se u novoj strip seriji

Stripovi


Post kreditna scena God of War III nastavlja se u novoj strip seriji

God of War: Fallen God # 1 prikazuje što se dogodilo nakon post-kredita iz God of War III dok se ukleti Kratos probija do nordijskog carstva.

Opširnije
Moje avanture sa Supermanom: Alice Lee i Ishmel Sahid unose mladenačku energiju u legendarne uloge

televizor


Moje avanture sa Supermanom: Alice Lee i Ishmel Sahid unose mladenačku energiju u legendarne uloge

U intervjuu za CBR, Moje avanture sa Supermanom, zvijezde Alice Lee i Ishmel Sahid dovršavaju Super Friend trifecta u novoj seriji.

Opširnije