Dungeons & Dragons 'Vještci su misteriozne osobe koje se, više ili manje, prodaju većem biću kako bi unaprijedile svoju moć i znanje tajanstvenog. Bilo u trenutku očaja ili dok su na rubu nečeg ogromnog, ti ljudi posežu izvan sebe prema moćnim entitetima koji su im spremni dati moć u zamjenu za službu. Ono što to na kraju podrazumijeva varira, ali gotovo je zajamčeno da će vještac Patron jednog dana tražiti cijenu za darove koje je dao.
CBR VIDEO DANA POMICI SE ZA NASTAVAK SA SADRŽAJEM
Usporedivo s odnosom između klerika i njihovog božanstva, vještac služi u ime svog pokrovitelja. Međutim, ovozemaljski pokrovitelji rijetko su bogovi. Ipak, moći koje daju kreću se od impresivnih do astronomskih, zbog čega im zavide vršnjaci koji ne razumiju kako su u stanju izvesti takve stvari na terenu.
Ažurirala Jennifer Melzer 16. siječnja 2024.: Ovaj popis je ažuriran kako bi odražavao najnovije standarde CBR-a u oblikovanju, kao i da bi uključio još više informacija o zaštitnicima vještaca Dungeons and Dragons.
9 Duh s druge strane pokrovitelj ispunjava male želje
Vrste i značajke Genie Patron
Tip | Element | Popis čarolija |
Nož | Zemlja | Utočište, Rast šiljaka, Stapanje u kamen, Oblik kamena, Kameni zid |
Djinni | Zrak | Grmljavinski val, Nalet vjetra, Zid vjetra, Veća nevidljivost, Prividno |
Efreet | Vatra | Goruće ruke, žarka zraka, vatrena lopta, vatreni štit, plameni udar |
bolestan | Voda | Oblak magle, zamućenje, oluja s susnježicom, kontrolirana voda, stožac hladnoće |
20 najvećih štetnih čarolija u Dungeons & Dragons
Čarolije koje nanose ozbiljnu štetu neke su od najvažnijih u Dungeons & Dragons, a bacači imaju mnogo opcija za odabir.Oni koji sklope pakt s Plemenitim duhom dobivaju elementarne sposobnosti, ali po cijeni koja bi ih kasnije mogla ugristi. Većina duhova koji sklope takav pakt suprotstavljaju se manjim bogovima na moći, a njihova ih arogancija čini osvetoljubivim. Oni uživaju u pustošenju života onih koji svoju vrstu žele uhvatiti u zamku ropstva. Kada sklope pakt s vještcem tražeći moć, gotovo uvijek je to kako bi proširili vlastiti doseg i moć.
Moć koju daje Genie Patron ovisi o njegovoj elementarnoj prirodi. Svaka od četiri vrste duhova nudi različite moći koje odražavaju njihov element. S vremenom, Genie svom vještcu daje brojne blagodati koje poboljšavaju karakteristike i otpore slične samom Genieu. Kako vještac napreduje, ima pristup malim željama. Nažalost, ovi vještci zapravo ne dobivaju pristup samoj moćnoj čaroliji Wish osim ako ne koriste popis Genie Expanded Spells koji je dodan u Tasha's Cauldron of Everything . Jedan od razloga zašto je Genie Patron na dnu popisa je to što je po prirodi sličan druidu Circle of the Elements, bez potencijalno opasnog i osuđujućeg pakta.
8 Archfey Patron cvjeta u ludilu
Archfey Patron Boons
Razina | Sposobnosti što se događa na kraju smrti |
1 | Fey prisutnost |
6 | Misty Escape |
10 | Varljive obrane |
14 | Mračni delirij |
Archfey Patron pada prema pozadini popisa jer su njihovi paktovi često hirovito zastrašujući i potpuno nedokučivi. Archfey rijetko otkriva svoje motive ili namjere, koje padaju bilo gdje između traženja načina da naprave nestašluk i pripremanja svog vještca za staru zavjeru osvete koju žude provesti. Archfey pokrovitelji posuđuju svojim vještcima djelić vlastite moći, poput imuniteta na šarm, sposobnosti da šarmiraju i manipuliraju drugima i iluzorne magije koja baca zastrašujuću prisutnost ili izluđujuće aspekte. Takvi učinci ostavljaju mete gotovo zbunjenima -- ako doista prežive susret s vještcem. Archfey napreduje u izazivanju ludila, što vještce koji s njima sklapaju paktove čini opasnim neprijateljima.
7 Nebeski pokrovitelji daju vještcima sposobnosti nalik klericima
Razina | Sposobnosti |
1 | Prošireni popis čarolija, Bonus Cantrips, Healing Light |
6 | Blistava duša |
10 | Nebeska otpornost |
14 | Sparujuća osveta |
Nebeski zaštitnici su moćna bića viših razina, poput solara, ki-rina, jednoroga i empirejaca. Ulazak u pakt s Celestialom daje vještcu dodir svetog svjetla koje dotiče svaki kutak multiverzuma. U nekim slučajevima ta veza postaje toliko snažna da mijenja tko je vještac u njihovoj srži. Neki postanu toliko vezani za svoje pokrovitelje da se nađu natjerani da isprave nepravde, eliminiraju tamu i poštede nevine od zla.
Moći koje dodjeljuju nebeski pokrovitelji obično budu slično klericima i paladine, omogućujući pristup čarolijama kao što su Cure Wounds, Guiding Bolt i Greater Restoration. Kako se podižu na razinu, Celestial Warlocks dobivaju moćne blagodati kao što su Celestial Radiance (stjecanje privremenih bodova nakon kratkog ili dugog odmora) i Searing Vengeance (davanje otpora do smrti). Iako definitivno daje novu sliku ulozi iscjelitelja, njegove sličnosti s drugim iscjeliteljskim konstrukcijama dovode ga u sredinu popisa.
6 Pokrovitelj Hexbladea dolazi iz Shadowfell-a
Razina | Sposobnosti |
1 | Prošireni popis čarolija, Hexbladeova kletva, Hex Warrior |
6 | Prokleta sablast |
10 | Oklop Heksa |
14 | Majstor heksa |
Dungeons & Dragons: Kako izgraditi savršenog vještca Hexbladea
Ružarska borba nije ono što ljudi zamišljaju s D&D-jevim vještcima, ali Hexblade dobiva dodatne sposobnosti od svog pokrovitelja kako bi im pomogao u borbi.Hexblade Patron je misteriozni entitet iz the Shadowfell , proširenje moći koja ovim vještcima daje sposobnosti koje se uvelike oslanjaju na korištenje sjena. Kako Hexblade vještac napreduje, oni dobivaju pristup moćnim zakletvama i kletvama koje nanose psihičku štetu njihovim neprijateljima, uče stvarati sjene u oružje i prizivaju ih u ruke dodatnom akcijom.
Ovaj izvanzemaljski pokrovitelj također pruža intrigantne čarolije osmišljene da se podudaraju s njihovim oružjem u sjeni, poput Blink, Phantasmal Killer i Banishing Smite. Vještci Hexblade dobivaju moćne značajke, kao što je Prokleta sablast, koja im omogućuje da vežu dušu ubijenog neprijatelja u svoju službu dok je ne istrijebe. Iako su nedvojbeno jaki, drugi pokrovitelji još uvijek nude još intrigantnije mogućnosti.
5 DnD-ov Undead Patron temelji se na nekromanciji
Razina | Sposobnosti |
1 | Prošireni popis čarolija, oblik straha |
6 | Grob dirnut |
10 | Nekrotična ljuska |
14 | Projekcija duha |
Prilikom odabira pokrovitelja Undead, postoji niz nemrtvih entiteta između kojih se može birati, kao vampir Strahd Von Zarovich ili nemrtvi vitez Lord Soth. Oni podučavaju svoje vještce tajnama moći u živoj smrti i nude cool značajke, poput proširenog popisa čarolija koje možete izabrati, manifestacije zaštitnika vještaca koja omogućuje igraču transformaciju do jedne minute i sposobnost preživljavanja bez jela, pijenje ili disanje.
Na razini 14, ovi vještci projiciraju svoj duh, odvajajući se od svojih tijela. U ovom duhovnom obliku, oni dobivaju otpornost na oštećenja od probadanja, udaranja i sječenja i dobivaju brzinu letenja jednaku brzini hodanja. Kada nanose nekrotičnu štetu, mogu izvući život iz svojih meta kako bi obnovili HP, što ih čini zastrašujuće moćnima.
4 Loš je opasan pokrovitelj s drugog svijeta
Razina | Sposobnosti |
1 | Prošireni popis čarolija, blagoslov Mračnog |
6 | Dark One's Own Luck |
10 | Đavolska otpornost |
14 | Hurl kroz pakao |
Sklapanje pakta s đavolima s nižih razina opasan je posao jer svi đavoli imaju zle namjere. Vješac će se boriti s ovim zlom, pogotovo ako to nije njihova priroda . Neprijatelji traže samo uništenje i uništit će sve na svom putu -- osobito one koji sklope pakt s njima, što znači da za zle neće biti odmora, čak ni nakon smrti.
Fiend Patron nalazi se na višem kraju popisa jer je delikatna i uzbudljiva ravnoteža između osobne prirode vještca i moći njegovog pokrovitelja, što može pružiti prilike za nevjerojatan razvoj karaktera i igranje uloga. Očito su postojale tendencije prema tami koje su ih nagnale da prihvate pakt od đavolskog pokrovitelja, a borba protiv te korupcije može postati sveobuhvatna što je njihov pakt trajao. Kako ovaj vještac napreduje, oni uče crpiti život od onih koji umiru u blizini, jačajući svoj HP. Oni također mogu pozvati svog đavolskog pokrovitelja da im okrene sreću kada stvari ne idu kako žele i mogu poslati neprijatelje ravno u pakao, što rezultira time da neprijatelji koji nisu đavolski neprijatelji dobiju 10d10 psihičke štete po povratku u kraljevstva smrtnika.
3 Neumirući pokrovitelji uče vještce kako prevariti smrt
Razina | Sposobnosti |
1 | Prošireni popis čarolija, Među mrtvima |
6 | prkosi smrti |
10 | Neumiruća priroda |
14 | Neuništiv život |
Iako Undying Patron može zvučati slično kao Undead Patron, oni se prilično razlikuju jedan od drugoga. Ovi besmrtni zaštitnici nekoć su bili smrtnici, pa razumiju sveobuhvatnu žudnju za moći, znanjem i vječnim životom. Kroz svoju potragu za besmrtnošću i moći, stekli su golemu količinu znanja i voljni su ga prenijeti - za određenu cijenu. Neumirući zaštitnici uključuju bića poput boga liča Vecne i Gilgeama, boga Unthera.
Prirodno je da većina igrača poželi da njihovi likovi nikada ne umru, ali napraviti korak dalje i pridružiti se Neumirućem pokrovitelju postavlja ton za potpuno zlog vještca u nastajanju. Warlocks of the Undying Patron dobivaju pristup Spare the Dying kako bi mogli zaustaviti smrt na njezinom putu. Njihova sposobnost da prevare vlastitu smrt (kao i pomaganje drugima da učine isto) daje im priliku da se vrate u život kada uspiju u bacanjima spašavanja smrti. Kako ovaj vještac napreduje, više ne moraju disati, jesti, spavati ili se hidratizirati kako bi ostali živi, iako im je i dalje potreban 'odmor' kako bi se smanjile točke iscrpljenosti. Na razini 14 dobivaju značajku Neuništivi život, koja im omogućuje ponovno dobivanje hit bodova za održavanje u borbi i ponovno pričvršćivanje odsječenih dijelova tijela bez pomoći svećenika.
2 DnD 5e's Fathomless Patron nudi zrak i more
Razina | Sposobnosti |
1 | Prošireni popis čarolija, Tentacle of the Deeps, Gift of the Sea |
6 | Oceanic Soul, Guardian Coil |
10 | Hvatalna pipka |
14 | Beskrajno poniranje pupoljak ledeno pivo sadržaj alkohola |
Dungeons & Dragons: Kako izgraditi savršenog beskrajnog vještca
Bilo da su brodolomci ili jednostavno zaljubljeni u oceanske dubine, D&D Warlocks koji sklope pakt s Beskrajnima dobivaju pristup jedinstvenim sposobnostima.Vješci koji dopru do tih entiteta iz dubina sklapaju ugovore sa stvorenjima mora i Elementarnom zračnom ravninom. Brodolomci mornari na rubu smrti mogu pozvati ove pokrovitelje u nadi da će se izdići iznad svoje razine moći kako bi kontrolirali upravo ono more koje im je pokušalo oduzeti život. Fathomless Patron daje vještcima sposobnost stvaranja ili uništavanja vode, kontrolu elemenata poput vjetra, grmljavine i munje, te zapravo kontrolu same vode dok stječu moć.
Jedan od razloga zašto je ovo tako visoko rangiran je što ovi vještci pozivaju pipke da napadnu svoje neprijatelje u borbi. Što je veći njihov bonus sposobnosti, to više pipaka mogu prizvati da izazovu pustoš nad neprijateljima. Kako vještac jača, tako jačaju i pipci, što im na kraju omogućuje bacanje Evardovih crnih pipaka bez trošenja utora za čaroliju jednom po dugom odmoru. Također mogu prevesti sebe i do pet voljnih saveznika u vrtlogu pipaka kroz vodeni portal koji izvlači skupinu na površinu u drugi bazen vode udaljen do jedne milje.
1 Veliki Stari je zastrašujući i moćni zaštitnik
Razina | Sposobnosti |
1 | Prošireni popis čarolija, Probuđeni um |
6 | Entropijski odjel |
10 | Misaoni štit |
14 | Stvorite Thralla |
Najviše rangirani Zaštitnik s Onostranog svijeta je Veliki Stari. Moćni entiteti poput H.P. Lovecraftov Cthulhu , čija sama suština i priroda nisu upoznati sa stvarnošću koju ljudi razumiju i na koju se oslanjaju, dopiru iz mjesta poput Dalekih kraljevstava, gdje ništa nema smisla. Čak su i njihovi motivi za sklapanje paktova sa smrtnicima neshvatljivi, a često su i potpuno nesvjesni smrtnika s kojim imaju pakt. Međutim, tajne stečene kroz ovaj tajanstveni savez su užasno intenzivne, ostavljajući one koji postanu žrtve njihovih sposobnosti mentalno uništene, njihove netaknute lubanje tek nešto više od posude za nefunkcionalni um.
Čarolije poput telepatije, vidovitosti, otkrivanja misli i ovladavanja osobom omogućuju ovim vještcima da dopru do umova drugih. Oni mogu telepatski komunicirati sa svakim, bez obzira na jezične granice. Oni mogu zaštititi vlastite umove od invazije i na kraju naučiti stvarati robove koji moraju izvršavati njihove naredbe sve dok drugi zabacivač ne ukloni kletvu s njih -- ili vještac ne baci čaroliju na nekog drugog.
Tamnice i Zmajevi
Fantasy roleplay stolna igra dizajnirana za tražitelje avanture, izvorna inkarnacija Dungeons & Dragons kreirao je Gary Gygax 1974.
- Franšiza
- Dungeons & Dragons
- Izvorni datum izdavanja
- 26. siječnja 1974. godine
- Izdavač
- Wizards of the Coast, TSR Inc.
- Dizajner
- E. Gary Gygax, Dave Arneson
- Broj igrača
- Preporučeno 4-8 igrača
- Dobna preporuka
- 12+
- Duljina po utakmici
- 3 sata +
- Proširenja
- Dungeons & Dragons 2. izdanje, Dungeons & Dragons 3. izdanje, Dungeons & Dragons 4. izdanje, Dungeons & Dragons 5. izdanje