Tamnice i zmajevi: Najmoćnije čarolije 5. razine u igri

Koji Film Vidjeti?
 

Jednom kada bacač čarolija stigne bacati uroke pete razine Tamnice i zmajevi , mogu se istaknuti kao jedan od napadača moći njihove stranke. Još bolje, oni mogu biti dragocjen uslužni program koji u potpunosti mijenja igru ​​zbog praktičnosti igrača. Međutim, kotačići će taj potencijal moći ispuniti samo odabirom pravih čarolija. Najbolje čarolije pete razine možda nije najlakše uočiti, ali postoje neki sveobuhvatni trendovi i usporedbe koje igrači mogu potražiti. S pravim popisom čarolija malo je ograničenja onoga što spellcaster može postići.



Bilo koji lik koji dobije pristup čarolijama pete razine očito je dovoljno predan čaroliji da je to glavna značajka njihove građe. Napredujući do točke koja prelazi pad klase ili popratne pogodnosti koje se nude borilačkim klasama, čarolije pete razine stvaraju jedinstvenu priliku za oblikovanje igre izvan neposredne borbe. Razumijevanje tih prednosti ključno je za odabir pravih čarolija, a peta razina posebno je dobra u stvaranju dodatne pomoći za zabavu i prijevozna sredstva koja oblikuju igru.



1000 majčinog piva

Živi objekti jedna je od najkorisnijih čarolija koju kotač može odabrati kako bi šanse svoje stranke u borbi postale snažnije. Čarolija oživljava predmete koji okružuju kotač, u rasponu od nekoliko velikih predmeta ili čak 10 malih. Iako se u početku možda ne čini toliko korisnim da bačve i sanduci koji okružuju vaš lik ožive, one su neprocjenjive u kontroli teritorija, pružajući dragocjenu obranu od melee napada i oblikovanja tijeka borbe.

Dvije druge čarolije mogu poslužiti u sličnu svrhu, a svaka nudi različite prednosti. Dočarajte Elementarno u velikoj mjeri ovisi o velikodušnosti Majstora tamnica, ali u najboljem slučaju može stvoriti element izazova ocjene 5 poput zračnog elementa do sat vremena. Robusne statistike i sposobnosti ovog Elementa, poput leta i Vihora, nude svestranu mogućnost rješavanja problema. Još je svestranija vanjska borba Bigbyjeva ruka , koji stvara masivnu ruku koja može upravljati opasnim materijalom iz daljine, stvoriti malu platformu za likove na kojima mogu stajati ili riješiti razne situacije, ovisno o tome kako kreativni igrači postaju.

POVEZANO: D&D: 7 najboljih čudovišta predstavljenih u Van Richtenovom Vodiču za Ravenloft



Što se tiče rješavanja problema izvan borbe, malo je čarolija koje sasvim mijenjaju igru Krug teleportacije i Korak stabla . Oboje omogućuju prijevoz na velike udaljenosti, skraćujući vrijeme putovanja i potencijalno zaobilazeći probleme koji bi zabavili stranku. Čak i kao mogućnosti izviđanja, one su izuzetno korisne - i uz praktički bez troškova s 50 zlatnika, malo je razloga da ih ne pripremite prije putovanja.

Na dovoljno visokim razinama, čarolija se može osjećati poput hakiranja igre, a to je upravo ono što opcije pete razine mogu ponuditi. Drži Čudovište trenutno otkazuje prijetnju paralizirajući ih, dok Zid sile brani gotovo sve napade. Teleportacijski krug prevladava daljine bez obzira na to koliko ogromni i animirani objekti bacaju krmu na put neprijatelja kako bi vaša stranka mogla izaći iz borbe potpuno neozlijeđena. To su vrste opcija o kojima su magični korisnici sanjali kad su prvi put počeli bacati kantripe i bit će korisne čarolije sve do 20. razine.

ČITAJTE ČITAJTE: Tamnice i zmajevi: NAJGORE čarolije 4. razine koje bi svaki kotač trebao izbjegavati





Izbor Urednika