U Dungeons & Dragons , na ljude se često gleda kao na dosadno ili zadano porijeklo likova. S tako raznolikim zanimljivim i jedinstvenim rasama, od tieflinga do bugbeara, mnogi ne vide smisao odabira čovjeka. Nakon svega, DD je igra fantazije i eskapizma, pa zašto bi igrač odlučio igrati nešto slično onom u stvarnom svijetu?
Međutim, mogu se poduzeti brojni koraci kako bi se ljudski likovi učinili nezaboravnijima. Korištenje prilagođenih izvora iz Tasha's Cauldron of Everything je jedna od metoda, ali ako se igrači žele pridržavati osnovnih pravila utrka koje se mogu igrati, još uvijek postoje načini da ljudski lik učinite jedinstvenim. Ljudi su često jedna od najmnogoljudnijih rasa u DD , posebno u postavci Forgotten Realms, a postoji i niz kultura, povijesti i podrijetla u igri. Iako su ovo korisni alati, vrlo su specifični za postavke i stoga se ne mogu primijeniti na sve tablice. Igrači bi se trebali posavjetovati sa svojim DM-ovima kako bi vidjeli postoje li zanimljive povijesti specifične za postavke koje mogu ugraditi u svoj lik. Ipak, postoji nekoliko općih stvari koje igrači mogu imati na umu.
Upotrijebite uzorke iz stvarnog svijeta za kulturu

Budući da ljudi postoje u stvarnom svijetu, kulture stvarnog svijeta izvrstan su izvor inspiracije kada je u pitanju dizajniranje ljudskog karaktera. Postoji toliko mnogo kultura i mitologija da postoji gotovo beskonačan bunar iz kojeg možete crpiti. Igrači mogu ili prikazati kulturu s kojom su na neki način povezani ili ovo koristiti kao mogućnost istraživanja druge kulture i primijeniti svoje nalaze na svoj karakter. Ako prikazuju kulturu koja nije njihova, igrači bi se trebali pobrinuti za istraživanje kako bi izbjegli stvaranje stereotipa ili lomljenje kulture samo na estetiku.
Još jedna stvar koju treba imati na umu je povijesni kontekst. Neka istraživanja o tome zašto su se kulturni fenomeni dogodili ili što je uzrokovalo promjene u društvima mogu čak pružiti inspiraciju za pozadinsku priču nekog lika. Rekontekstualizacija povijesnih ili kulturnih razdoblja također može biti od pomoći kako bi se lik osjećao jedinstvenim bez stereotipa kulture stvarnog svijeta. Netflixov Sjena i kost i Amazon Prime Kotač vremena oboje su izvrsni primjeri rekontekstualizacije kultura stvarnog svijeta u svijet mašte.
Izgradite i lik i okruženje s pozadinom Far Traveler

Pozadina Far Putnika u DD usredotočen je na lik iz drugog mjesta na svijetu, daleko od lokalne kulture i povijesti u kojoj kampanja počinje. I igrač i DM mogu to iskoristiti u svoju korist, a ljudskim likovima može dati jedinstveni dio znanja ili pozadinsku priču kako bi se istaknuli. Far Putnici se često koriste za neke od neobičnijih stvari DD rase, kao što su Tritons, Aarakocra, Yuan-Ti, i druge rase koje nisu uzgojene u blizini glavnih lokacija okruženja.
Korištenje ove pozadine za ljudski lik može im dati jedinstvenu temu i također omogućiti izgradnju svijeta. To bi možda moglo zasijati ideju priče koja se odvija u bilo kojoj dalekoj zemlji iz koje su. DM-ovi čak mogu potaknuti igrače da sami kreiraju dom svog lika, a zatim zajedno s igračem integriraju te informacije u postavku kampanje.
Koristite kontrast kako biste se ljudi istaknuli

Drugi način na koji igrači mogu učiniti svoj ljudski lik zanimljivijim je kontrast. Ovaj kontrast može biti iu sastavu stranke iu okruženju kampanje. Prvo je lakše postići jer jednostavno zahtijeva određenu koordinaciju s ostatkom stranke. Ako ostatak stranka igra vilenjake , zmajevorođenih, tieflinga, gnomova i mjenjolika, igrač koji odluči glumiti čovjeka može istaknuti svoj lik od ostatka grupe. Ovo također omogućuje zanimljivo igranje uloga i rješavanje problema u nekim situacijama. Skupina puna rasa s tamnim vidom morat će više uzeti u obzir svjetlo i vid jer ljudi nemaju tamni vid. Utrke koje se mogu osjećati ugodno u određenim okruženjima moraju razmotriti kako pomoći članu ljudske skupine da se prilagodi tim scenarijima.
Međutim, nešto što treba imati na umu je da bi ljudski igrači trebali spriječiti da njihov lik postane prepreka ili smetnja za ostatak grupe. Ne bi se trebali oslanjati na stranku da nadoknadi njihove nedostatke, osim ako se ne radi o efektu pripovijedanja, kao što je to da sami nose lampu umjesto da se oslanjaju na druge članove stranke da to učine umjesto njih. Dodavanje kontrasta ljudima također može ovisiti o postavkama DM-a i načinu na koji njihov svijet funkcionira. Ako okruženjem dominiraju druge rase, igranje čovjeka može stvoriti zanimljiv kontrast unutar grupe i sa svijetom oko njih, budući da bi NPC mogli biti iznenađeni kad vide čovjeka kako putuje s grupom avanturista.
Upotrijebite Variant Human da se usredotočite na temu lika

Posljednji i najmoćniji alat u DD Stvaranje lika tema je lika. Igrač bi jednostavno mogao stvoriti ljudskog čarobnjaka i ne razmišljati puno dalje od toga što se tiče odnosa mehanike i pripovijedanja. Međutim, fokusiranje na temu za lik može ga učiniti puno zanimljivijim, a to je posebno važno za ljudske likove. DD srećom pruža izvrstan alat za to u obliku podrase Variant Human, koja omogućuje igračima da dodaju Feat pri stvaranju lika kao i dodatnu vještinu.
Tako da sada, umjesto da jednostavno igra kao ljudski čarobnjak, igrač umjesto toga može igrati Variant Human s jednom od sposobnosti Gift of the Dragon iz Fizmanova riznica zmajeva , podklasa Draconic Bloodline iz Sorcerera i pozadina Noble, a sve to zajedno stvara mnogo značajniji lik. Umjesto da jednostavno glume ljudske čarače, oni su sada čarolije plemenite krvne loze povezane sa zmajevima, čak i nadarene moći spomenutih zmajeva. Ovo je mnogo zanimljivija i jedinstvenija vrsta lika, koja se postiže jednostavno nadogradnjom na temu. Zbog toga je tema tako važna za ljudske likove.