Dungeons & Dragons: Kako DM-ovi mogu uključiti proročanstva bez željeznice

Koji Film Vidjeti?
 

Dungeons & Dragons je suštinska fantastična igra, a proročanstva su neka od najčešće korištenih sredstava zapleta ovog žanra. Međutim, korištenje predznaka sudnjeg dana za pripremu pozornice za epsku kampanju može se činiti kao da je zabava stavljena na unaprijed određeni kolosijek ako se loše izvede. Ako gospodar tamnice želi koristiti proročanstvo kao temeljnu temu, a da pritom ne opterećuje svoje igrače, moraju to učiniti na način da zadrže djelovanje igrača netaknutim.



POMICI SE ZA NASTAVAK SA SADRŽAJEM

Proročanstvo kao a DD udica za zaplet može biti nezgodna jer je središnji dio priče određen prije nego što je avantura uopće započela. Bilo da čarobnjak predviđa kataklizmički događaj ili drevni tekst opisuje skupinu nevjerojatnih heroja koji će istupiti u trenutku potrebe, smjer i ton kampanje su određeni. Kada se radi nepravilno, može oduzeti ono što čini DD kolaboracijska stolna igra uloga i ostaviti zabavu s osjećajem da gledaju kako se nešto odvija, a ne da pridonose zajedničkoj priči.



Držite proročanstvo dovoljno otvorenim da se prilagodi priči

  Slika čarobnjaka Dungeons & Dragons iz petog izdanja Playera's Handbook

Kada koristite proročanstvo kao udicu za zaplet, najbolje je dati si malo slobode da se prilagodite prema potrebi. Nitko ne može doista predvidjeti kaos koji će skupina avanturista stvoriti tijekom svog putovanja; previše specifičnosti u vezi s tim kako, kada i gdje na događaju sudnjeg dana može učiniti da se sve ostalo s čime se stranka bavi osjeća kao dodatni materijal. Iako proročanstvo ne bi trebalo biti previše nejasno, točni detalji onoga što dolazi mogu pričekati dok stranka sama ne istraži.

DM također ima koristi od malo prostora za disanje puštajući detalje proročanstva da se otkriju tijekom vremena, jer mogu uključiti ciljeve i radnje stranke u prorečenu opasnost ili sudbinu tijekom kampanje. Možda odbačeni lik koji nije igrač postane ključ za oslobađanje drevne monstruoznosti, potraga grupe za osvetom nenamjerno slabi granice između Materijalne ravni i drugih dimenzija , ili ih početna želja grupe za lokalnim mirom stavlja na put prema tome da postanu prvaci kraljevstva. Način na koji se proročanstvo ostvaruje trebao bi biti specifičan za namjere i izbore stranke.



Izbori igrača trebaju biti važni

  D&D skupina koja istražuje ostavu blaga

Bilo dobro ili loše, što će stranka učiniti s proročkim znanjem ovisi o njima. Mogu odlučiti da se ne angažiraju izravno, što dovodi do drugačijeg niza ciljeva i mini zadataka od onoga što je DM izvorno planirao. To ne znači da stranka treba biti kažnjena jer se nije izravno uhvatila u koštac s misijom. Posljedice koje utječu na svijet izvan likova mogu učiniti da se NPC-ovi i područja u kampanji osjećaju življima. Također stvara prilike za igranje uloga dopuštajući likovima da reagiraju na te promjene.

Usprkos svim pripreme igrača ili DM-a , nesretni bacanja i drugi čimbenici mogu baciti najbolje smišljene planove naopačke. S obje strane spektra, to bi moglo značiti da zabava ne uspijeva spriječiti prorečeni događaj ili da DM-ov veliki plan pada u vodu. Bez obzira na ishod, najbolje je pustiti da se stvari odvijaju kako se odvijaju bez pokušaja guranje zaključka na jednu ili drugu stranu. Upečatljiv poraz može biti početak iskupiteljskog luka stranke, a pobjeda može skrenuti pozornost na još epskiju prijetnju.



Bez obzira na to koliko je dobro isplanirana, kampanja s proročanstvom kao glavnom zapletom možda neće biti intrigantna za cijeli stol. Igrač koji prihvati ideju može izgraditi jedinstven karakter koji mrzi proročanstva i traži način da stvori vlastitu sudbinu, ali igrač kojemu nije stalo do proročanstva vjerojatno neće stvoriti lika koji ga zanima. U tim slučajevima, najbolje je upotrijebiti udicu za zaplet u kojoj svi mogu uživati ​​i posuti neke manje važne predznake za igrače koji uživaju u njoj.

Proročanstvo u fantaziji dobro je poznato sredstvo zapleta za tjeranje nevjerojatnih junaka na akciju. Primjenjujući ga na DD je izazov s obzirom na njegovu suradničku prirodu i može napustiti stol osjećajući se kao sporedni likovi u vlastitoj priči kada se radi s teškom rukom. Dopuštajući da se proročanstvo razvija s igračevim interesima i ciljevima u igri, ono može biti alat koji spaja tablicu kako bi ispričao nevjerojatnu priču.



Izbor Urednika


10 najkraćih anime heroja, rangiranih

Anime


10 najkraćih anime heroja, rangiranih

Čak i najniži heroji animea mogu napraviti razliku, poput obožavateljima omiljene telepatske Anye Forger iz Spy x Family.

Opširnije
10 puta je Franklin Richards stekao status mutanta na omega razini

Popisi


10 puta je Franklin Richards stekao status mutanta na omega razini

Franklin Richards može izrasti u jedno od najmoćnijih bića ikad, ali čak i kao malo dijete pokazivao je impresivne podvige na razini omege.

Opširnije