Tamnice i zmajevi: Objašnjeni krvni rat između vragova i demona

Koji Film Vidjeti?
 

U znanju o Tamnice i zmajevi , demoni i đavoli dva su jedinstvena reda neprijatelja, stanovnici nižih ravni. Iz valovitih dubina ponora, Gospodari demona okupljaju neposlušne manje demone u krvožedne horde. Ispod njih, Arhidevao Asmodej vlada legijama vragova sa svog sjedišta moći, prijestolja Baatora. Oboje su oličenje zla, no njihove suprotstavljene naravi navele su demone i vragove da se uključe u ciklus nevjerojatnog nasilja poznatog kao Krvni rat.



Iskreni incident iz Krvnog rata izgubljen je vremenom, ali mnogi se mudraci slažu da se to nastavlja zbog suštinske prirode obje vrste neprijatelja. Demoni su bića bez premca koji ne žele ništa osim stvaranja stvarnosti. Preziru red u bilo kojem obliku i nastoje sijati što veći kaos. Đavoli su tirani, koji žele uvesti red u multiverzum, savijajući sve prema Asmodejevoj volji. Imaju jasnu, militarističku hijerarhiju. Iako uvijek traže mogućnosti za uspon u redove, vragovi slijede naredbe svojih najboljih. Đavoli su također iskovani iz duša zlih bića, namamljeni u njihove stalno nabujale redove.



Avernus, prvi sloj Devet pakla, najistaknutije je ratno polje. Bezdan se nalazi iznad Devet pakla i rijeke Styx, koja povezuje sve niže ravnine, pružajući savršen put za napad demona. Povremeno se Đavoli guraju prema gore i bore se s demonima na njihovom domaćem terenu Ponora. Borbene linije rata neprestano su valovite jer se teritoriji opetovano osvajaju, gube, pa opet osvajaju. To je dovelo do toga da se Krvni rat ponekad naziva i Velikim plesom.

Rat uspijeva pobjeći granicama nižih ravnina i preliti se u materijalnu ravan. Kulturni smrtnici koji štuju Gospodara demona i Vražje prinčeve djeluju kao agenti za svoje zaštitnike, često izvodeći atentate, nabavljajući moćne artefakte ili provodeći mračne rituale kako bi naklonili svoju korist. Svaka otkrivena tajna može dovesti do pobjedničkog ruba koji će omogućiti da jedna strana konačno sruši drugu.

Možda se čini dobrom stvar što su vragovi i demoni neprestano u ratu, ali kad dosegne carstvo smrtnika, učinci su često poražavajući. Nijedna se strana ne brine za kolateralnu štetu, a čitava su sela često sravnjena sa zemljom samo kako bi osigurali da nijedan neprijatelj ne preživi.



POVEZANO: Tamnice i zmajevi: Zašto bi vaša sljedeća igra trebala ući u zabavnu tamnicu

Ni pojačanja ne nedostaje. Demoni se rađaju iz neshvatljivog kaosa Bezdana i rastu u snazi ​​i oblikuju se što duže prežive. S druge strane, vragovi nastaju iz duša onih koji su dužni demonski se ugovoriti ili bića koja su bila toliko zla u životu da im se daje ponuda da se pridruže sve većim legijama. Da bi dodatno zakomplicirao stvari, zloduha uistinu mogu ubiti samo u svom matičnom avionu.

Demon ubijen u Avernusu raspršit će se i reformirati u Bezdanu u potpunosti obnovljen. Isto tako, svi će se vragovi koji umru u Bezdanu probuditi i ponovno naći među redovima svojih kolega vojnika. Budući da se većina borbi odvija u prvom sloju Nine Hell-a, Avernusu, to se možda čini lošim poslom za vragove, ali zapravo im je draže.



Đavoli su lukavi taktičari i znaju ako bi se previše ugurali u Bezdan, postalo bi preteško održavati zalihe i pravilan priljev snaga. Vrag ubijen u Bezdanu može se vratiti, ali njihovo moćno oružje i oklop ostat će iza. Osim toga, vragovi uvijek traže duše koje bi pokvarile. Sve dok postoji život, vragovi mogu osigurati stalnu opskrbu novim trupama.

POVEZANO: Najveći čarobnjak za Dungeons & Dragons više je nego ometanje Gandalfa

Demoni, iako obično prikazani kao bezumna zvijer, lukaviji su nego što im se pripisuje zasluga. Može se činiti ludošću napadati isto područje opet i opet bezuspješno, pogotovo kada postoje druga područja koja ilustriraju poredak koji preziru. Demoni bi lako mogli napasti pravednu planinu Celestia, dom anđela i bogova dobrote. Ali to bi igralo ravno u ruke vragovima.

Lordovi demona znaju ako bi zahvatili neko drugo, čak i dobro carstvo, vragovi bi im se pridružili i pomagali, udružujući se s nebesima samo kako bi osigurali pobjedu nad demonima. Demoni znaju da taj osjećaj nije uzajaman. Ne postoje snage dobra koje dolaze u obranu od vragova. Koncentrirajući svoje napade na Devet pakla, ograničavaju vražju snagu.

Đavoli s ponosom preuzimaju svoju ulogu u ratu, vjerujući da im stanovnici svih ostalih područja duguju zahvalnost. Demoni bi sve uklonili ako bi im se pružila prilika, a samo svojom nepokolebljivom disciplinom avioni i dalje postoje u miru. Naravno, svaka sigurnost koju pružaju obično se zanemaruje jer, ako im se pruži prilika, vragovi bi se spustili na avione i potukli sav život u podaništvo.

POVEZANO: Tamnice i zmajevi: Što zapravo znači zmajeva boja

Kao plaćenici angažirani su i prijatelji iz drugih nižih ravnina, poput jugonota iz Gehene. Borit će se za demone ili vragove, tko god bude ponudio najviše. Dobar je posao za yugoloths, jer se većina borbi događa izvan njihovog matičnog aviona. Ako umru u Avernusu od ponora, jednostavno će se vratiti u Gehennu. Yugoloths se nerado bori u vlastitom avionu i riskira trajnu smrt, pa bi bilo koji ugovor o osiguranju njihovih usluga u takvoj bitci bio prilično skup.

Postoji legitiman strah među mnogim osjećajnim bićima da, ako bi jedna strana prevladala nad drugom, ona koja preostane zapravo može imati šanse za postizanje svojih ciljeva. To je dovelo do razvoja filozofije zvane Ravnoteža. Pristalice Ravnoteže vjeruju da se zastoj između demona i vragova mora nastaviti pod svaku cijenu. Potrebno je biće sposobno razumjeti golemi opseg Krvnog rata kako bi u potpunosti prihvatilo Ravnotežu.

Sljedbenici Ravnoteže jednom će rukom spasiti grad od demona, a drugom dopustiti vragovima da zahtijevaju duše opakih zapovjednika. Većini ljudi je ravnoteža zbunjujuća i moralno ugroženi ideal. Poznati čarobnjak Mordenkainen čvrst je provoditelj Ravnoteže, vjerujući u potpunosti da se Krvni rat mora nastaviti kako bi zlostavljači mogli usmjeriti svoje navale jedni na druge. Do sada njegovi napori nisu bili uzaludni, jer će se tisućljećima trajati Krvni rat nastaviti tisućljećima više. Ako bilo koja strana pobijedi, to bi za sve nas značilo propast.

NASTAVI ČITATI: Dobrodošli (Natrag) u Underdark, Dungeons & Dragons 'Deadly Subterranean World



Izbor Urednika


RECENZIJA: DC Batman: White Knight Presents: Red Hood #1

Stripovi


RECENZIJA: DC Batman: White Knight Presents: Red Hood #1

Batman: Bijeli vitez predstavlja: Crvenkapica #1 ponovno otvara stare rane, vraćajući Jasona u vrijeme kada je s oklijevanjem i nadom uzeo šegrta.

Opširnije
Misiju Jabba the Hutt iz Ratova zvijezda Outlaws zaključao Ubisoft

ostalo


Misiju Jabba the Hutt iz Ratova zvijezda Outlaws zaključao Ubisoft

Star Wars Outlaws, nadolazeća video igra otvorenog svijeta, blokirat će igrače iz misije priče Jabba the Hutt ako ne kupe skuplja izdanja.

Opširnije