'Disney Infinity 2.0' proširuje kutiju s igračkama, izgleda kao da je prošlo čudo (lansiranje)

Koji Film Vidjeti?
 

'Disney Infinity 2.0', koji Marvelove junake i negativce upoznaje s popularnom video igricom o igračkim igrama, kreće u prodaju 23. rujna u Sjedinjenim Državama, a ima što za uzbuđenje - kako za rane usvojitelje, tako i za oni koji tek uskaču. Platforma će u igru ​​dodati Osvetnike, Čuvare galaksije i likove sa Spider-Man strane Marvel U, koja već uključuje favorite ljubitelja iz 'Priče o igračkama', 'Nevjerojatnih'. 'Smrznuto' i još mnogo toga. Popis nastavlja rasti sa svakim mjesecom, a Falcon i Yondu nedavno su najavljeni kao likovi koji se mogu igrati.



POVEZANO: Čudo filma „Disney Infinity 2.0“



Kako se igra bliži izlasku, CBR News razgovarao je s izvršnim producentom 'Disney Infinity 2.0' Johnom Vignocchijem o predstojećem drugom dijelu franšize 'Disney Infinity' i ciljevima koje je tim imao pri razvoju igre. Uz to, raspravlja o integriranju Marvelovih likova u seriju, ključnim principima razvoja, pronalaženju načina da se Disneyevim i Marvelovim likovima pomogne u interakciji u strukturiranom igračkom sadržaju i važnosti načina Toy Box za kontinuiranu podršku. Također, ako imate poteškoća s pronalaženjem određene figure iz originalnog seta 'Disney Infinity', on će vam reći kako je dohvatiti!

CBR News: John, Disney Infinity upravo su Yondu i Falcon otkrili kao likove koji se mogu igrati. Koliko dugo su projekti za to dvoje u pripremi?

John Vignocchi:


Smiješno je to što smo vidjeli rane preglede filma „Čuvari galaksije“, radeći sa sjajnim dečkima u Marvelu. Znali smo da želimo proširiti podršku koju želimo pružiti 'Čuvarima' i pitali smo ih za dodavanje dodatnog lika, a oni su rekli da misle da će Yondu biti vrlo popularan lik iz filma. Skočili smo pravo u dizajniranju lika na temelju njihove preporuke.



Što se tiče Falcona, bio je tako sjajan lik u filmu 'Kapetan Amerika: Zimski vojnik', i smatrali smo da bi bila šteta ne podržati ga kao igračkog lika u Avengersovom kompletu. Ne znam jeste li vidjeli, ali imamo moćan disk koji mu omogućuje da se presvuče u svoj kostim iz 'Zimskog vojnika', tako da će to biti stvarno super.

Također je bilo prilično uzbudljivo vidjeti da je podatak o Rocket Raccoonu nadmašio prodaju bilo koje druge brojke koju je Disney Infinity još objavio. Jesu li to podaci točni?

To je istina! Nije li to ludo? To je uzbudljivo. Rekli smo da je Rocket lik broj jedan u smislu predbilježbi, a slijedi ga Venom zbog njegove raznolikosti u igri u pogledu vještina. Nakon što se u potpunosti iskoristi, dobije snagu da Hulk upozna web-spling vještine Spider-Mana, pa mislimo da je jezgra stripa dotaknula moćan lik koji će postati. Broj tri je Groot, pa ih je očito 'Stražari', hit film broj 1, doveo u prvi plan svijesti potrošača, a ljudi su uzbuđeni što igraju kao ovi likovi u igri.



Koliko u svakom trenutku izgleda tim Disney Infinityja po pitanju sadržaja, bilo da se radi o fizičkim brojkama ili dodacima u igri?

Trenutno imamo plan sadržaja koji se proteže do kraja 2016. godine.

Vau. To je gotovo na razini koliko daleko gledaju Marvelovi filmovi. [ Smijeh ]

[ Smijeh ] Pa, mislim da gledaju malo dalje, ali imali smo sreće da smo mogli zaviriti u njihovu knjigu igara. Razumijemo koji su njihovi prioriteti naprijed, i uzbuđeni smo što podržavamo sve Marvelove likove unutar platforme 'Disney Infinity'.

Nakon igranja 2.0 u San Diegu, zapravo sam pokrenuo originalni 'Disney Infinity' i bio sam zaista impresioniran koliko se velik skok unaprijed - i tehnološki i igrački - osjeća 2.0. Što je bio središnji cilj kada je u pitanju poboljšanje temeljnog 'Disney Infinity' iskustva kada se 2.0 prvi put razvijao?

Prvo, naš ključni princip je da je najvažnije što možemo učiniti ne zaboraviti da smo video igra. Osiguranje da se usredotočimo na softver i inoviranje softvera bio je razvojni stup broj jedan.

čak i kobilice piva

To se zapravo rastavlja na tri različite stvari. Tri osnovna elementa na koja smo se fokusirali ove godine bili su integriranje sjajne borbe i osiguravanje da se igrači osjećaju poput borbe unutar igre i likovi kojima upravljaju, a koji obožavatelji znaju i vole osjećaju se kao najbolja verzija ovih likova koja je bila unutar videozapisa igra prije. Bilo da se to igra kao Iron Man i leti oko Midtown Manhattana; mrežno priljepljenje kao Spider-Man - osiguravanje da borbu vodimo doista je bilo jako važno.

POVEZANO: Hulkov hologram podigao je Tower Bridge u Londonu za 'Disney Infinity 2.0'

Druga stvar, koja više utječe na primjere koje sam upravo dao, bila je lokomocija, način na koji su se likovi kretali unutar setova za reprodukciju, bio kritičan. Bilo da je uzeo lik poput Nevjerojatnog Hulka i dodao njegove ograničavajuće vještine, ili osigurao da se letenje osjeća baš kako treba za likove poput Iron Mana ili Thora, pobrinuvši se da likovi s kojima su ljudi sada upoznati poput Star-Lord-a i njegovih raketnih čizama osjećao se dobro - to je stvarno srž superherojskog iskustva.

I na kraju, radilo se o jednostavnosti korištenja. Prošle smo godine vidjeli da su se naši obožavatelji zaista angažirali s načinom Toy Box softvera. Svidjelo im se što su mogli graditi, stvarati i postati Disneyevim pripovjedačem. Međutim, ove godine se radilo o osnaživanju igrača da se svi osjećaju kao da su majstori umjetnika Toy Box-a - da bi svi mogli ući u platformu i početi stvarati. Tu nastupa naša nova značajka automatskog kreatora, gdje smo zapravo fokusirali značajku na proceduralno generiranje kako bismo igračima omogućili da kreiraju Kutiju za igračke za igranje unutar i prilagodbu u roku od nekoliko sekundi.

Radilo se o inovaciji softvera, a to su tri ključna stupa.

kako je Tony nabavio kamenje

Način Toy Box postigao je veliko poboljšanje u odnosu na originalni 'Disney Infinity'. Čini se kao vrsta značajke koja će se kontinuirano razvijati tijekom životnog vijeka 2.0. Koliko će momčad obraćati pažnju na potrebe igrača nakon lansiranja?

Zapravo vrlo, vrlo, vrlo usko. Činjenica je da smo s 1.0 vidjeli kako je više od 60 posto vremena naših korisnika provedeno unutar Kutije za igračke, pa je poboljšanje tog načina igre bilo nešto na što smo potrošili puno svog razvojnog vremena. Što se tiče nastavka održavanja angažmana, bilo je nekoliko stvari: napravili smo veliku reviziju našeg korisničkog sučelja kako bismo igračima omogućili lakše pronalaženje korisničkog sadržaja i interakciju sa korisničkim sadržajem na način koji smo imali nije učinjeno prije. Na primjer, igrači sada mogu glasati i odbiti Kutije za igračke za koje misle da su sjajne ili bi ih trebalo predstaviti.

Nastavit ćemo prikazivati ​​najnovije umjetničke kreacije na Toy Box TV-u, i naravno, postavljat ćemo nove izazove, ali još jedna stvar koju smo učinili, a koja je dio naše posvećenosti zajednici, jest da smo zapravo angažirali članove naše zajednice da se pridruže razvojni tim. Nisam siguran jeste li čuli za ovu priču, ali na lansiranju smo otvorili pet brojanja glava kako bismo privukli ljude da rade na toj igri. Već smo ispunili jedno od tih brojanja glava i od tada smo zaposlili ostala četiri člana tima, a oni su zapravo napustili svoj drugi posao i preselili svoje obitelji u Salt Lake City, Utah, gdje imaju svoj posao iz snova dizajnirati video igra za Disney. Taj određeni tim zajedno sjedi u uredu i surađuje na stvaranju epizodnih sadržaja koji će se objavljivati ​​svaki tjedan i kasnije. Sadržat ćemo sadržaj koji će biti objavljen svaki tjedan i dostupan za besplatno preuzimanje na Toy Box TV. To je samo još jedan način na koji radimo sve što možemo kako bismo i dalje podržavali svoje obožavatelje koji uključuju platformu.

Tu će biti i tematski modovi Toy Box od strane Disney Infinity tima koji preslikavaju tradicionalnija igračka iskustva poput Tower Defensea i Dungeon Crawlera kojima se pristupa posebnim Power Disc-om. Sprema li se više ovih tematskih iskustava od tima?

Da se vratimo korak unazad, način na koji ovo funkcionira je da smo ove godine dobili ukupno četiri igre Toy Box na temelju dva igračka iskustva. Dvije igre Toy Box su tematike Marvela i dolaze s Marvelovim početnim paketom. Puzanje tamnice, 'Pobjeći iz peći', koje se odvija u zatvoru, a koji ste vjerojatno vidjeli iz filma. To je pretraživač tamnice a-la 'Neverwinter Nights' ili 'Diablo', u kojem mogu sudjelovati svi vaši likovi iz Marvela ili Disneya. Zatim imamo igru ​​obrane tornja koja je tematski obrađena Asgardu pod nazivom 'Napad na Asgard'. Oboje su otprilike tri do četiri sata ponovljivog, strukturiranog sadržaja igranja. Razlog zašto smo to učinili je prošle godine, naši su obožavatelji rekli: 'Sjajno je što puštate likove kao što su Ralph i Vanellope Von Schweetz te Anna i Elsa iz filma' Frozen ', čarobnjak Mickey i Phineas i agent P, ali oni su može se igrati samo unutar načina rada Toy Box. Zaista bismo voljeli neki strukturirani sadržaj oko ovih likova. Otuda potječe ideja ovih igara Toy Box.

Tematski su i odvijaju se u Kutiji za igračke i koriste alate Kutija za igračke kako bi formirali igre, ali na njih misle gotovo kao na arkadne igre. Moći ćete ih igrati, odložiti i zabaviti se s njima. Njih dvoje koje sam upravo spomenuo dolaze s Marvelovim početnim paketom, a postoje još dva: 'Stitch's Tropical Rescue' i 'Brave Forest Opsada' dolaze s originalnim Disneyevim početnim paketom. To su također igre puzanja u tamnici i obrane kula, ali tematski povezane s Disneyevim svojstvima.

Ukupno postoje četiri kože temeljene na dva različita žanra igranja. Neće se miješati sa standardnim Power Disc paketima. U početku će izaći s početnim paketima, a zatim, s vremenom, namjera nam je objaviti ih u paketima od po dva. Imat ćemo dvije igre Marvel Toy Box i dvije igre Disney Toy Box, ovisno o tome u kojem ste početnom paketu ušli. Na primjer, ako ste ušli putem Marvela, na kraju ćete moći kupiti igre Disney Toy Box odvojeno. I obrnuto: ako ste ušli putem Disneya, igre Marvel Toy Box moći ćete kupiti zasebno.

Gleda li tim nastavlja li ove tematske igre Kutija igračaka i u budućnosti?

Apsolutno. Naš je plan da želimo razvijati više njih, a bez ulaska u previše detalja, definitivno imamo plan i za druge uzbudljive žanrove igara koje želimo predstavljati za igre Toy Box za sve likove na platformi 'Infinity' igrati unutar.

Kompleti za reprodukciju bili su velik dio 1.0, ali čini se da do sada nije bilo najavljenih ne-Marvelovih setova za 2.0. Spuštaju li se Disneyevi kompleti za reprodukciju ili je najveći fokus 2.0 više Marvelovih orijentiranih?

Vjerujemo da je s 2.0 velika vijest i velika najava da su se Marvelovi super heroji pridružili platformi i želimo im pružiti priliku da zablistaju kako su ti super heroji predstavljeni. S vremenom je 'Infinity' platforma na koju ćemo dodavati više sadržaja. Mislim da je sigurno reći da ćete tijekom 2.0 vidjeti puno fokusa, posebno od naših mentora Toy Box-a koje smo angažirali, na stvaranju sadržaja koji je uzbudljiv za sve likove 'Disney Infinity' dostupne na platformi. .

Što se tiče starijih figura, spomenuli ste u San Diegu da su svi nadogradili funkcionalnost Disney Infinity 2.0 - ali neke od 1,0 figure prilično je teško pronaći, poput Violet iz filma 'Nevjerojatni'.

Da, ona je jedna od popularnih!

Vrlo popularan, a super ga je teško pronaći u stvarnom svijetu. Imajući to na umu, planiraju li ponovno objaviti 1,0 brojke koje bi možda bilo malo teže pronaći?

Da. Definitivno gledamo kako osvježavamo svih 1,0 znakova dok mahamo svim novim znakovima 2,0. Lijepo je što trgovci mogu Disneyju podnijeti zahtjev za određenim likovima koje žele imati na zalihi. Sretni smo ispuniti bilo koju od tih narudžbi. Likovi koji su malo popularniji i malo ih je teže pronaći, poput Else - s obzirom na popularnost 'Smrznutog' - ako igrači samo kažu trgovini likove koje žele, oni to mogu zatražiti i tu narudžbu možemo odmah ispuniti .

Dakle, namjera mnogih ovih likova je da budu dostupni sve dok postoji potražnja za njima.

Apsolutno! Mislim da je ono što je uzbudljivo to što igrači stvaraju sadržaj koji generiraju korisnici unutar Kutije za igračke, a kako naši mentori Kutije za igračke kreiraju dio ovog epizodnog sadržaja, počet ćemo viđati likove koji možda opadaju u popularnosti, a ojačani stvaranjem sadržaj koji generiraju korisnici.

Skupovi za reprodukciju iz 1.0 neće biti kompatibilni s 2.0, zar ne?

To je točno, iako pružamo vrijednost za sve naše igrače koji su kupili setove za reprodukciju 1.0, ako ga stavite dok igrate u načinu Kutija igračaka u 2.0, otključat će sve virtualne igračke koje bi inače bile otključano ako ste napredovali kroz cijelu priču u programu za reprodukciju 1.0. Na primjer, ako odložite komad igračkog kompleta 'The Lone Ranger', on će automatski otključati desetak konja, diližansu, vlak i sve virtualne igračke koje biste inače otključali igrajući kroz prvu verziju igre. Iako se sam po sebi ne učitava u set za reprodukciju, oni pružaju sve igračke koje biste zaradili ako biste ih inače igrali.

Budući da ste već radili komplete za reprodukciju The Incredibles, Toy Story, Monsters University i Cars, hoće li im biti prilika da se vrate u te svjetove u playset iskustvu za 2.0?

Za sada je van stola. Nećete se moći vratiti unutar 2.0 na setove reprodukcije 1.0. Razlog tome je taj što smo napravili tako značajna poboljšanja na motoru, bilo da je to sa stajališta grafičke vjernosti ili iz perspektive korisničkog sučelja da je povratak i ponovno oblikovanje ovih setova reprodukcije kako bi bili kompatibilni s 2.0 motorom bilo previše zastrašujuće u to vrijeme s obzirom na to da integriramo preko 20 Marvelovih likova i preko desetak Disneyevih likova. To ne znači da nećemo doći do točke kada održavamo platformu i radimo, možda, HD remikseve tih playeta za trenutne generacije konzola poput PS4 i Xbox One. Ali o tome više kasnije.

Radili ste kao direktor razvoja na još jednoj nevjerojatno popularnoj Disneyevoj franšizi za video igre, 'Kingdom Hearts'. Disney također ima pristup Ratovima zvijezda i Muppetima. Kako se 'Disney Infinity' nastavlja širiti, što je na stolu za sadržaj?

je li željezni čovjek umro u beskonačnom ratu

Rekao bih da je sve što spada pod Disneyev kišobran potencijal za 'Disneyevu beskonačnost'. Bez obzira radi li se o sadržaju koji dolazi iz Walt Disney Resorts, Disney Channel, Disney XD, ABC, ABC Family, ESPN, Marvel, Lucasfilm - sve što je pod Disneyevim kišobranom, postoji potencijalna prilika da ga uključimo u platformu 'Disney Infinity'.



Izbor Urednika


Kapetan Amerika: Super vojnik savršen je klon Batmana: Arkham

Video Igre


Kapetan Amerika: Super vojnik savršen je klon Batmana: Arkham

Captain America: Super Soldier je u svojoj osnovi kopija franšize Arkham. Ali također pokazuje kako to ne čini užasnu igru.

Opširnije
Asahi Black (Kuronama)

Cijene


Asahi Black (Kuronama)

Asahi Black (Kuronama) Dark Lager - međunarodno / vrhunsko pivo Asahi Group Holdings (Asahi), pivovara u Tokiju,

Opširnije