Mračne duše: Pet pokretanja izazova kako bi vas spriječilo da idete šuplje

Koji Film Vidjeti?
 

Igre FromSoftware, posebno Tamne duše trilogije, poznati su po svojim intenzivnim poteškoćama. Igre poput Dark Souls, Bloodborne, i Sekiro: Sjene umiru dva puta zahtijevati punu pažnju i ustrajnost igrača kako bi ga osvojio. Međutim, ova je poteškoća dio privlačnosti igara, a hardcore fanovi uvijek cijene izazov. U stvari, neki su i stvorili Tamne duše izazov trči kako bi stvari bile još zanimljivije.



Unatoč poteškoćama Tamne duše, mnogi igrači nisu zadovoljni jednostavnim pobjedom u igri. Zbog nedostatka različitih razina težine u igri, navijači su umjesto toga prisiljeni stvarati vlastite, samonametnute izazove. Do dodatnih vijesti o FromSoftware-u Elden Ring je dostupan, ovi Tamne duše nadam se da će izazovne vožnje zaokupiti igrače.



Nema pozivanja

Ova metoda igre zapravo je prilično česta, pa su igrači možda završili ovaj izazov, a da toga nisu ni svjesni. The Tamne duše igre omogućuju igračima da pozovu saveznike - u obliku mrežnih prijatelja ili NPC-a - kako bi pomogli u porazu šefova. Ovaj mehaničar može biti relativno besmislen za neke šefove, jer pozivanje povećava šefove ukupne zdravstvene bodove, ali dobro dođe za šefove susrete s više neprijatelja.

raž na raženom bulevaru

Trka s izazovom No Summoning zabranjuje igračima da ikad prizivaju pomoć, čineći igranje usamljenijim i potencijalno izazovnijim.

Nema štita

Iako ovaj koncept možda zvuči relativno lako, to može biti težak izazov koji u potpunosti mijenja način na koji igrači pristupaju Tamne duše. Borba serije usredotočena je na blokiranje neprijateljskih napada štitom, zbog spore brzine lika igrača, ali trčanje No Shield prisiljava igrače da izbjegavaju napade.



To će vjerojatno natjerati igrače da nose lakši oklop i postanu malo spretniji. Natjerat će ih da zaista zakucaju kada će izbjeći određene napade. Iako je to težak zadatak, trčanje No Shield zapravo će učiniti igrače puno boljima u igranju Tamne duše podučavajući ih kako se učinkovito izmicati, što je izvrstan priručnik za teže izazove s ovog popisa.

Povezano: Hitman 3 najavljuje više načina igre

Razina duše 1

Arhetipsko Tamne duše izazovno trčanje, prolazak Soul Level 1 zabranjuje igraču da ikad poravna njihov karakter. Budući da svaka druga klasa započinje na višoj razini, igrači moraju odabrati klasu Pyromancer (ili klasu Lišeni ako igraju Mračne duše 2 ili 3 ) , kako bi se pravilno započelo ovo intenzivno trčanje.



Budući da će većina neprijatelja ubiti igrača u jednom pogotku na ovoj razini, izmicanje postaje apsolutna potreba. Sposobnosti piromantije također su izvrstan izbor, jer za razliku od uroka ili melee oružja, Pyromancies nemaju minimalnu razinu duše da bi ih naučili. Igrači će zaglaviti u upotrebi vrlo slabog oružja, što znači da šefovima kasnije u igri može biti potrebno vječno da se otrese, pa će biti potrebna ustrajnost.

kako profesor x umire u stripu

Šefovi za jedan metak

Ovaj izazov trči, stvorio YouTuber i streamer vageta311 , zahtijeva intimno znanje o Tamne duše' mehanika: Igrač mora ubiti svakog šefa s kojim se susretnu u jednom ili dva pogotka. Ubojstvo šefa u jednom pogotku omogućuje igraču da se dva puta povisi, dok ubijanje šefa u dva pogotka omogućuje im samo jedan nivo. Ako igrači samo jednom gađaju slabijeg pod-šefa, mogu se i jednom poravnati.

Izazov završava kad igrači zapnu za šefa kojeg ne mogu ubiti u roku od dva pogotka. Ovaj Tamne duše izazovno trčanje je sve o strategiji, jer igrači moraju odlučiti koju statistiku će povisiti kako bi najučinkovitije povećali svoju štetu. Dubinsko poznavanje sustava igre, poput predmeta ili uroka koji mogu nakratko povećati štetu, također je neophodno za postizanje bilo kojeg mjesta u ovom trčanju.

čuditi se protiv DC-a tko bi pobijedio

Povezano: Ghost of Tsushima: Što očekivati ​​od više igrača

Nema lomača

Lomače su jedno od Tamne duše 'temeljna mehanika. To su utočišta koja omogućuju poraženim igračima da se ponovno vrate u svijet igre i puste umorne putnike da se pripreme za svoju avanturu. Međutim, trčanje Bez lomača zabranjuje upotrebu ovih zamamnih sigurnih zona.

Ova vrsta trčanja je nemoguća u Dark Souls 3, budući da se Krijesovi koriste za putovanje između različitih područja, ali je izvedivo u prve dvije igre. Postoji čak i stavka u Dark Souls 2, nazvan Iluzorni prsten osvajača, koji se nagrađuje igračima koji dovrše ovo zastrašujuće igranje. Igrači neće moći napuniti svoju Estus bocu između bitki i smrti, što znači da će biti poslani sve do početnog područja igre, pa se preporučuju vještina i oprez.

Nastavi čitati: Tamnice i zmajevi 5e: Kako voditi tematsku kampanju temnih mraka



Izbor Urednika


Određeni znanstveni indeks: 10 stvari koje nikad niste znali o Toumi Kamijou

Popisi


Određeni znanstveni indeks: 10 stvari koje nikad niste znali o Toumi Kamijou

Touma Kamijou iz određenog znanstvenog indeksa možda je nepoznanica svega što ćete o njemu saznati.

Opširnije
10 DC stripova koji su traženi, ali nikad objavljeni

Popisi


10 DC stripova koji su traženi, ali nikad objavljeni

Dosta DC stripova koji dobiju zeleno svjetlo od izdavača na kraju se ne puštaju u trgovinama, na veliko razočaranje obožavatelja.

Opširnije