D&D: Što znati PRIJE pokretanja Zmajeve tiranije

Koji Film Vidjeti?
 

Iako mnogi majstori tamnica radije kuhaju svoje Tamnice i zmajevi avanture, puno se toga može reći za trčanje unaprijed napravljenih avantura. Oni ublažavaju izazovan posao stvaranja svijeta, NPC-ove, susrete i velike avanturističke udice, a istovremeno omogućuju DM-ima da interpretiraju i prilagode sadržaj tako da odgovara njihovoj grupi. Međutim, nisu sve ove avanture stvorene jednake, i to jedna od Peto izdanje kontroverznija ponuda je prva: Tiranija zmajeva .



Ova avantura podijeljena je u dva dijela: Ostava Zmajeve kraljice i Uspon Tiamata . Obje se usredotočuju na Kult zmaja i njegovu zavjeru za oslobađanje Tiamat, kraljice zlih kromatskih zmajeva. U Ostava , koja je puštena zajedno 5e igrači će sami otkriti zaplet Kulta i naučiti o normalno različitim frakcijama koje su spremne udružiti snage u potrazi za njihovim uklanjanjem. Uspon Tiamata izravni je nastavak u kojem stranka radi na zaustavljanju kulta dok skuplja saveznike i rukuje politikom koja je uključena u okupljanje raznolike skupine nevjerojatnih saveznika.



na fleek carskom stasu

Tko će uživati ​​u tiraniji zmajeva?

Tiranija zmajeva je zasigurno epska avantura, ali ujedno i manjkava. Dok većina razmatra Uspon Tiamata biti korak gore, Ostava Zmajeve kraljice bio je žestoko kritiziran zbog željezničkog pruga i istog sadržaja, posebno na početku. U izvornoj verziji pokreće se stranka prve razine (neobjašnjivo) prema grad koji napada odrasli plavi zmaj umjesto da pobjegne. Izmijenjeno izdanje objavljeno za proslavu 5e Peta godišnjica mijenja to tako da su igrači već u gradu, ali dobar dio avanture i dalje se svodi na praćenje skupine kultista na cesti.

Imajući ovo na umu, Tiranija zmajeva dobra je avantura za DM-ove koji su spremni uložiti posao kako bi ono što postoji bilo zanimljivije za njihovu zabavu. Iako se neka njegova mjesta i likovi ne koriste dovoljno, činjenica da je prisutno toliko mjesta i frakcija otvara mnoštvo prilika za povezivanje likova igrača sa svijetom. Budući da će vjerojatno trebati napraviti puno posla kako bi prilagodili ovu avanturu, Tiranija zmajeva mogao biti dobar izbor za nove DM-ove koji se nadaju da će na kraju pokrenuti homebrew sadržaj koji želi steći iskustvo pripreme i izvođenja sesija.

POVEZANO: D&D: 7 najboljih čudovišta predstavljenih u Van Richtenovom Vodiču za Ravenloft



Ostava Zmajeve kraljice može se posjeći

Neki DM mogu odlučiti započeti pola Ostava Zmajeve kraljice ili preskočite desno do Uspon Tiamata . Međutim, čak i oni koji žele trčati Ostava od početka knjige treba znati da postoje mjesta na kojima se avantura može usmjeriti. Na primjer, u 2. poglavlju se navodi da stranka napušta početni grad Najzelenijeg i uvlači se u tabor odgovornih za zmajev napad. Tamo saznaju više o kultu i spašavaju redovnika po imenu Leosin Erlanthar koji je zarobljen. U 3. poglavlju, nakon povratka u Greenest, zabava se vraća natrag u kamp, ​​da bi je pronašli napuštenu. Preostalo je samo mrijestilište zmajeva, koje stranka može istražiti kako bi saznala više o kultu.

Sve se to naprijed-natrag čini pretjeranim, posebno za DM-ove koji su pedantniji što se tiče putovanja. Iako ne bi bilo teško jednostavno preskočiti poglavlje 3, drugo moguće rješenje je kombinirati ga s prethodnim poglavljem. Leosina već drže podalje od ostalih zatvorenika, pa ga možda drže u mrijestilištu umjesto u logoru. To igračima daje priliku da istraže prvu tamnicu avanture bez gubljenja vremena putujući između grada i kampa.

Postoje i druge mogućnosti za pojednostavljivanje stvari, poput dijelova dugog putovanja u poglavljima 4 i 5. Najvažnija stvar koju morate imati na umu Ostava (i sve Tiranija zmajeva ) je da kao DM smijete unositi promjene koje odgovaraju vašoj igri. Ako nešto ne uspije ili bi se moglo bolje, učinite nešto drugačije.



POVEZANO: Tamnice i zmajevi: Kako igrati kao Kazuma Kiryu

Ulozi TREBAJU biti osobni za vašu zabavu

Iako je ovaj savjet istinit za sve DD avanture homebrew i gotove, činjenica da Ostava Zmajeve kraljice posebno je vrlo linearno što znači da je toliko važnije da se igrači osjećaju uloženima u glavnu potragu. Najbolji način da to učinite je povezivanjem pozadinskih priča s likovima za glavne NPC-ove ili frakcije. Sama knjiga nudi obveznice kampanje koje igrači mogu koristiti, ali što dublje i preciznije mogu dobiti vaša računala, to će biti prisiljeniji slijediti i izazivati ​​kult.

Na primjer, jedna od veza knjige uključuje lika kojeg je Leosin pozvao Najzelenijem, koji im je jednom spasio život. Ako uspostavite tu vezu, hitnost će biti spasiti Leosin od Kulta. Drugi uključuje igrača koji je bivši član Kulta koji je preživio da su suparnici zbrisali njihovu obitelj. To ne samo da čini krajnji cilj izvođenje Kulta i njegovih vođa osobnim, već također znači da bi ovaj igrač mogao imati više informacija o grupi i njezinim metodama - a da ne spominjemo velike mogućnosti igranja uloga u okruženju kada ostatak stranka uči istinu.

smrt kokosom

Uspon Tiamata je bolji - ali može biti i više

Sve u svemu, Uspon Tiamata je puno jača avantura u kojoj igrači imaju više mogućnosti za preuzimanje, ignoriranje ili čak neuspjeh u određenim zadacima. Iako se usredotočuje na stranku koja prisustvuje sastancima s Vijećem Waterdeep-a, gdje oni saznaju više informacija i stječu prijatelje ili neprijatelje različitih frakcija, nakon što dobiju informacije od Vijeća, na njima je da odrede prioritete određenim misijama - ili ih u potpunosti ignoriraju. Način na koji se stranka odluči rješavati stvari utjecat će na to kako na kraju pomažu različite skupine, a određeni izbori mogu i oslabiti samu Tiamat.

POVEZANO: Tamnice i zmajevi: Kako voditi tematsku kampanju za lovca na čudovišta

Međutim, knjiga ima svojih problema. Kao prvo, unatoč tome što su obje knjige imenovane za Zmajsku kraljicu, sama Tiamat jedva igra ulogu u avanturi. To ima smisla u smislu same priče, ali može biti i neuspjeh za one koji se nadaju još od ovog epskog negativca. To, međutim, nije jedina propuštena prilika knjige. Pustolovina utvrđuje da postoji pet zvučnika Wyrms-a, vođa Kulta zmaja koji posjeduju zmajsku masku koja predstavlja jednu od Tiamatovih kromatskih zmajevih glava. Međutim, dok njih četvero igraju uloge između dviju knjiga, jedna se (Blue Wyrmspeaker po imenu Galvan) jedva spominje.

Ovo je drugo područje u kojem bi DM-ovi mogli lako smisliti nešto što bi on trebao raditi, bilo u okviru postojećeg događaja ili kao jedinstvena sporedna potraga. Prema njegov bio na web mjestu Wizards of the Coast ima veze s NPC-om u Ostava Zmajeve kraljice i Crveni čarobnjaci iz Thaya, notorna skupina koja radi s Kultom. Ipak, njegov se propust čini prilično eklatantnim previdom kad se uzme u obzir da ostali Wyrms-ovi imaju barem jedno poglavlje posvećeno njima.

Bez obzira na probleme, Uspon Tiamata je bolje napisana avantura, što znatno olakšava trčanje. Pogotovo za zabave koje su već svirale kroz neke od njih Ostava i postali uloženi u potragu za spasom svijeta od Kulta zmaja i njegovih zlih ciljeva, drugi dio Tiranija zmajeva pruža epski zaključak s visokim ulozima.

NASTAVI ČITATI: Tamnice i zmajevi: Kako zapravo glumiti kaotični neutralni lik



Izbor Urednika


Ratovi zvijezda: Što je zapravo hipersvemir?

Filmovi


Ratovi zvijezda: Što je zapravo hipersvemir?

Hipersvemir je jedan od najslikovitijih koncepata u Ratovima zvijezda, koji omogućuje zvjezdanim brodovima da putuju galaksijom u samo nekoliko trenutaka; ali kako to radi?

Opširnije
Osvetnici: Rat u beskraj pojavljuje zapanjujuće nove plakate

Filmovi


Osvetnici: Rat u beskraj pojavljuje zapanjujuće nove plakate

Marvel Studios objavio je dva nova plakata za Avengers: Infinity War.

Opširnije