Magic the Gathering ima cijeli niz uzbudljivih zrakoplova, a Wizards of the Coast je osigurao dodatke koji pomažu Tamnice i Zmajevi igrači igraju u tim svjetovima mašte. Ravnica Ravnice ima mnogo toga DD obožavateljima će se svidjeti. Politika i intriga, jedinstven gradski svijet i deset cehova s kojima možete uskladiti likove igrača. Službenik DD dopuniti Guildmaster's Guide to Ravnica ima mnogo alata za početak avanture na Ravnici, ali gdje bi budući igrač trebao početi? Kako izgleda avantura na Ravnici? —
CBR VIDEO DANA POMICI SE ZA NASTAVAK SA SADRŽAJEM
Ponekad može biti vrlo teško početi planirati igru DD čak i ako je postavka već odabrana. Ogromna etablirana okruženja poput Ravnice često imaju puno posla, ali ne dajte uvijek Dungeon Mastersu jasno mjesto za početak. Također ne objašnjavaju neke od načina za generiranje likova i zapleta za koje će se igrači uhvatiti i do kojih će im biti stalo. Također može biti teško posvađati raznoliku glumačku postavu, koja dolazi iz nekoliko frakcija koje su naizgled neprijateljske jedna drugoj, a da se pritom ne pretjerano ograničava ono što ljudi mogu igrati. Odgovori na ova pitanja neizmjerno će pomoći da se kampanja Ravnica podigne na pravu nogu.
Pokretanje lopte
Datum izlaska | 7. listopada 2005. godine pasja glava 120 sadržaj alkohola |
Prvo pojavljivanje | Ravnica: Grad cehova |
Inspiracija | Istočna Europa, slavenski folklor |
The Guildmaster's Guide to Ravnica knjiga ima pristojnu početnu avanturu za računala razine 1 u kojoj se igrači suočavaju s goblinom Krenkom. Ova je avantura dobra polazna točka, ali ona i knjiga općenito imaju nekih problema. Prvi je da oni ne uzimaju u obzir razvoj događaja u Ravnici nakon događaja u Ratu iskre i događaja u March of the Machines fireksijska invazija odnosno. Kad bi DM želio proći kroz bilo koji od tih sukoba, teško bi im bilo. Drugi problem s avanturom Krenko, koji možda više zabrinjava nove GM-ove, je taj što zapravo ne gura priču u nekom snažnom smjeru nakon što avantura završi. Iako postoje pokrovitelji cehova koji su mogli pomoći Krenku da pobjegne, knjiga zapravo ne objašnjava razloge zašto bi ti cehovi bili zainteresirani za Krenkov bijeg.
kalorija za uništavanje kamena
Da budemo pošteni, za to je manje kriva knjiga, a više stvarnost Ravnice kao okruženja. Dok se određene postavke, poput Ravenlofta ili Eberona, lako mogu prilagoditi određenim pričama, Ravnica uvelike ovisi o tome tko su glavni antagonisti priče i što žele. Dimir kao zlikovci podložni su suptilnim makinacijama i špijunskom poslu. Izzet ili Simić kao antagonisti često imaju lažne eksperimente koji pođu po zlu zbog njihove inventivne manije odnosno želje za očuvanjem prirode. Azorius i Boros likovi mogu postati izvrsni negativci jer te vrste figura predstavljaju zakon doveden do nemilosrdne krajnosti. Knjiga vrlo dobro opisuje ove opcije u 4. poglavlju. Dobro polazište za one koji žele pokrenuti Ravnicu, dakle, nije ogledna avantura, već odjeljak pod nazivom 'Avanture po cehovima' koji izlaže puno ovih informacija.
Ipak, knjiga Ravnica daje pristojan poticaj za pojedinačne avanture u okruženju, ali što je s kampanjom? Igrači i ambiciozni DM-ovi možda žele učiniti više od posla s jednim cehom kao negativci ili kao pokrovitelji. Ovdje će ovi budući Ravničani htjeti pogledati malo izvan Vodiča kroz Ravnicu i šire magija postavljanje općenito. Ravnica je neksus za sve vrste širih planarnih zapleta, od figura poput Phyrexians do makinacija Nicol Bolas. Štoviše, sada postoje Omengati koji povezuju Ravnicu sa širim svemirom. Dok su prije samo planeswalkeri mogli putovati između zrakoplova, sada neki portali povezuju različite zrakoplove. Ravnica ima mnogo koristi od toga što je a dio šireg multiverzuma , a budući DM-ovi ne bi se trebali bojati smjestiti svoje avanture nakon March of the Machines i iskoristiti taj širi multiverzum likova, magije i svjetova. Oni koji nisu upoznati sa magija a njezina bi priča trebala malo istražiti izvan granica Ravnice jer su ti zrakoplovi daleko više međusobno povezani nego što se na prvi pogled čini.
DM-ovi i igrači također se ne bi trebali bojati raditi stvari koje jako utječu na postavku. Noviji i neiskusni DM-ovi često se mogu bojati da bi njihovi igrači mogli 'upropastiti' postavku ako njihove akcije imaju preveliku težinu. Ako igrači žele započeti rat saveza i baciti avion u kaos, onda je dobra ideja dopustiti im da pokušaju. Ako igrači žele ubiti važne likove iz predaje kao što su Nicol Bolas ili Rakdos, trebali bi moći pokušati i po mogućnosti uspjeti u takvoj stvari. Čak i ako igrači nemaju tako visoke ambicije ili kampanja ne dopušta takve stvari, DM mora biti spreman da igračima učini da osjećaju da su ostavili trag u gradu. Ako igračima nije dopušteno da se osjećaju važnima ili utjecajnima, okruženje će više nalikovati dječjem vrtiću nego svijetu mašte.
prigušna točka kaliko jantar
Kako učiniti da stranka s više cehova funkcionira

Jedna od poteškoća svake frakcijske TTRPG postavke, kao što je Vampire the Masquerade na primjer, je dopustiti igračima da odaberu frakciju koja im se sviđa, a istovremeno imati grupu likova iz različitih frakcija koje se natječu da rade zajedno. U Ravnici je često teško shvatiti što bi spojilo Rakdos veseljaka i Azorius Guildmagea, na primjer. Ljude iz cehova poput Izzeta i Simića možda neće motivirati isti razlozi za avanturu kao što bi mogao biti Borosov legionar. Ove skupine također imaju vrlo različite moralne i etičke okvire, a za koheziju grupe važno je spriječiti Selesnyu da jednostavno ne ode od skupine orzhovskih bankara.
Rješenje se može činiti ograničiti igrače na jedan ili nekoliko cehova, ali to propušta privlačnost Ravnice. Kad god se postavka pojavi u Magic the Gathering kartaška igra glavna prodajna točka bila je ideja da igrači mogu birati svoj ceh, birajući grupu koja im konceptualno i estetski najviše odgovara. Prisiljavanje igrača da igraju samo jedan ceh lišava puno zabave igranja vlastitog lika.
U manjim strankama može se pronaći zajednički jezik između cehova raznih vrsta. Koristite boje od magija kao vodič. Za one koji nisu upoznati magija , postoje boje koje definiraju opće atribute lika sličnog DD sustav poravnanja. Uranjanje u teoriju boja može povezati naizgled nepovezane cehove. Grupa Rakdosa, Gruula, Izzeta i Borosa može biti dobra snaga za borbu protiv tiranskog vladara koji želi kontrolirati grad i nametnuti svoju volju, jer ih sve povezuje crvena boja, koja je boja kaosa i slobode. U isto vrijeme, Izzet, Simic, Dimir i Azorius mogu biti najbolji cehovi koji se mogu udružiti kako bi riješili misterij ili iskorijenili zavjeru, budući da ih povezuje plava boja koja je zainteresirana za znanje i mentalni svijet.
Općenito, zajednički neprijatelj je odličan za ujedinjenje ovih likova. Kampanja Ravnica, zahvaljujući ovim jakim cehovima i velikom potencijalu za kameje iz magija svemiru, bit će vrlo vođen karakterom. Zlikovci su često glavni pokretač dobre kampanje vođene likovima. Prokletstvo Strahd, na primjer, uvelike ovisi o osobnosti svog glavnog negativca Strahda, a njegova prisutnost kao antagonista i njegova povijest ono je što ga čini jedna od najboljih avantura za 5e . U nedostatku zlikovca koji bi povezao grupu, umjesto toga može se koristiti zajedničko iskustvo. Baldur's Gate 3 čini mnogo za ujedinjavanje likova sa zajedničkim problemom zaraženosti Illithid spawnom. Lukavi GM možda bi mogao preslikati tu avanturu tako što bi zarazio svoje igrače Phyrexian Oil-om ili nekim drugim načinom zaraze, ili su možda svi svjedočili Dimirovom ubojstvu i lovi ih tajni deseti ceh.
Kako uvući likove u priču

Ravnica je velik grad i lako se u njemu izgubiti. Ovo vrijedi i za likove, a vrijeme za razvoj osobnih računala ponekad se može propustiti ako se ta računala uglavnom definiraju svojom odanošću cehu. Stoga je važno da igrači definiraju svoje likove s više od samo njihove pripadnosti cehu, jer igrači mogu na kraju izgubiti ono što njihov lik čini jedinstvenim ili ga uopće ne definirati. Važno pitanje za sve likove igrača je zašto su oni dio ovog Ceha za razliku od ostalih.
koliko je star naruto u naruto
Da biste odgovorili na ovo pitanje, razmotrite cehove ne samo s apstraktne ideološke pozicije, već i način na koji oni djeluju na živote ljudi Ravnice. Za Selesnya, njihov je ceh važan za njihove živote jer predstavlja njihovu vjeru i njihov mir u kaotičnom i naizgled hladnom gradu. Izzet dotiče živote običnih Ravničana stvarajući nevjerojatne javne radove koji su relevantni za njihovu svakodnevnu egzistenciju i krajolik grada u cjelini. Dimirov agent može vidjeti svoj ceh kao način da zgrabi uzde moći za kojom toliko žude ili način da zaštiti svoj voljeni grad od unutarnjih prijetnji koje bi mogle dovesti do sveopćeg građanskog rata.
Također je lako izgubiti vezu sa samim cehovima u produženoj igri. Stvorite nekoliko NPC-ova koji će predstavljati te cehove umjesto da ih jednostavno koristite kao bezlične ideološke entitete. U barem nekoliko tih cehova trebali bi biti pravi ljudi koje stranka poznaje i do kojih im je stalo (pozitivno ili negativno). Ako ne, onda cehovi ostaju uglavnom apstraktni i prestat će imati bilo kakav učinak na likove. Iako je pristojna ideja proširiti opseg igre da uključi magija multiverse kao i Ravnica, važno je u kaotičnim avanturama koje dolaze da cehovi Ravnice ostanu dio života lika.