Dungeons & Dragons Peto izdanje je uravnoteženiji od mnogih prethodnih verzija. Ima mnogo manje opcija koje su neigrajuće loše i vrlo malo onih koje ostavljaju svaku drugu klasu likova u prašini. Međutim, to nije za reći D&D 5e ima savršenu ravnotežu između svih svojih mogućnosti. Konkretno, podklase variraju cijeli spektar snage.
Neki D&D 5e podklase su poznate po tome koliko su bolje od drugih opcija. Mnogo ih više ide u drugom smjeru. Čak i ako imaju omiljenu temu ili zanimljivu mehaniku, promašuju cilj. Možda ne pružaju dovoljno novih sposobnosti, imaju nepotrebne nedostatke ili imaju slabije karakteristike od svojih rođaka.

Najbolja podklasa za svaku D&D klasu, rangirana
Svaka D&D klasa ima svoj niz podklasa. Dokazujući se iznimno svestranim, najbolji za svaku klasu pruža pojačanja snage koja mijenjaju igru.10 Purple Dragon Knight Fighter pruža neodoljive poboljšanja osnovnim značajkama
Vodič za avanturiste Sword Coast str. 128

The D&D 5e Purple Dragon Knight borac, također poznat kao Banneret, ima solidan koncept u svojoj srži. Umjesto da borcu daje nove mehanike, on dodaje nove značajke njegovim već postojećim sposobnostima. A Banneret's Second Wind, Action Surge i Indomitable bolji su od osnovnog borca. primjenjujući njihove učinke na saveznike.
sadržaj alkohola u shiner bocku
Međutim, ovi lovci Banneret pojavljuju se D&D 5e nedovoljno ili situacijski. Rallying Cry daje osrednje liječenje saveznicima koji mogu vidjeti ili čuti, Inspiring Surge pruža samo jedan napad oružjem, a Bulwark treba bacanja spašavanja da se izvode istovremeno. Majstor bitke može bolje i češće postići slične stvari. Gotovo bilo koji D&D 5e podklasa boraca ima više od Bannereta ili Purple Dragon Knighta.
9 Velikom starom vještcu nedostaje definirajuća mehanička sposobnost
Priručnik za igrače str. 109


Dungeons & Dragons: Kako izgraditi savršenog vještca
D&D nudi razne bacače čarolija za igranje, ali Warlock može brzo postati jedan od najlakših i najmoćnijih ako je konstrukcija prava.The Great Old One podklasa vještaca u D&D 5e ima jednu od najprivlačnijih tema među svim zaštitnicima. Bavi se zastrašujućim sposobnostima koje daje nepoznati i zastrašujući entitet. To ga čini posebno razočaravajućim za mnoge igrače, s obzirom na to koliko je malo ova ogromna i bezbožna moć zastupljena u mehanici.
The Great Old One vještac zaštitnik u D&D 5e nedostaje mehanička sposobnost. Njegove prednosti, kao što su telepatska komunikacija, otpornost na psihička oštećenja i sposobnost šarmiranja stvorenja, nisu beskorisne. Međutim, oni su ili previše ograničeni ili previše situacijski da pomognu potklasi da stane na vlastite noge. Veliki Stari značajno blijedi pored impresivnijeg D&D 5e podklase vještaca, kao što su Hexblade, Genie ili čak Priručnik za igrače Patron zaštitnik.
8 Path Of The Berserker Barbarian pati od razarajućih nedostataka
Priručnik za igrače str. 49

The Path of the Berserker klasična je barbarska fantazija u D&D 5e . Proširuje se na Barbarianov bijes kako bi ih učinio još boljim borcem u gužvi, ispunjavajući dva osnovna zahtjeva koja većina igrača želi pri odabiru Barbariana. Njegova značajka Frenzy je značajan borbeni učinak koji je sputan njegovim razornim nedostacima.
Put bjesnila barbara Berserkera u D&D 5e omogućuje im izvođenje dodatnog akcijskog napada po cijenu razine iscrpljenosti nakon borbe. Ovo je vrijedno, pogotovo jer Berserker za to može koristiti bilo koje oružje. Međutim, iscrpljenost počinje nedostatkom na svim provjerama sposobnosti i brzo postaje opasna po život. Nemoguće ga je koristiti više od jednom dnevno na rutinskoj osnovi. Neka druga obilježja barbara Berseker u D&D 5e imaju svoje mjesto, ali ih koči nezadovoljavajuća i statistički ograničena Zastrašujuća prisutnost.
7 Alchemist Artificer pati od nasumičnosti i loše ekonomičnosti djelovanja
Tasha's Cauldron of Everything str. 14

Artificer je vrhunska klasa podrške i korisnosti D&D 5e koji se još uvijek može održati u borbi. Čini se da Alchemist Artificer Specialist gradi na ovim osobinama. Osim pojačanog liječenja i oštećenja, njegove se sposobnosti usredotočuju na njegov eksperimentalni eliksir, sve veći broj napitaka koje stvaraju s nevjerojatno pozitivnim učincima.
Eksperimentalni eliksiri mogu promijeniti igru. Međutim, oni pate od dva velika nedostatka koji prigušuju Alkemičarski umjetnik D&D 5e klasna fantazija . Za piće im je potrebna radnja, prisiljavajući stvorenja da potraće većinu borbenog poteza za nisku razinu buffa. Osim toga, Alchemist ne može birati svoje besplatne eliksire, što rezultira time da potencijalno bacaju beskorisne eliksire za svoju situaciju. Druge su mu značajke moćne, ali središnja se može činiti kao propuštena prilika.
6 Arcane Archer Fighter riskira gubitak svojih ograničenih hitaca
Xanatharov vodič kroz sve str. 28

16 najboljih podviga za borce u D&D 5E, rangirano
Borci imaju više prilika za postizanje podviga od bilo koje druge klase u Dungeons & Dragons, a dostupne su i neke doista zvjezdane opcije.Tajanstveni strijelac jedan je od mnogih D&D 5e podklase boraca koje koriste magiju za dodavanje više mogućnosti borbe. Vrti se oko Arcane Shots, čarobnih strijela koje imaju više učinaka povrh štete. Ove sposobnosti uključuju gotovo zasljepljujuće neprijatelje, njihovo zarobljavanje u trnje, pa čak i njihovo protjerivanje iz postojanja na red. Međutim, dolaze s teškim ograničenjima koja slabe klasu.
Kao prvo, oni se oslanjaju na inteligenciju borca, za razliku od Battle Master Maneuvers. Borac mora oslabiti svoju temeljnu statistiku, učiniti svoje Arcnae Shots nepouzdanima ili propustiti vitalne podvige. Osim toga, Arcane Archer borac u D&D 5e dobiva samo dva udarca po kratkom odmoru. Čak i uz njihovu značajku Curving Shot, to znači da će se većina njihovih napada činiti izrazito svjetovnim i bez čarobne prednosti za koju većina igrača bira podklasu.
5 Čarobnjak divlje magije ima male šanse za pokretanje nepouzdanih sposobnosti
Priručnik za igrače str. 103

Wild Magic Sorcerous Origin jedna je od dvije osnovne opcije klase u Priručnik za igrače , i daleko neodoljiviji od Milquetoast Draconic Bloodline. Sposobnosti čarobnjaka Wild Magic u D&D 5e osloniti se na slučajnost. Međutim, pretjerano koristi ovaj trik, do te mjere da mu nedostaje bilo kakva pouzdanost.
Wild Magic Surge ima potencijal desetkovati neprijateljsku silu, pozvati vrijedna pojačanja ili nanijeti debuff koji mijenja igru koji igrači mogu iskoristiti. Također može dati kozmetički učinak ili baciti Vatrenu kuglu na cijelu zabavu. Nadalje, D&D 5e Čarobnjak Wild Magic nema gotovo nikakav način da to pokrene, s pet posto šanse za neke čarolije koje baca. Njegove druge značajke nisu ni približno pouzdane ili dovoljno jake da nadoknade ove nedostatke u središnjoj mehanici.
4 Oath Of Glory Paladin osjeća se nenaglašeno sa svojom mehanikom
Tasha's Cauldron of Everything str. 53

Zakletva slave paladinov okus u D&D 5e potiče individualno junaštvo i borilačku hrabrost, ali njegove značajke često promašuju cilj. Svaki od njih osjeća da mu je potrebno blago pojačanje da bi bio vrijedan truda. Ovo je najupadljivije sa svojom aurom Alacrity, koja ima kraći domet od bilo koje druge značajke aure paladina u D&D 5e iz malo razloga, čineći gotovo nemogućim osnaživanje saveznika sa.
Mnogi od D&D 5e Ostale karakteristike paladina Oath of Glory slijede isti primjer. Njegovi kanalski božanstva pružaju nepovoljne učinke u odnosu na druge podklase. Glorious Defense je najbolji na vrlo maloj udaljenosti i daje vrlo blago pojačanje klase oklopa, što otežava njegovo pouzdano okidanje. Oath of Glory je vrlo igriv zbog paladinove moći u D&D 5e , ali je kratak u usporedbi s drugim opcijama.
3 Assassin Rogue zvuči mnogo bolje na papiru
Priručnik za igrače str. 97


Kako funkcionira Rogueov prikriveni napad u D&D 5e, objašnjeno
Sneak Attack je kruh i maslac Dungeons & Dragons 5e Rogue, ali novim igračima može biti teško shvatiti sve detalje značajke.Assassin rogue ima neke od značajki koje zvuče najimpresivnije D&D 5e . To se posebno odnosi na Assassinate, koji nudi automatske kritične udarce za klasu koja baca puno kockica za štetu. Međutim, ove sposobnosti se lošije pokazuju u igri. Assassinate treba situaciju u kojoj je nevidljivost prepreka, nakon čega slijedi kotrljanje visoko na provjeru spretnosti (Stealth), inicijativu i bacanje napada. Čak i ako su pojedinačno laki, pružaju previše šansi za neuspjeh na temeljnoj značajci.
Ovo je D&D 5e Jedina borbena značajka Assassin Rogue veći dio igre. Njegove neborbene značajke previše se oslanjaju na pristup vuka samotnjaka koji ne funkcionira na većini stolova. Spretan igrač može pronaći način da upotrijebi većinu značajki Assassina D&D 5e , ali zahtijeva mnogo više truda s njihove strane nego što se druge podklase moraju uhvatiti ukoštac.
2 Redovnik Way of the Four Elements dobiva loš povrat za svoj trošak
Priručnik za igrače str. 80

The Way of the Four Elements ispunjava klasičnu monašku fantaziju, gdje lik može upravljati samim elementima svojim fokusom. Međutim, rukovanje elementima je preskupo za premalo koristi u mnogim susretima. The D&D 5e Redovnik Way of the Four Elements može činiti stvari koje nijedan drugi redovnik ne može, uključujući jedinstvenu razinu kontrole bojnog polja i mnoge čarolije. Međutim, troškovi za to su previsoki.
Redovnički put četiri elementa D&D 5e sposobnosti koštaju jednako ili više od Stunning Strike bez pružanja sličnih pogodnosti. Ima neke istinski vrijedne značajke, kao što je bacanje Fly ili Hold Person. U većini slučajeva, međutim, redovnik ima više koristi od svojih Ki bodova. Čak i neizravni ljubitelji Tasha's Cauldron of Everything samo donekle pomažu, ostavljajući mnoge druge redovničke podklase daleko superiornijima D&D 5e .
1 The Path of the Storm Herald Barbarian čini premalo
Xanatharov vodič kroz sve str. 10

Put vjesnika oluje je jedinstven D&D 5e podrazred barbara. Igrač može odabrati tri različita puta za svoje sposobnosti, mijenjajući svoj izbor kada poraste razina. Međutim, svaki put proizvodi neodoljivu auru koja ne izdržava ostale barbarske podklase u D&D 5e .
Desert Storm Herald barbarian vrti se oko beznačajne štete od požara, bez puno mogućnosti odabira ciljeva. Tundra Storm Herald barbarin u D&D 5e daje vrlo male količine privremenih hit bodova obližnjim saveznicima. More zahtijeva spasonosno bacanje spretnosti za slaba oštećenja munjom. Svaka se aura u igri čini neodoljivom, osobito u usporedbi s učinkovitijom D&D 5e barbarske podklase poput Staze zelota . Čak ni druge značajke, poput vrijedne otpornosti na oštećenja, ne uspijevaju kompenzirati.

Tamnice i Zmajevi
Fantasy roleplay stolna igra dizajnirana za tražitelje avanture, izvorna inkarnacija Dungeons & Dragons kreirao je Gary Gygax 1974.