Konamijeva kultna serija Castlevania ima mnoštvo nevjerojatnih igara. Svaki unos ima obožavatelje, ali nekolicina ih se uvijek popne na vrh različitih popisa 'najboljih'.
Jedna igra s popisa gotovo uvijek izostane iz razgovora i vjerojatno je najbolja u seriji. Castlevania: Ostavština tame je kompletan paket i grubi dijamant u knjižnici Nintenda 64. Nemati ovu igru kao dio razgovora kada se raspravlja o sjajnim ulascima u seriju, a kamoli o sjajnim ulascima u videoigre u cjelini - kazneno je djelo.
Ostavština
Ostavština tame zapravo je prošireni predznak prvog pokušaja 3D-a Castlevania titula. Svijet Castlevania praktički je stvoren za 3D i to je prva prilika da se dokaže da je to bila igra iz 1999. godine Castlevania , također poznat kao Castlevania 64 . Ova igra se često doživljava kao izopćenik serije, a programeri joj se rugaju kao posrnuće. Castlevania 64 čak je izostavljen iz mnogih vremenskih slijedova igara.
Castlevania 64 slijede dva lika: Reinhardt Schneider i Carrie Fernandez. Oboje su likovi koji se mogu igrati i imaju svoje jedinstvene stilove igre i razgranate staze u priči koje trebaju slijediti. Ova igra smještena je s glavnim likovima koji putuju prema Transilvaniji kako bi zaustavili grofa Drakulu da se ponovno ne digne. Naravno, u priči ima puno preokreta, ali 3D aspekt stavlja akciju u vaše lice ispred i u središte. Od borbe za bijeg iz vrtnog labirinta do epske bitke šefa s Drakulom, odluka programera igre da odustane od 2D stajališta djelovala je zapanjujuće. Ova priča također ima koristi od dobrog i lošeg završetka, tim više što vrijedi za ukupnu vrijednost ponavljanja.
Proširenje
Castlevania: Ostavština tame objavljen manje od godinu dana kasnije i poboljšan sve u vezi s igrom. Ostavština tame je zapravo predznak i prati Cornella, vukodlaka koji je naučio kontrolirati svoje moći. Njegovu usvojenu sestru Adu na samom početku igre oteli su Drakulini pokornici, a Cornell ju je potjerao kako bi je spasio. Cornell vjeruje da je Ada oteta kako bi je ponudila kao žrtvu za uskrsnuće Drakule u svoj svojoj moći.
Igra prolazi kroz ista područja, ali obnavlja gotovo svaki aspekt osnovne igre. Paket proširenja N64 koristi se s velikim učinkom u ovom naslovu, a grafičke i ukupne nadogradnje performansi prilično su primjetne. Nova područja poput Art Towera zamršena su prekrasnim soundtrackom za borbu. Velika zamjerka osnovne igre bila je zbog problema s kutovima kamere i zbog toga što nije uvijek moguće dobiti dobar pogled na akciju dok se borite protiv neprijatelja, ali to je u potpunosti pojednostavljeno Ostavština tame. Kamera se osjeća glatko, posebno na konzoli koja je često bila neslavna zbog nepreciznih kontrola kamere.
Cornellova sposobnost da se na naredbu pretvori u vukodlaka velika je promjena u petlji igranja. Kada se suoči s šefom borbe ili općenito u bliskoj borbi, Cornell se može transformirati i dobiti veliko pojačanje svoje štete koja lako može izbrisati najteže neprijatelje, ali ima vrlo kratko trajanje. Ovo dodano ugađanje borbe djeluje vrlo korisno i samo poboljšava igru, ali te sposobnosti ne trebaju da biste pobijedili igru. Zapravo, Cornellov oblik vukodlaka potpuno je neobavezan, odražava majstorstvo lika nad nečim što je u prošlosti vidio kao prokletstvo.
Vrijednost
Ako značajna nadogradnja već zvjezdane igre nije bila dovoljna, Ostavština tame je u osnovi dvije i pol igre u jednoj. Spašavajući mladog dječaka, Henry, otključava bonus način, u kojem se Henry vraća u dvorac godinama kasnije. Noseći oklopno odijelo i mašući razornim revolverom. Henry istražuje nekoliko područja pobjeđujući neprijatelje i spašavajući zarobljenu djecu. Povrh svega, cijela dvostruka priča o Reinhardtu i Carrie iz originalnog izdanja otključava se kada dovršite Cornellovu potragu. Programeri su u taj uložak spakirali doslovno svaku uncu igre. Izvorna igra je tu u punom sjaju, i uz sve nadogradnje koje Ostavština tame došao sa.
Castlevania: Ostavština tame je li sve sjajno Castlevania igra bi trebala biti: ima čisto tamne i gotičke teme, s tračkom nade, jer se glavni likovi bore protiv sjena prijetećeg neprijatelja. Igrivost je poboljšana samo 3D stilom, a raznolikost neprijatelja i lokacija vjerna je žanru u cjelini. Zaslužuje stajati rame uz rame s velikanima serije i velikanima igre.