The Batman Arkham franšiza je pokazala programerima i igračima da iskustvo akcijsko-avanturističkog doživljaja trećeg lica može biti potresno poput bilo kojeg pucača u prvom licu. Kada je originalna igra objavljena 2009. godine, promijenila je način na koji su se tim igrama zauvijek pristupilo. Kao Međuzemlje: Mordorska sjena , neke od najboljih igara duguju zahvaljujući doprinosu Rocksteadyja od borbe do izgradnje svijeta.
šok top belgijske bijele kritike
Međutim, od svih Arkham kopije koje su objavljene, jedna se usudila biti gotovo ista poput njezine inspiracije i izašla je kao savršen i jedinstven pokušaj. 2011. godine Kapetan Amerika: Super vojnik je razvio SEGA i objavio otprilike u isto vrijeme kad i njegova filmska inspiracija, Kapetan Amerika: Prvi osvetnik . U igri je Cap usred Drugog svjetskog rata zarobljen u kompleksu u kojem borave neki od njegovih najopasnijih neprijatelja.
Iako igra nije pokazala sramotu što je jezivo slična onome što ju je nadahnulo, programeri su se pobrinuli da je zbog svojih razlika učini više jednakom, a ne karbonskom kopijom. Jedna od tih razlika može se naći u prijelazu. U Arkham igre, Batman se obično hvata ili klizi na svako mjesto. Međutim, In Kapetan Amerika: Super vojnik , Steve koristi brze vremenske segmente parkura koji su sličniji perzijanski princ nego Šišmiš. Ali sličnosti tu ne prestaju.
The Arkham najpoznatija značajka igre bio je njezin borbeni sustav. Suprotstavljanje kombiniranoj strategiji u to je vrijeme bilo nečuveno, ali još uvijek se može vidjeti u takvim igrama Marvelov Spider-Man . Super vojnika osnovno igranje slijedi sličnu strukturu, ali otprilike četvrtina igranja prerasta u nešto jedinstveno. Super vojnik dodaje još jedan namjenski gumb za kontru koji dezorijentira neprijatelja i kontrolira ritam borbe, zajedno s gumbom za kontru nakon kojeg slijedi udarac. Zajedno s beskrajno zabavnim mehaničarom za bacanje štita i igrom ponekad može biti teško savladati je.
Te će vještine postati ključne jer se neprijateljske vrste igre razlikuju mnogo više nego u zemljama Azil Arkham . Za svakog su standardnog vojnika postojali i neprijatelji palice i štita, teški neprijatelji i robotski šefovi. Ti bi neprijatelji neprestano napadali sve odjednom i prisiljavali igrača da razmišlja na nogama, slično kao što bi to imao Cap. Ali s mehanikom poput skretanja metka i sakaćenja, slično Batmanovom kombiniranom uklanjanju, svi su alati bili dostupni za preuzimanje najjačih Hydrinih vojnika.
Pojavljuju se i neki od najsmrtonosnijih neprijatelja Capa. Neprijatelji poput baruna Struckera, Arnim Zole i baruna Zemoa okušavaju se u uništavanju Osvijetljenog zvijezda. Svaka borba ima šefa kojem je potrebna drugačija strategija za pobjedu. Na primjer, Zolin avatar robota možda je jedan od najlakših za poraziti, jer Cap samo mora tempirati svoje izmicanje i udarce. Šefovi igre poslužili su kao sjajan primjer zašto su obožavatelji i kritičari tako dobro prihvatili naslov jer se nikad nisu osjećali repetitivno. Sve u svemu, Kapetan Amerika: Super vojnik pokazuje da kopiranje stila poput Arkham može savršeno funkcionirati ako može ponuditi nešto jedinstveno.