Crna pustinja na mreži: Vodič za buđenje i nasljeđivanje

Koji Film Vidjeti?
 

Mnogo je načina na koje MMORPG miješaju žanrovske konvencije kako bi se pokušali istaknuti, obično putem vlastitih jedinstvenih sustava za izravnavanje. Crna pustinja na mreži na primjer, stavlja jedinstveni spin o tome kako igrači izgrađuju svoje vještine oružja dijeleći poboljšanje vještina u dva jedinstvena sustava. Sustav buđenja i sukcesije sigurno se razlikuju od onih u drugim popularni i trajni MMORPG-ovi , ali ih je prilično lako razumjeti.



Sustavi buđenja i nasljeđivanja usredotočeni su na davanje igračima kontrole nad načinom na koji njihovi likovi koriste oružje. Ovi se sustavi uvode kroz linije traženja za svaki stil oružja, a započinju sa sustavima Buđenje. Drugi način razmišljanja o Buđenju i Sukcesiji je taj što Buđenje daje igračima da nauče novu vještinu oružja, a Sukcesija igrače usavršava spomenutu vještinu oružja i poboljšava ga vježbom.



Igrači će prvo moći koristiti te sustave kada dostignu nivo 56 s određenim oružjem. Zatim će otključati liniju probuđenja za spomenuto oružje i moći će otključati novo stablo vještina za tu određenu klasu. Potraga za nasljeđivanjem može se nastaviti nakon što se završi probuđenje, dajući igračima način da se vrate na izvorno stablo vještina svoje klase ako to žele.

Većina obožavatelja Crna pustinja na mreži osjećati da su i vještine buđenja i vještine sukcesije podjednako održive, iako se to razlikuje od razreda do razreda. Čini se da je opći konsenzus da, budući da igra daje mogućnost da slijede oboje i prebacuju se između njih, igrači bi trebali isprobati oba stabla vještina kako bi shvatili u kojem uživaju više. Oboje pružaju sličan AP zamah, tako da se igrači ne bi trebali previše brinuti hoće li izgubiti na bonusima koje bi dobili na stablu vještina Buđenja.

POVEZANO: Nasljeđe Hogwartsa omogućit će igračima da stvaraju transrodne likove



Buđenje ipak ima nekoliko blagodati koje nedostaju stablima sukcesije, uključujući posebno oružje za buđenje. Jednom kada igrači dovrše misiju Buđenja koju daje njihov Crni duh, bit će nagrađeni plavim oružjem klase Probuđeni. Postoje i temeljne vještine koje igrači mogu otključati kad dosegnu razinu 60, djelujući kao verzija apsolutnih vještina svakog razreda u stablu Buđenja. Te su osnovne vještine dodane u kasnijoj zakrpi Crna pustinja na mreži i činilo se da rješava razliku u moći između stabala Buđenja i Sukcesije.

Stablo vještina nasljeđivanja nastoji pružiti više dosljednosti u zamjenu za manje novih sposobnosti. Igrači mogu očekivati ​​da drvo sukcesije klase funkcionira prilično slično kao i njihovo osnovno stablo vještina, samo uz značajan poticaj snage. U jednom trenutku, vještine sukcesije zapravo su nadmašile vještine buđenja u smislu štete, iako se čini da su stabla vještina sukcesije nervirana kako bi obje opcije bile prilično uravnotežene. Sukcesija također ima prilično pozamašan popust na broj bodova vještina potrebnih za napredovanje kroz njegovo stablo.

POVEZANO: Vanzemaljci: Fireteam je pravi nastavak izolacije vanzemaljaca



Igrači ne bi trebali očekivati ​​da će dobiti mnogo novih opcija ili vještina s drvetom nasljeđivanja, ali to je poanta odabira nasljeđivanja umjesto buđenja. Sukcesija bi trebala biti povratak na poznavanje lika, omogućavajući mu da postanu vještiji s osnovnim alatima klase. Oružje za buđenje obično prilično mijenja stil igre klase, pa bi igrači koji više vole kako je njihov lik igrao prije nego što su zamijenili stabla vještina trebali provjeriti Sukcesiju.

Crna pustinja na mreži Sustavi buđenja i sukcesije zanimljiv su početak slična prestižna mehanika iz drugih igara. Oba su stabla održiva, a jedno je očito superiornije od drugog. Sve ovisi o tome koja građa funkcionira za svaki pojedini stil igre i odabir klase, s tim da igrači imaju neizmjernu količinu slobode kako igraju svoje likove. Svakako se razlikuju od tipične mehanike napredovanja vještina drugih MMORPG-ova, ali to ima puno smisla, posebno s razina prilagodbe da Crna pustinja na mreži pruža.

Nastavi čitati: Igranje Persona 5 Strikera bez Persone 5 osjeća se pogrešno



Izbor Urednika


10 najboljih MCU scena izravno iz stripova

Stripovi


10 najboljih MCU scena izravno iz stripova

MCU filmovi su sigurno uzimali slobodu tijekom godina, ali od Thora preko Thanosa do Spider-Mana, postoji mnogo trenutaka izravno iz stripova.

Opširnije
Super Saiyan 4: Objašnjeni najkontroverzniji konačni oblik Dragon Ball-a

Vijesti Iz Animea


Super Saiyan 4: Objašnjeni najkontroverzniji konačni oblik Dragon Ball-a

Dragon Ball GT predstavio je Super Saiyan 4 transformaciju. Evo kako je to postignuto i zašto je možda nadahnuo Dragon Ball Super.

Opširnije