Beerus i 9 ostalih važnih životinjskih likova iz Zmajeve kugle

Koji Film Vidjeti?
 

Akira Toriyama zmajska lopta ostaje osnovni medij i izvanredno je kako je neobična serija shonen jednako relevantna i sada kao i tijekom njezinih godina stvaranja 1980-ih i '90 -ih. Zmajeva kugla rastuća priča ne boji se gurati svoje likove na nova mjesta i često uključuje promjene na glavne načine koji su postupno usavršavali glas serije.



Dodatno, zmajska lopta nije stran posebno neobični likovi i tijekom svog rada uveo je niz posebnih pojedinaca koji vode životinje na nova mjesta i puno toga prepuštaju mašti. Svi dodaju vrlo jedinstvene bore zmajska lopta svemir.



10Beerus proširuje svemir Zmajeve kugle dodavanjem bogova uništenja

zmajska lopta zaslužan je za njegovu sposobnost da postupno širi granice svog svemira i uvodi nove razine snage koje zahtijevaju dodatnu snagu od Gokua i tvrtke da bi se pravilno preuzeli. Svaki od 12 svemira u zmajska lopta imaju vlastitog Boga uništenja, ali Predstavnik Universe 7, Beerus , po uzoru na antropomorfnu mačku. Ova je usporedba namijenjena povezivanju s bezdlakim mačkama koje su se još tijekom egipatskih vremena štovale kao bogovi, a Beerusov neobuzdani apetit sigurno premašuje onu kod standardne mačke.

9Oolong i Puar lukavi su preobrazitelji šapera koji su Gokua spasili više puta

Akira Toriyama postupno je stvorio zmajska lopta svemir sve više i više ozbiljan, što je dovelo do stalnog pada antropomorfnih civila i nekih ekscentričnijih elemenata lika koji ispunjavaju originalnu seriju. Primarni primjer za to su Oolong i Puar, dva neobična mjenjača oblika koji koriste svoje moći kako bi Gokua, Bulmu i Yamcha izvukli iz nevolje. Ti likovi mogu nalikovati na sve što žele, ali nalikuju im osnovni oblici antropomorfna svinja i stvorenje koje je hibrid između mačke i zeca.

8Korin je mačka koja na ramenima nosi težinu svijeta

Jedan od najuzbudljivijih trenutaka u originalu zmajska lopta serija uključuje Gokuovo uzdizanje na Korinov toranj i važan trening koji prolazi s uvaženim pojedincima poput Kami i gospodina Pope.



POVEZANO: 10 Dragon Ball super likova koji bi zasjali u DBZ-u

Korin je u početku prilično iznenađenje za Gokua jer izgleda poput mačke koja govori, ali ipak vječno mudre izvan njegovih godina. Korin se gotovo osjeća poput lika Hayao Miyazakija, ali on je čudan zmajska lopta element koji na sreću ostaje na slici. Korin pomaže brojnim važnim likovima da ojačaju i on je stalna opskrba grahom Senzu.

7Gregory, Cvrčak je ključ za pristup mudrosti kralja Kaija

Dio razloga koji Zmajeva kugla Goku je u stanju sazrijeti u tako samopouzdanog borca ​​jer trenira pod toliko briljantnih majstora borilačkih vještina. King Kai jedan je od najvažnijih Gokuovih mentora i pomaže mu da savlada i Kaioken i Genki Dama. Goku prvo treba dokazati svoju vrijednost kralju Kaiu držeći korak s Gregoryem i Bubblesima, lebdećim cvrčkom i energičnom gorilom, koji su dio užeg kruga kralja Kaija. Gregory i Bubbles ističu Ekscentrična narav kralja Kaija , ali ove životinje ne treba podcjenjivati.



6Čudovišna mrkva neobično je snažna prijetnja iz Gokuovih mlađih godina

zmajska lopta dopire do nekih posebno neobičnih mjesta, ali jedna od najčudnijih prepreka iz originalne serije je Monster Carrot, vođa bande koja izgleda poput divovskog zeca. Da bi još više potisnuo ovu sliku zeca, Monster Carrot također može nesuđeni plijen pretvoriti u mrkvu koja služi za zadovoljavajuće grickalice. Čudovišna mrkva na kraju se nađe na Mjesecu i lako ga je zaboraviti, ali u srži ovog lika je tako opsjednuta ideja. Čudovišna mrkva također je fascinantna preteča za druge slične, a opet opasnije neprijatelje poput Majin Buua.

5Trio De Dangers i tri vuka koji su stavili Gohana na kušnju

Zmajeva kugla Super zabavlja zlikovce koji su moćniji od svega što su Goku i društvo prije sreli, ali također ima vrlo eklektičan spisak neprijatelja koji dolaze iz više različitih svemira .

POVEZANO: 10 likova zmajeve kugle koji se nikada nisu mogli igrati u videoigri

Trio De Dangers tri su od najmoćnijih i najodlučnijih ratnika Universe 9. Bergamo, Lavanda i Basil tri su vuka koji su opasni kao tim, ali i kao pojedinci. Oni se bave jedinstvenim talentima i predstavljaju važnu odskočnu dasku Gohanu dok pokazuje koliko je odrastao kao borac.

4InoShikaCho je monstruozna himera koja je povezana s Tienom i Chiaotzuom

Izvorna zmajska lopta je sasvim oskudna što se tiče epizoda popunjavanja , ali jedan od boljih obroka funkcionira kao uvod Gokua u Tenshinhan i Chaozu, koji postaju vitalni saveznici. Goku susreće ovu dvojicu nastojeći zaustaviti razorno divljanje InoShikaCho, stvorenja koje ima svojstva veprova, jelena i leptira. InoShikaCho nije puno za Gokua, čak ni kao dijete. Sličan lik suočen je u Dragon Ball GT: Hero's Journey, kad Goku Jr. preuzme Lord Yao, prijetnju nalik na vepra.

3Bog uništenja Universe 10, Rumsshi, je slon u sobi

Zmajeva kugla Super utvrđuje da postoji 12 različitih svemira. Svemiri 7 i 6 dobivaju najviše pozornosti u seriji, ali multiverzalni događaji poput Turnira moći djeluju kao prilike za isticanje Bogova Uništenja i Anđela iz cijelog multiverzuma. Puno je jedinstvenih dizajna i tema koji su u igri s tim moćnim pojedincima, a nekoliko Bogova uništenja crpi nadahnuće od životinja, baš kao i Beerus Universe 7. Rumsshi iz Universe 10 podsjeća na slona, ​​ali ima i njih Quitela, koja izgleda poput miša i Liquiir, lisica nalik na Bog uništenja.

dvaShu je vitalni član odreda cara Pilafa

zmajska lopta sazrijeva na mnogo načina, ali ne bi trebalo procijeniti da prvi veliki neprijatelj serije, car Pilaf, ostaje dijelom svemira tijekom Zmajeva kugla Super pa čak i Zmajeva kugla GT. Pilaf je ništa bez njegovih odlučnih pomoćnika, Shu i Mai. Mai je ženski čovjek, ali Shu je antropomorfni pas. Shu se često čini kao da mu je preko glave, a čini se da Pilafova posada nikad istinski ne zastrašuje Gokua, ali oni su i dalje važni - čak i ako je to u korisnoj sporednoj ulozi koju usvoje u Zmajeva kugla Super.

1Moroov izgled poput jarca povezuje se s vezom lika s magijom

Dragon Ball Super's anime se završava Tournament of Power, ali manga serije se nastavlja i dalje se uključuje novi i opasni zlikovci . Moro je smrtonosni vještac ​​koji bježi iz zatvora i koristi Zmajeve kugle kako bi povratio svoju mladost - i pristup većoj magiji - u procesu. Moroov oblik na kraju se mijenja da bi pomalo nalikovao Cellu, ali njegov debitantski izgled nalik je kozjim, što bi moglo biti zbog veza životinje s okultnim, tamnom magijom i nadnaravnim silama.

SLJEDEĆI: 10 premalo korištenih likova zmajevih kugli kojima je potreban vlastiti specijal



Izbor Urednika


Nasukani duboko ima NAJGORI završetak bilo koje igre preživljavanja

Video Igre


Nasukani duboko ima NAJGORI završetak bilo koje igre preživljavanja

Indie igra za preživljavanje Stranded Deep nudi bijeg od svog opasnog okruženja - ali potpuno zabrlja za slijetanje.

Opširnije
Ranma 1/2: 10 Skriveni detalji koje nikad niste primijetili

Popisi


Ranma 1/2: 10 Skriveni detalji koje nikad niste primijetili

Ranma 1/2 je anime i manga o likovima koji su se prokleli da će se pretvoriti u druge stvari ili ljude kad ih udari hladna voda.

Opširnije