Od svog prvog izdanja 2020. Baldurova vrata III ima mnogo poboljšanja kako se približava svom potpunom oslobađanju , sa tona novih klasa, utrka , i sadržaj priče koji ulazi u igru . Posljednja zakrpa igre prije potpunog izdanja, zakrpa 9, dodala je jednu od posljednjih preostalih klasa iz Dungeons & Dragons Peto izdanje koji još nije uključen. Igrači sada mogu uskočiti Baldurova vrata III kao Paladin, prisežući na jednu od dvije različite zakletve koje će ljubitelji stolnih računala vrlo brzo prepoznati.
Dvije zakletve paladina koje je moguće odabrati od početka uključuju zakletvu predanosti i zakletvu drevnih, dajući klasi izbor između fokusiranja na borbu ili na poliranje svoje grupe. Ovo je solidan izbor opcija, iako zapravo postoji treći Oath koji nije dostupan od samog početka igre. Igrači zapravo mogu postati Oathbreakers, sve dok u priči igre donose odluke koje su u suprotnosti s njihovim odabranim Oathom.
Baldur's Gate 3 tretira Oathbreaker kao Dark Path za Paladine

U DnD 5e , Kršitelji zakletve obično nisu samo zli Paladini. Usklađenost prekršitelja zakletve često može ovisiti o njihovoj izvornoj zakletvi. S obzirom na dvije opcije dostupne u Baldurova vrata III , međutim, Oathbreaker je zamišljen kao opcija za one koji žele glumiti zlog lika. Igrači koji žele povesti svoj lik putem Oathbreakera morat će napraviti neke prilično zle opcije dok budu napredovali kroz igru.
Zakletva odanosti Paladini morat će izdati one koji im vjeruju. Okretanje saveznicima, kršenje obećanja i zabadanje noževa u leđa su načini da se prekrši Zakletva predanosti. Jedna specifična instanca u igri zahtijeva od igrača da uvjere grupu goblina da ih puste da prođu neozlijeđene samo da bi ih napali s leđa. Oath of Devotion Paladini trebaju djelovati časno, tako da će svaka podmukla ili lukava akcija vjerojatno dovesti do toga da padnu niz mračnu stazu.
Kršenje zakletve drevnih zahtijeva od igrača da budu općenito zli. Zakletva drevnih govori o kozmičkoj borbi između dobra i zla. To je zauzvrat čini jednom od jednostavnijih zakletvi za razumjeti i prekršiti. Ubijanje paraliziranog Tieflinga i/ili ubijanje mladunčeta Sovinog medvjeda su zle radnje koje će natjerati igrača da prekrši prisegu. Dok Oath of Devotion Paladin ima prostora za pomicanje kada je u pitanju njihovo usklađivanje, Oath of the Ancients Paladin koji prekrši njihovu zakletvu prilično je zlo.
Postoji način da Paladini povrate svoj izgubljeni moral, iako je mnogo jednostavniji od načina na koji prvotno prekrše svoje zakletve. Paladini koji žele obnoviti svoju prisegu jednostavno trebaju razgovarati s vitezom prekršiocem zakletve u svom taboru i platiti naknadu od 2000 zlata. U usporedbi s time kako je kršenje zakletve usredotočeno na priču Baldurova vrata III , ovo se čini malo jeftino. Međutim, to je također dobra opcija za one koji slučajno prekrše svoju prisegu i žele vratiti svoju izvornu podklasu.
Kršenje zakletve dio je priče vašeg BG3 lika

Ono što čini uključivanje Oathbreaker Paladins tako sjajnim je kako se besprijekorno uklapa u priču lika igrača. Izbori koji dovode do kršenja zakletve nisu jedinstveni za klasu Paladin -- to su izbori koje svaki igrač može napraviti u bilo kojem trenutku, bez obzira na svoj karakter. Zbog toga se uključivanje mehaničara koji krši zakletvu čini vrlo prirodnim, umjesto da bude samo tajna opcija treće klase koja se otključava putem posebne potrage ili opcije dijaloga.
Također se dobro slaže s onim što bi Oathbreakers trebao biti u stolnoj igri. Oni su u velikoj mjeri razred vođen pričama koji imaju koristi od uključenja stvarne priče o tome zašto su prekršili zakletvu. Za početak, igrači obično ne stvaraju Oathbreakers D&D 5e ne objasnivši razlog zašto su prekršili zakletvu. Paladinu, polaganje zakletve je velika stvar . Kršenje zakletve još je veća stvar, tako da je činjenica da igrač treba djelovati protivno svojim početnim vrlinama stvarno sjajan način za uključivanje potklase u video igru.