Himna je trebala biti moderna epika - Evo što je pošlo po zlu (i kako to popraviti)

Koji Film Vidjeti?
 

Himna trebao biti hit. Igru je razvio legendarni studio BioWare i objavljena nakon oba Sudbina i Divizija - dvije igre Himna mogao uzeti znakove od. Jedan dio znanstveno-fantastičnog RPG-a i jedan dio pljačkaša, Himna bio je spreman za uspjeh na pozadini svog bogatog svijeta i energičnog zujanja prije lansiranja.



zmajeva kugla super bog svega

Međutim, kao Ničije nebo i kolega iz EA naslova Ratovi zvijezda Battlefront II , taj potencijal strmoglavo se srušio. Snažna prodaja ublažena je mlakim kritičkim odgovorom, a cijela je igra propala u gotovo nejasnoće puno prije nego što je trebala. I, za razliku od toga Ničije nebo i Bojna fronta II , igre s nevjerojatnim lukovima otkupa, Himna možda ne bi pronašli taj isti spas. Ono što je moglo biti sljedeće ludilo pucačine konzole pretvorilo se u arhetipsko AAA razočaranje.



Iako su se mnogi nadali da će Himna Sljedeća ažuriranje bi naslovu dalo još jedan životni udarac, koji se sada čini manje apsolutnim. Kao izvijestio Bloomberg , EA se sprema ili povući utikač Himna ili ubrizgajte više resursa u igru. Himna Sljedeća trebao biti dramatično restrukturiranje i lifting lica koji bi mogli spasiti kakvu zaslugu Himna imao, ali čini se da zajednica možda nikada neće vidjeti plodove tog rada.

Popis pogrešaka u praonici himne

Nažalost, Himna vrlo dobro može biti predaleko. Igra je gotovo odmah pokrenuta na pogrešnoj nozi, mučeći je bezbroj problema, od kojih su neki riješeni, dok su drugi pali na put. Od problema s vezom do grešaka do proturječnosti plijena do strukturnih problema, Himna promašio cilj. Iako su neke od tih mana izglađene popravcima nakon pokretanja, ukupna podrška nakon pokretanja je ono što je na kraju napunilo igru.

Ključna lekcija koja Himna previdjeti, onaj koji Sudbina naučeno prije toga, jest da servisne igre uživo zahtijevaju stalnu pažnju. Himne Putokaz nakon pokretanja u najboljem je slučaju bio neujednačen, udarajući u stalne rupe značajkama koje su odgođene ili ispuštene, istječući presrpa ažuriranja presporo. Lovac-strijelac kojem nedostaje uvjerljiv, ponovljiv kraj osvježen novim aktivnostima nikada neće dosegnuti ocjenu. EA i BioWare to su naučili na teži način, ali to nije trebalo biti Himna pripovijest.



POVEZANO: Masovni efekt: Andromeda - Kako su ga eksperimenti Aleka Rydera AI označili za prognanika

bunari kruh od banane pivo kalorija

Možda najfrustrirajiji element Himna blijedilo je da se toliko njegovih problema moglo izbjeći da razvoj nije bio toliko izoliran. Ovaj je tim trebao potražiti inspiraciju i savjete iz servisnih igara uživo koje su prije njega pale na mač. Istodobno, tim se trebao osloniti na ono što BioWare čini posebnim. Osim problema s igrom u smislu da budete pljačkaš usluga uživo, Himna jednostavno se našla s pogubnom krizom identiteta.

BioWare, studio poznat po kitnjastim RPG-ovima vođenim pričama, dobio je vrlo malo prostora za naprezanje tih kreativnih mišića. Igra je bila najupečatljivija kad su njezini karizmatični likovi i zanimljivi uvidi bili u središtu pozornosti - ali često nisu. Himna nije uspio postići uvjerljiv balans između svoje želje za RPG pričom i akcijskog igranja.



Himna nažalost, nisam mogao uravnotežiti puno od svega. Iz perspektive igranja, Himna potkopati se na mnogim zavojima. Možda je njegova najatraktivnija i jedinstvena mehanika bio naglasak na vertikalnosti i letu, ali to je izgubilo sjaj u kombinaciji s dizajnom nivoa koji to nije iskoristio. Ništa nije imalo vagu ili težinu jer je igrač mogao jednostavno preletjeti ili preletjeti gotovo svaku opasnost. BioWare je stvorio prekrasan svijet, ali ne i onaj s kojim se igrač mogao smisleno baviti.

POVEZANO: Kako je Left 4 Dead Remaster mogao oživjeti žanr Zombie Shooter-a

Uvjerljiva avantura zakopana ispod

U svjetlu svih njegovih problema, Himna nije bilo takvo razočaranje jer je to bila nadasve loša igra. Suprotno tome, razočaranje je više zapeklo zbog određenih aspekata Himna bili legitimno sjajni. Osobito se porasla borba, čak i ako raznolikost misije sigurno nije. Čak su i najbrže i ponavljajuće misije ne samo da su bile ukusne, već i zabavne na pozadini puškaranja.

Postoji solidan argument za Himna vodeći neke od najboljih pljačkaša-strijelaca koje je žanr vidio. Svaki Javelin ponudio je uvjerljiv stil igranja, posebno Storm Javelin, koji je bio vizualno impresivan i imao je gigantski udarac. Usitnjavanje kroz valove neprijatelja bilo je stalno uzbudljivo.

log horizon vs mač umjetnost na mreži

POVEZANO: Izrada videoigara traje dulje nego ikad - evo zašto

Himna World's building i likovi, iako nedovoljno iskorišteni, i dalje su bili visoki. Od skoka, igra je bila lijepa i imala je izvanredno pamtljiv umjetnički smjer. Da je BioWareu dozvoljeno kopati Himna svemira u drugom kontekstu, ovo bi moglo biti još jedno definitivno znanstveno-fantastično iskustvo Mass Effect .

espresso hrast odležani jeti

Kad je igra oduzela svoje vrijeme i zarobila svoje znanje, ili jednostavno omogućila igraču da cijeni njene najsitnije detalje, bila je uspješna. Bilo je trenutaka kada je otrcala nezgrapna vanjska strana naslova servisa uživo, i tragovi čega Himna mogao biti prosvijetljen. Uz bolje vodstvo i jasniju viziju, Himna moglo biti puno jače iskustvo. Ali to se nikada nije dogodilo.

Pitanje je sada jesu li resursi potrebni za popravak i ponovno pokretanje Himna vrijede uložiti. To je konačno pitanje na koje EA mora odgovoriti. Potencijal je još uvijek ovdje, ali možda bi fokus trebao biti na nadolazećim projektima BioWare-a doba zmajeva umjesto toga. Bila bi sramota za sve Himna snage koje se nikad ne mogu ostvariti, već u određenom trenutku prihvatiti Himna jer pogrešna prilika i pomicanje naprijed mogu biti pravi poziv.

ČITAJTE ČITAJTE: Legendarno izdanje Mass Effecta bit će poželjnije igračima



Izbor Urednika


Isprobajte prije nego što kupite: Pet nadolazećih igara s preklopnicima s demonstracijama

Video Igre


Isprobajte prije nego što kupite: Pet nadolazećih igara s preklopnicima s demonstracijama

Nove igre mogu biti ulaganje, pogotovo jer igre i dalje rastu u cijeni. Srećom, igre opet počinju sadržavati i besplatne demo verzije.

Opširnije
Blagoslov službenika Neba je na Netflixu - i ne biste ga smjeli preskočiti

Vijesti Iz Animea


Blagoslov službenika Neba je na Netflixu - i ne biste ga smjeli preskočiti

Evo zašto biste trebali gledati Nebeski službeni blagoslov na Netflixu - prvom donghuau platforme za streaming.

Opširnije