9 najmoćnijih D&D čudovišta (i 8 najslabijih)

Koji Film Vidjeti?
 

Brze veze

Dungeons & Dragons postoji u ovom ili onom obliku već gotovo 50 godina, a sustav igranja redovito je usavršavao svoja čudovišta i svoju magiju tijekom desetljeća. U igri su se likovi igrača suočili sa svime, od doslovnih insekata do smrtonosnih zmajeva, ali i jezovitih Elder Gods. Nije iznenađujuće da su obožavatelji D&D-a skloni opsjednuti najmoćnijim izazovima igre.





Međutim, prilično slabi neprijatelji također su kruh i maslac u igri. D&D-jevi heroji s vremenom prelaze na razinu i važno je za avanturiste prve razine da ne umru prije nego što dobiju priliku zablistati. Izazov balansiranja neprijatelja kojima se može upravljati uz zabavno pripovijedanje i zanimljive izazove uvijek je dio zabavnog RPG-a, a D&D-jeva čudovišta neka su od najboljih.

Ažurirao Matthew Z. Wood 3.11.2022 : CBR povremeno ažurira svoje D&D članke kako bi bolje odražavao stanje igre. U ovom slučaju, članak je sada fokusiran na 5. izdanje Dungeons and Dragons. Iako će One D&D donijeti velike promjene u budućnosti RPG-a, zastrašujuća i urnebesna čudovišta uvijek će biti glavni dio fantastičnog igranja.

Najjača čudovišta

Atropali su ostaci mrtvorođenih bogova

Grobnica uništenja, ocjena izazova: 13

  Robovski Atropal u dnd 5e

Atropali nisu baš bogovi, ali jednom su gotovo bili. Umjesto toga, rođeni su u zaboravu i postali moćni, izmučeni, nemrtvi užasi. Oni obično zapovijedaju legijama manje mrtvih i imaju pristup golemim zalihama energije iz negativna materijalna ravan . Kao takvi, mogu nanijeti ogromnu štetu stranci.



Stavljanje atropala na počinak jednako je čin ljubaznosti kao i bilo što drugo. Nemrtvi bogovi su ljuti na svemir koji ih je odbacio, ali imaju vrlo malo što žele. Njihovi jadni oblici ne mogu se promijeniti magijom i iako ih je gotovo nemoguće uništiti, to je jedini način da im se pruži bilo kakav mir.

Promatrači su legendarni tirani oko očiju

Monster Manual str. 24, Ocjena izazova: 13

  Promatrač prijeteći pustolovi u DnD 5e

Promatrači su neki od Najpoznatija čudovišta D&D-a , često krase naslovnice Priručnici za čudovišta . Ove velike, lebdeće glave imaju povećana usta, ogromno središnje oko i tijela prekrivena brojnim hvatajućim očnim drškama. Pojavljivali su se u svakom izdanju Dungeons & Dragons od svog početka i smatraju se jednim od njegovih klasičnih čudovišta.

Promatračeve oči posjeduju različitu magičnu sposobnost, dok njegovo središnje oko može projicirati antimagijski stožac, poništavajući dobrobiti magičnih predmeta i čineći čarolije neučinkovitima. Parovi sa snažnim magičnim napadima, uključujući okamenjivanje i dezintegraciju, oni su vrste prijetnji koje mogu opustošiti cijele regije. Samo se avanturisti visoke razine mogu suočiti s tim čudovištima.



Demilich je jedan od D&D-jevih najsmrtonosnijih nemrtvih

Monster Manual, Ocjena izazova: 18

  Dungeons and Dragons DEMILICH

Čak ni nesmrt nije uvijek vječna. Čak se i besmrtni oblik liča može istrošiti tijekom stoljeća, osobito ako se zaboravi hraniti smrtnim dušama ili obnoviti čarolije koje održavaju njegovo postojanje. Demilich je lich čija je moć počela slabiti. Međutim, to dolazi s nekim prednostima.

Demilich je obično lebdeća lubanja koja je gotovo imuna na većinu oštećenja. Činjenica da gladuje za dušama omogućuje mu da konzumira esenciju svakoga koga pogleda. Izgubili su velik dio svoje moći bacanja čarolija, ali su očajni i pametni, a njihove urođene sposobnosti ne koštaju ih mjesta za čarolije.

Dracolich je moćni nemrtvi zmaj

Monster Manual str. 69, Ocjena izazova: 17

  Dracolich priprema svoje oružje na dah u DnD 5e

Zmajevi su lako neka od D&D-jevih najmoćnijih čudovišta . U cijeloj fikciji zmajevi su opasna stvorenja, ali u D&D-u kombiniraju nevjerojatnu snagu s čarolijom i inteligencijom. U kombinaciji s prirodno visokim statistikama i golemim rezervoarima hit bodova, čak i mladi mladunci zaslužuju poštovanje igrača.

Dok su zmajevi dugovječni, drevni virmovi ponekad izaberu nesmrt i postanu drakoliči. U ovom obliku zadržavaju velik dio svoje fizičke moći i sposobni su bacati snažne čarolije. Što je još gore, oni mogu stvoriti i kontrolirati nemrtve, što znači da užasna sudbina čeka svakog pustolova koji padne pod drakoličeve kandže.

Stariji mozgovi zli su vladari napadača uma

Volov vodič kroz čudovišta str. 173, Ocjena izazova: 14

  Stariji mozak u DnD 5e

Ilitidi su smrtonosni jer čak i jedan može psihički paralizirati cijelu grupu, ali njihovi vođe su daleko moćniji. Svaku ilitidsku zajednicu u Podmraku vodi Stariji mozak. Slično kao Marvel's Kree Supreme Intelligence, to je zbirka mozgova s ​​neusporedivim psihičkim moćima, ograničenih na ogromnu staklenku.

Dok su Elder Brains u biti nepokretni, to znači da ih avanturisti susreću samo kada su okruženi drugim ilitidima i njihovim ljubimcima. Znatno je moćniji od većine magova i čarobnjaka na visokoj razini, a zbog njegovih moći iznimno ga je teško ozlijediti. Oni su u osnovi neizmjerno moćni tenkovi za bacanje čarolija i loša su vijest čak i za najveće avanturiste.

Liševi su mistični vladari nemrtvih

Osnovna pravila str. 325, Ocjena izazova: 21

  Lič koji pokazuje svoj skeletni prst u DnD 5e

U D&D-u, kada moćni čarolija pokuša izbjeći smrt, oni ponekad koriste nekromantiju kako bi postali besmrtni. Da bi postao lič, čarobnjak stavlja svoju dušu u mističnu filakteriju izvodeći Ritual postajanja. U biti, oni završavaju sami sebe, ali drže svoju dušu u blizini, animirajući svoja tijela kao moćne nemrtve čarolije.

Lič zadržava sva svoja sjećanja iz svog života kao i svoje sposobnosti. Oni su besmrtni čarolije koje je gotovo nemoguće ubiti. Poput figura iz mitologije, njihova filakterija funkcionira kao odvojiva duša koja drži njihov život, a lič se može trajno smiriti samo njegovim uništenjem. Filakterija licha može biti bilo koji predmet, a otkrivanje njegove jedine slabosti može biti njegova vlastita minijaturna potraga. Kao rezultat toga, liševi nisu samo opasni, oni su jedinstveno izazovni i zanimljivi protivnici.

Ljutači uma imaju arsenal psihičkih moći

Monster Manual str. 221, Ocjena izazova: 7

  Illithid Mind Flayer u DnD 5e

Illithidi su rasa visoko inteligentnih čudovišta u D&D-u poznatih kao lovci uma. Proslavio se u Stranger Things , njihov nadimak dolazi od njihovih intenzivnih psioničkih moći, koje koriste za konzumiranje mozgova osjetljivog plijena. Relativno su česti oko špilja i gradova Podmraka i smatraju se dominantnom vrstom D&D Multiverzuma.

Lošitelji uma obično napadaju putem niza psioničkih sposobnosti uključujući Mind Blast, koji ispaljuje udarni val u obliku stošca na svoje žrtve. Ovaj napad može onesposobiti avanturista i ostaviti njihove ukusne mozgove otvorenima za konzumiranje od strane Mind Flayera. Činjenica da čak i osnovni Illithidi imaju napad koji se zove 'Extract Brain' trebala bi dati igračima naslutiti što ova opasna stvorenja mogu učiniti, unatoč relativno niskoj ocjeni izazova.

Crveni zmajevi temeljna su D&D prijetnja

Osnovna pravila, str. 286, borbena ocjena: 4-22

  Crveni zmaj s jahačem s kapuljačom u DnD 5e

Zmajevi su tu u imenu D&D-a, pa je teško izbjeći njihov utjecaj na igru ​​u cjelini. Zli zmajevi obično se dijele prema boji i elementarnoj pripadnosti, a Crveni zmajevi koji vole vatru jedni su od najsmrtonosnijih neprijatelja u D&D-u. Pametni i pohlepni, stariji Red Dragons skupljaju čarolije i magične predmete i znaju kako koristiti oboje. Ne iznenađuje da mogu letjeti i disati vatru, što im omogućuje da poraze male vojske solo.

D&D također ima svoj udio dobrih zmajeva, a Zlatni zmajevi gotovo mogu parirati snazi ​​svojih crvenih kolega. Ipak, oni su suptilni mjenjači oblika i tragači za znanjem, a ne žestoki ratnici. Dok mladi zmajevi mogu biti prikladan izazov za zabavu niže ili srednje razine, drevni Crveni zmaj mogao bi zbaciti bogove s njihovih prijestolja.

Tarrasque je gotovo nezaustavljiv

Osnovna pravila str. 350, Ocjena izazova: 20

  Taraska tutnji u 5e dnd

vrlo sretno, Tarrasque je jedinstven , ali samo njegovo postojanje u kampanji D&D znači da su cijele civilizacije u opasnosti. Neuništivi behemot vođen bijesom, Tarrasque je lako sposoban pretvoriti najmoćnija kraljevstva u ruševine u jedno poslijepodne. Njegova najistaknutija sposobnost je zastrašujuća regeneracija koja ga, u kombinaciji s ogromnim HP rezervoarom, čini neubojivim.

Poput D&D-jevih zmajeva, sam pogled na Tarrasque onesposobi većinu protivnika strahom. Može nanijeti ogromnu štetu neprijateljima, gutajući cijele protivnike veličine čovjeka. Još gore, nije samo imun na većinu magije, njegov oklop često odbija magijske napade na svoje napadače. Tarrasque je u biti bezumni kaiju i stati mu na kraj teže je nego ubiti većinu bogova.

Najslabija čudovišta

Kranski štakori su Ilitidi najslabije kreacije

Mordenkainen predstavlja: Čudovišta multiverzuma, ocjena izazova: 0

  Roj Cranium Rats iz DND-a

Nisu sva čudovišta u D&D-u ogromne, užasne zvijeri izvučene iz najmračnijih dubina mitologije. Ilitidi vole eksperimentirati na životinjama, a lubanjski štakori jednostavno su poboljšani oblik gamadi. Oni su pametniji, jači i tajniji od svoje braće i izvrsni su sluge, ali loši borci.

Štakori su pametni i lukavi i izvrsni su špijuni, iako ih njihov sjajni mozak ponekad oda. Opasni su u velikim rojevima, jer mogu komunicirati i organizirati se, a njihove pametne šape sposobne su izraditi rudimentarne zamke. Lubanjski štakori nikad ne traže borba pustolovi, ali još uvijek mogu napraviti veliku štetu stranci.

Crawling Claw je niskobudžetni horor o undead

Čudovišni priručnik, ocjena izazova: 0

  Horda gmižućih kandži iz dnd 5e's Monster Manual

Puzeća kandža je, ne iznenađuje, animirana ruka leša. Nekromanti ih stvaraju od bilo čega, od ruke orka do rakunove šape, a često su začarani da djeluju kao sluge mračnih čarobnjaka.

Gmižuće pandže su spori užasi i ne predstavljaju veliku prijetnju same po sebi. Ipak, kampanji daju nešto užasavajućeg okusa i mogu biti pokazatelj prisutnosti smrtonosnijeg zla u naizgled idiličnoj zajednici.

Flumphovi su dobrodušne leteće meduze

Čudovišni priručnik, ocjena izazova 1/8

  Flumph iz DND 5e

Flumphs je debitirao u Napredne Dungeons & Dragons ' Divan folio . Izgledaju poput velikih meduza u zraku, ali su više poput izvanzemaljaca zarobljenih u zemaljskom svijetu. Žele doprijeti do drugih inteligentnih rasa i upozoriti ih na užase kozmosa. Ipak, činjenica da su oboje krhki i jezivog izgleda ovo otežava.

Flumphovi imaju neke posebne moći, uključujući kisele pipke i prskanje poput tvora. Iako lete, također imaju notorno glupu slabost, a okretanje ih na leđa čini ih nepokretnima. Nema mnogo čudovišta opremljenih takvim kodovima za varanje.

Goblini su osnovni pješaci zla

Osnovna pravila str. 138, Ocjena izazova: 1/4

  Goblin s medvjeđim pandžama iz DnD 5e

Goblini su slaba ali brojna humanoidna čudovišta koja se obično pojavljuju na početku bilo koja standardna D&D kampanja . Oni su izravni neprijatelji i, zajedno s divovskim štakorima i paukovima, često su dio podučavanja svake nove kampanje. Fizički su slabi, ali pouzdano zlonamjerni i relativno inteligentni, što ih čini jednostavnima, ali zadovoljavaju najbolje protivnike.

To ne znači da goblini ne mogu biti problematični. Jedan goblin nije ništa, ali gotovo uvijek napadaju u čoporima. Dovoljno su pametni da rade zajedno, a njihove jazbine često imaju rudimentarnu sigurnost, poput lako uništenih mostova od užeta i gromada koje se mogu baciti na heroje koji ništa ne sumnjaju. Najbolje je gomilu goblina shvatiti ozbiljno, osobito na početku kampanje.

Koboldi su zlonamjerni štovatelji zmajeva

Osnovna pravila str. 142, Ocjena izazova: 1/8

  Kobold u DnD 5e

Koboldi su predstavljeni u prvom izdanju D&D-a kao još jedan osnovni neprijatelj za avanturiste. Čak i brojniji i kukavički od goblina, oni su i slabiji borci. Međutim, oni imaju nekoliko elemenata koji ih razlikuju od generičkog topovskog mesa za osobna računala.

kakva je snaga rosalie u sumraku

Koboldi su u dalekom srodstvu sa zmajevima i kao rezultat toga imaju veći afinitet prema magiji od većine čudovišta niske razine. Oni također često formiraju kultove obožavanja zmajeva i mogu biti sluge mnogo moćnijih bića. Konačno, vole zamke i dobri su u postavljanju zbunjujućih zasjeda, ranjavanju protivnika i vraćanju dublje u najbolje branjene kvadrante svojih jazbina. U rukama lukavog DM-a, koboldi su iznenađujuće učinkovit neprijatelj koji zahvaća igračeve mozgove, a ne samo njihove mačeve.

Lemuri su najslabiji stanovnici pakla

Osnovna pravila str. 278, Ocjena izazova: 0

  Lemure u DnD 5e

D&D ima neke od najzanimljivijih i najsmrtonosnijih demonskih stvorenja u cijelom fantastičnom igranju uloga. Imenovali su demone i prinčeve pakla i svakakva bića u đavolskom lancu ishrane za avanturiste protiv kojih se mogu boriti ili bježati. Lemure sjedi na samom dnu nadnaravne gomile.

Lemuri su hrpe trulog mesa nošene u groteskno dvonožno postojanje kad god je duša osuđena na podzemlje zbog zločina počinjenih u životu. Stvorenja iz Devet pakla, lemure su tehnički vragovi, ali imaju malo njihove lukavosti ili moći. Obično ih se ne može trajno ubiti i imaju nekoliko elementarnih otpora, ali oni su jednostavno najbezbolniji način uvođenja igrača u vječni krvavi rat Demona i Đavola.

Mikonidi su misteriozni narod gljiva

Monster Manual str. 230, Ocjena izazova: 0-2

Mikonidi su gljivice koje žive pod zemljom i dolaze u svim oblicima i veličinama. Poput mnogih humanoidnih rasa, oni nisu posebno moćni, ali su dio ekosustava Underdarka i mogu ponuditi neke jedinstvene izazove za D&D heroje.

Mikonidi nisu agresivni, ali su teritorijalni i kada su u opasnosti mogu ispustiti spore koje mogu utjecati na raspoloženje likova. To uključuje nanošenje straha i halucinacija njihovim neprijateljima i omamljivanje protivnika. Oni ne govore, ali mogu omogućiti privremenu telepatiju potencijalnim prijateljima. Konačno, Myconic Sovereigns prakticirali su neku vrstu gljivične alkemije u ranijim izdanjima D&D-a. Vraćanje ove ideje moglo bi gljivare učiniti zanimljivim prijateljima ili neprijateljima.

Kosturi su osnovno topovsko meso nemrtvih

Osnovna pravila, ocjena izazova 1/4

  Kostur koji svira svoje kosti kao flautu u Vojsci tame

Kosturi i zombiji su D&D-jeva najosnovnija prijetnja nemrtvim. Osobito su kosturi izvrsni mobovi niske razine. Brzi su, nemrtvi su i imuni na mnoge vrste oštećenja, a ubodno oružje samo im skače po kostima. Kao takvi, opasniji su nego što mnogi igrači početnici mogu pretpostaviti.

Kosturi također pružaju neke prilike za pripovijedanje. Njihova snaga ovisi o njihovoj veličini, tako da kostur štakora gotovo nikome ne prijeti, ali kostur diva može predstavljati pravi izazov. Oni također mogu sakriti moćnije neprijatelje poput koštanih golema, pa čak i liševa među svojim brojem. Tu je i pitanje čiji skeleton pustolovi se bore uzeti u obzir jer svaki nemrtvi ratnik predstavlja individualnu tragediju.

SLJEDEĆI: 10 stolnih RPG-ova koji su jednostavniji od D&D-a



Izbor Urednika