5 načina na koje je Devil May Cry najbolja stilska akcijska serija (& 5 zašto je Bayonetta)

Koji Film Vidjeti?
 

Žanr karakterne radnje uglavnom je nedovoljno poslužen u usporedbi s mnogim drugim mainstream žanrovima u industriji igara. U ovom žanru ima mnogo manje igara i serija od Fighting Gamesa, RPG-ova, Shootera ili gotovo bilo čega drugog. Unatoč ovoj suši novih IP-ova, ipak postoji baza obožavatelja koja s nestrpljenjem čeka sljedeći veliki dodatak i raspravlja u korist kojih postojećih svojstava bolje prikucava žanrovsku kombinaciju stilskih kinematografskih trenutaka i divljih kombinacija izvan zida.



U tom su trajnom argumentu dvije najčešće serije koje treba iznijeti su Capcomov Devil May Cry i Platinumova Bayonetta. Obje franšize daju sve od sebe da pruže eleganciju i akciju, ali razlikuju se dovoljno da imaju vlastite snage.



10Bayonetta: Kombinacije su složenije

Bayonetta ima manji popis oružja od DMC-a, ali to nadoknađuje složenošću. Svako oružje u Bayonetti omogućuje daleko dublji skup udaraca i udaraca koji se mogu kombinirati na mnogo više načina od prosječne akcijske igre s likovima. Ova složenost omogućuje vrlo visoku stropnu sposobnost gdje igrači uistinu mogu naučiti nizati šokantnu količinu složenih poteza bez potrebe za promjenom oružja.

hacker-pschorr oktoberfest

Rute kroz ove kombinacije neprestano pružaju stilski odabir kako borba odmiče, nikada ne čineći da se oružje osjeća umorno ili prekomjerno iskorišteno, kao što ponekad može biti slučaj u drugim akcijskim igrama.

9Vrag može zaplakati: Postoji mnogo više varijacija oružja

Kad ljudi razmišljaju o DMC-u, obično pomisle na dvostruke pištolje i mač, jer su oni često ono što se prikazuje u promotivnom materijalu i prikolicama. Ali DMC ima revolvere, pištolje, sačmarice, puške, granate i bacače raketa, mačeve, noževe, magične plutajuće mačeve, lasere, razbijače vragova i mač za motornu pilu između ostalog .



Kako je serija nastajala sve više i više varijacija, dovela je do sve veće i više razine stilskog potencijala s ovim arsenalom nevjerojatnog naoružanja.

8Bayonetta: Bolje se rukuje boljim šefovima

Mnogi naslovi radnji s likovima vole imati određeni šefovi koji zauzimaju cijeli zaslon nastojeći poboljšati stil pojedinih igara. U prošlosti se u mnogim slučajevima pokazalo da je to mač s dvije oštrice, jer je stvaranje šefa veličine ekrana sasvim drugačiji izazov od stvaranja drugih vrsta neprijateljskih susreta.

POVEZANO: F-Zero i 9 drugih Nintendovih igara koje niste znali imale su adaptacije animea



U ovom području Bayonetta briljira, uspijevajući zadržati temeljna hladnoća masivnih behemoth neprijatelja, a da ih ne učine dosadnima ili nespretnima u borbi. Umjesto da su masivne HP spužve, svaki od ovih masivnih šefova pruža zanimljive mogućnosti igranja i jedinstvene načine borbe s njima.

7Vrag može plakati: Veća uloga jedinstvenih likova koji se mogu igrati

Likovi DMC-a dobro su glumili, cijedeći se osobnošću , i donijeti jedinstvene dodatke u gamebox pješčanik. Osobnosti su dovoljne da se igra osjeća elegantnije i uzbudljivije od bilo kojeg suvremenika, do te mjere da bi poželio da svaki od likova ima više vremena za sjaj, ali još više u seriju dodati potpuno novi način igre.

Svaki od sedam igrajućih likova ima jedinstveno oružje i poteze zbog kojih se osjeća kao potpuno nova igra. Kada se doda zajedno s raznolikošću oružja, DMC ima zaista nevjerojatnu količinu različitih stvari s kojima se može igrati.

6Bayonetta: Vrijeme vještica je elegantno i zabavno

U panteonu mehanike nagrađivanja rizikom, Vrijeme vještica moglo bi biti jedno od najboljih. Witch Time nagrađuje igračevo razumijevanje neprijateljskih setova kretanja i obrazaca napada dopuštajući im da izvršavaju izmicanja uskog vremena koja im omogućavaju protunapad brutalnom efikasnošću. Dok koristi vrijeme vještica, protok vremena je usporen, ostavljajući Bayonettu otvorenom kako bi iskoristila sporost svojih neprijatelja kako bi dobila sve veće i veće kombinacije.

Usporena mehanika u video igrama uvijek je dodavala puno stila igrama koje ih sadrže, dajući igraču mogućnost izvođenja više metodičnih udaraca nego što su ikad mogli u stvarnom vremenu.

5Vrag može plakati: Ruganja su luda i raznolika

Iako se u većini drugih akcijskih igara koristi podsmiješna mehanika, malo tko se može usporediti s Devil May Cryom. Likovi poput Bayonette ili Jetstream Sama iz Metal Gear Risinga imaju izvrsnu funkcionalnost igranja za svoje podsmijehe, nedostaje im raznolikost i osobnost kao u DMC-u.

POVEZANO: Alfa protokol i 9 ostalih akcijskih RPG-ova koji će se svidjeti ljubiteljima Mass Effecta

U DMC-u su se poruge proširile do točke u kojoj svaki lik ima tri razine izrugivanja s različitim izrugivanjima na svakoj razini koja ovise o trenutnoj razini mjerača stilova. Uz to, ruganje zrakom i posebno ruganje koje se može otključati dodaju još više načina da izgledate cool dok dominirate nad hordama demona na nečijem dvanaestom igranju.

4Bayonetta: Kinematografija je nevjerojatna slika

Iako su događaji s brzim vremenom postali rijetki posljednjih godina, pružaju veliku količinu stila kad se dobro urade. Većina igrača sjeća se nevjerojatne borbe s Krauserom u Resident Evil-u 4 koja je u potpunosti izvedena u krajnjoj sceni s QTE-ima. Pa, ta veza između igranja i kinematografije rijetka je u akcijskim igrama, ali je itekako prisutna u Bayonetti.

sam adams lagane kalorije po boci

Sposobnost QTE-ova i kompleta u Bayonetti da se uklope u trajnu akciju igranja, istovremeno povećavajući ritam i opseg događaja koji se odvijaju, nadilazi bilo kojeg suvremenika.

3Devil May Cry: Soundtrack je nevjerojatan

Teško je precijeniti snagu koju glazba ima nad raspoloženjem dane situacije u bilo kojem mediju. Igre, filmovi i televizija postaju poboljšani ako njihova glazba odgovara tonu i cilju ostatka djela. U akcijskom žanru teško je zamisliti seriju s kultnijom glazbom od DMC-a. Memovi ili ne pjesme poput Devil Trigger i Bury the Light ušle su u igračku zajednicu na toliko dubokoj razini da mnogi ljudi znaju pjesme, a da nisu ni igrali igre.

U igrama te iste pjesme uzdižu događaje DMC-a iznad svega što bi moglo biti bez takve nezaboravne glazbe.

dvaBayonetta: Prelazak okoliša je fantastičan

Rijetki su dijelovi dizajna igara koji se zanemaruju češće od preokreta okoline. Previše je uobičajeno da programeri naprave igru ​​koja je zabavna u borbi, duboko u priči i izvrsna u tonu ... ali prelazak iz točke A u točku B dosadan je slogan.

To nije problem u Bayonetti. Niz mehanike koji omogućuju brzo plivanje, hodanje zidom, skakanje temeljeno na zamahu i brzo trčanje čine kretanje po nivoima u Bayonetti osjećajem jednako elegantnim kao i borbe.

1Devil May Cry: Mjerač stila je najbolji

DMC Style Meter jednostavno je najbolji mehaničar povratnih informacija prisutan u cijelom žanru akcije. Metar potiče igrače da istovremeno igraju agresivno i defenzivno, napredujući dok nanose štetu ili se dobro brane i nazadujući svaki put kad su oštećeni.

Također odvraća igrače od korištenja ponavljajućih poteza i kombinacija sa savršeno uravnoteženim sustavom ocjenjivanja koji im omogućuje da igraju s visokim stupnjem slobode, a pritom ih tjera da igraju elegantnije.

DALJE: Ratchet & Clank: 10 najcool oružja u cijeloj seriji



Izbor Urednika


Sve što fanovi House of the Dragon trebaju znati o Alicent Hightower

televizor


Sve što fanovi House of the Dragon trebaju znati o Alicent Hightower

Alicent Hightower glavni je antagonist u Kući zmaja i utjecajna moć Zelenih. Evo svega što obožavatelji trebaju znati o njoj.

Opširnije
10 najboljih anime na Tubiju, rangirano

Popisi


10 najboljih anime na Tubiju, rangirano

Tubi je dom za desetke anime serijala za gledatelje koji žele popraviti situaciju bez plaćanja puno novca.

Opširnije