Brze veze
U kratkom vremenu od izlaska, Disneyjev Lorcana zaludio je trgovine igrama i igrače. Sa samo jednim setom do sada, nikad neće biti boljeg vremena za igrače da se upoznaju Lorcana i njegovu mehaniku. Kao i sve žive ili kolekcionarske kartaške igre, složenost Lorcana što nudi samo će se povećavati s vremenom.
CBR VIDEO DANA POMICI SE ZA NASTAVAK SA SADRŽAJEM
Zapravo, Lorcana drugi set, nadolazeći Rise of the Floodborn , već je spreman predstaviti barem jednu novu mehaniku u Resistu. Iako je još uvijek nepoznato hoće li Resist biti jedini mehaničar koji će debitirati u Rise of the Floodborn , nema sumnje da će biti još mnogo toga u budućim izdanjima. S obzirom da se radi o potpuno novoj igrici, ima dosta toga Lorcana može učiti od prethodnika poput Magija: Okupljanje i Pokémon kada se radi o mehanici koja je igračima dovoljno draga da je razmotri usvajanje ili prilagodba za vlastitu upotrebu, a da ne spominjemo one koje bi trebao u potpunosti izbjegavati.
Mehanika koju bi Lorcana trebala usvojiti
Kicker - Magic: The Gathering

Kicker je jedna od najklasičnijih mehanika u Magic: The Gathering , a mnogi ga smatraju i jednom od najbolje dizajniranih mehanika. Karte s Kickerom ili sposobnostima sličnim Kickeru dopuštaju igraču koji ih baca da plati dodatnu cijenu za dodatni učinak kada to radi, iako je to uvijek izborno.
guska 312 urbana pšenica ale
Kako sada stoji, Kicker je jedna od najjednostavnijih mehanika koja Magic: The Gathering ima za ponuditi, a to je onaj koji se može lako prilagoditi za bilo koju drugu igru sa sustavom resursa u svojoj srži. Ova jednostavnost razumijevanja i korištenja čini Kicker savršenim za Lorcana , pogotovo kada se Ink sustav igre već igra kao pojednostavljena verzija magija gdje je.
Retrace/Flashback - Magic: The Gathering

I Retrace i Flashback dopuštaju Magic: The Gathering igrači da preinače čarolije sa svog groblja. U slučaju prvog, to dolazi nauštrb odbacivanja karte zemlje, dok drugi obično prilagođava izvorni trošak bacanja različitoj količini mane. Poput Kickera i Cascadea, ove su mehanike dovoljno jednostavne za praćenje, no njihova svestranost čini ih neprocjenjivim za formate u kojima su prisutni.
Mnoštvo špilova u brojnim formatima dobro iskorištava Retrace i Flashback, čak i ako nisu usredotočeni na te mehanike kao uvjet za pobjedu. Za razliku od nekih drugih mehanika, Retrace i Flashback se sami po sebi ne oslanjaju na to da igrači rade bilo što izvan normalne petlje igre. Dovoljan je pristup mani na terenu i crtanje dodatnih zemalja da se ove mehanike dobro iskoriste. Lorcana mogao bi lako preoblikovati ideju preoblikovanja pjesme iz diskarda kao njezinog odjeka, bisa ili reprize, dodajući sloj okusa ovim vrstama mehanike koja bi se dobro uklopila u igru koja već pretvara klasične Disneyeve melodije u dijelove igre.
Iskoristite slabost/psihičku eksploziju - Heroclix

Dani slave Herokliks možda završiti, ali nema sumnje kakav je utjecaj ostavio na obožavatelje. S minijaturama temeljenim na Marvelu, DC-u i drugim svojstvima pop kulture, Herokliks dao je igračima priliku da ponovno odigraju svoje omiljene bitke iz stripova ili se upuste u natjecateljsku scenu igre. U svakom slučaju, igrači moraju sastaviti bezbrojne postave heroja i zlikovaca, od kojih je svaki imao svoj jedinstveni skup moći.
Među najvrjednijim od ovih moći su Exploit Weakness i Psychic Blast, od kojih obje daju prodornu štetu koja ide ravno kroz sve sposobnosti smanjenja štete kao što su Toughness, Invulnerability ili Impervious. Iako se možda ne čini tako Lorcana ili bilo koja druga kartaška igra koja bi htjela povući izravno sa stolnog bojnog polja, već ima savršen razlog za to. Kao što se vidi u pregledima za Rise of the Floodborn , Lorcana je spreman predstaviti Resist, mehaniku za smanjenje štete koja je gotovo identična Herokliks 's. Kao takav, Lorcana mogao koristiti mehaniku koja zanemaruje efekte smanjenja štete, posebno ako želi da karte poput Grab Your Swords zadrže bilo kakav utjecaj na njegovu metaigru.
Mlin - Magic: The Gathering

Izbacivanje protivnika, ili svođenje njihovog špila na nulu i prisiljavanje da izvlače iz ničega i izgube igru, bila je omiljena, ali često žalosna strategija u Magic: The Gathering desetljećima. U duhu igre, čin ostavljanja karata protivniku sličan je presušivanju uma od svakog mogućeg pribjegavanja. Lorcana predaja radi malo drugačije, ali izvlačenje iz praznog špila svejedno gubi igrača u igri.
Ipak, trenutačno ne postoji stvarna podrška za bilo koju namjensku strategiju mlinova Lorcana . Mogao bi postojati jedan efekt u stilu Wheel of Fortune u obliku A Whole New World, ali od sada Lorcana igrači ga mogu koristiti samo za ponovno punjenje vlastite ruke od nule i nadu da će natjerati protivnika da odbaci neku vrijednu imovinu. Bez ikakvih zamjenskih učinaka koji sprječavaju protivnika u izvlačenju, ove vrste učinaka beskrajno su poštenije od njihovih Magic: The Gathering pandani. Slično tome, bez namjenske potpore za mlinove u tisku, cijeli put za pobjedu u igri ostaje neistražen.
čak i točka kobilice balasta
Sideboards - Magic: The Gathering/Yu-Gi-Oh!

Špil od šezdeset karata mogao bi biti u srcu većine igara s kartama za razmjenu, ali bočna ploča je ono što osigurava da mnoge od njih imaju zdrave natjecateljske scene. Još jedan mehaničar koji se proslavio Magic: The Gathering , strana se sastoji od do petnaest karata koje su dio špila igrača, ali su odvojene od njega. Zamjenom karata iz svog glavnog špila za one u svom sideboardu između igara u najboljim od tri meča, igrači se mogu nadati da će se bolje pripremiti ili suprotstaviti špilu svojih protivnika, čak i kada se suočavaju s golemim poljem drugih strategija.
Daleko, Lorcana ima samo jedan set od 204 karte o kojima igrači moraju brinuti , što znači da postoji samo toliko održivih arhetipova o kojima se igrači trebaju pozabaviti. S druge strane, budući setovi znače širi skup karata, što zauzvrat znači više arhetipova koji će uskoro ući u metaigru. Tim tempom samo je pitanje vremena prije Lorcana igrači se počinju suočavati s protivnicima koje imaju malo ili nimalo šanse pobijediti s bilo kojom strategijom od šezdeset karata koju su odabrali, a najbolji način da to poprave je da im se omogući pristup stranoj ploči koja bi mogla sadržavati sve odgovore koji su im potrebni.
Mehanika koju Lorcana treba izbjegavati
Cascade - Magic: The Gathering

Cascade je još jedan prilično jednostavan Magic: The Gathering mehaničar , iako nije ni približno tako široko prihvaćen među igračima kao koristan za igru kao Kicker. Kaskada se aktivira kada se baci karta sa sposobnošću, protjerujući karte s vrha biblioteke bacača dok ne otkriju kartu koja nije zemlja manje vrijednosti mane od originalne čarolije, koju tada mogu baciti besplatno.
Koliko je lako razumjeti, Cascade je doveo do brojnih vlastitih arhetipova u raznim konkurentskim Magic: The Gathering formati. Mnogi će igrači nevoljko prihvatiti prisutnost Living End strategija kao životnu činjenicu. S druge strane, postoji isto toliko, ako ne i više, onih koji žale zbog utjecaja karata kao što je Crashing Footfalls, koje su pomogle uvesti novo doba Moderne zajedno s drugim kartama iz Moderni horizonti i njegov set za nastavak. Lorcana Usredotočenost na privlačnost velikom broju igrača i njegova nešto niža razina interaktivnosti učinili bi ga lošim za mehaniku sličnu Cascade.
bourbon vanilija tamni gospodar
Ex/GX/V/V-Max - Pokemon

The Pokémon kartaška igra za razmjenu postala je zloglasna jer ističe što može učiniti jedna instanca jedne karte ili sposobnosti. Iako je ovo nedvojbeno počelo s Pokémon-EX predstavljenim u EX rubin i safir proširenja, tek je stigao Pokémon-GX Sunce mjesec da su igrači počeli viđati mehanike koje su izgrađene samo za jednokratnu upotrebu.
Pokémon-GX radio je slično kao i njihovi EX parnjaci, uz dodatak posebnih GX napada koji su davali ogromne učinke, ali su se mogli koristiti samo jednom po igri. Ovakvo knjigovodstvo je već previše in Pokémon , a to je igra u kojoj igrač ima samo jednog aktivnog lika u isto vrijeme. Morati pratiti sposobnosti za jednokratnu upotrebu u brojnim različitim Lorcana likovi bi bili daleko više problema nego što vrijedi.
Dan/noć - Magija: Okupljanje

U svakoj kartaškoj igri postojat će stvari koje igrači moraju pratiti. Najčešće to dolazi u obliku ukupnih životnih zbrojeva ili u Lorcana količinu znanja koje su sakupili. Povremeno će se pojaviti mehaničar koji od igrača traži da prate nešto sasvim drugo, a iako magija mehanike kao što su Monarch i The City's Blessing prilično su popularne, a ciklus Dan i Noć nije jedan od njih.
kako gledati evanđelion redom
Uveden u Innistrad: Ponoćni lov , ciklus dana i noći bio je Magic: The Gathering Najnoviji pokušaj prevođenja klasičnih horor tropa u TCG format. Načelno, Dan i noć to uspješno čine određujući kakav oblik vukodlaci i slične zvijeri poprimaju kad udare na bojno polje. Kopajući malo dublje, međutim, brzo postaje jasno da su ciklusi dana i noći određeni zamršenim sustavom praćenja koliko čarolija određeni igrač baca na određenom potezu. Ovo nije baš nešto što većina igrača želi pratiti, pogotovo ne kada se mora pratiti svaki potez, bez obzira na to jesu li relevantne karte u igri. Lorcana bi se u budućnosti trebao usredotočiti na zanimljive, dojmljive mehanike.
Poison/Toxic/Infect - Magic: The Gathering

Dok postoji definitivan razlog da želite sposobnost ili mehaniku koja izjeda protivničku obranu, one koje je smanje na nulu u rekordnom vremenu nisu nužno u istoj kategoriji. Upravo je to slučaj kada je u pitanju mehanika kao npr Zaraziti, otrovati i otroviti od Magic: The Gathering , što sve efektivno prepolovljuje ukupni život protivničkog igrača od samog početka.
Unatoč tome što igračima daju drugi način za pobjedu, ove mehanike također imaju tendenciju preranog završetka igara. Iako se Infect špilovi još uvijek oslanjaju na stvorenja koja pobjeđuju u igrama povezivanjem s protivnikom u borbi, oni često pobjeđuju već u trećem krugu korištenjem jeftinih prijetnji i još jeftinijih čarolija pumpanja. S obzirom Lorcana ne oslanja se na izravno napadanje protivnika igrača, mehanika kao što je Toxic jednostavno ne bi odgovarala tonu igre. Osim toga, davanje načina igračima da postave svoj sat za igru unaprijed na tako drastičan način moglo bi lako naići na podsmijeh kod baze igrača koji žele pobjeći od zamki konkurentnijih igara s kartama za razmjenu. Svakako je pametnije za Lorcana ostaviti cilj 20 Lore upravo tamo gdje jest.
Suputnici/Učenje/Želje - Magic: The Gathering

magija sideboards su namijenjeni za korištenje kao opcija finog podešavanja između igara, ali također su u interakciji s brojnim mehanikama koje upućuju na karte koje igrač posjeduje izvan igre. Iako sve ove različite mehanike imaju nešto drugačije za ponuditi, sve se izravno oslanjaju na pretvaranje igračeve bočne ploče u produžetak njegove ruke, a ne u produžetak špila.
U Magic: The Gathering , karte kao što je Burning Wish dopuštaju igračima da dohvate određene vrste karata izvan igre, ali unutar svog sideboarda, dok mehanike kao što je Learn rade istu stvar s još manjim skupom potencijalnih karata koje mogu izabrati. Tematski gledano, mehanike Wish and Learn ostvaruju zapanjujuće uspjehe. U praksi, oni su nešto kontroverzniji, iako ni približno toliko kao što su to bili ashabi. Još jedan način pretvaranja igračeve bočne ploče u dio njegove ruke, Pratioci daju igračima labava ograničenja za izgradnju špila u zamjenu za ono što može biti i osma karta u njihovoj početnoj ruci, ona koja je uvijek prisutna tijekom cijelog meča. Lorcana još uvijek je u povojima, a petljanje s kartama izvan igre recept je za katastrofalno komplicirane interakcije igranja.