Čini se da 3D svađalice danas imaju problema s prodorom u mainstream. Žanr se mučio na prijelazu s 2D na 3D, čineći ih pomalo neobičnima na današnjoj igraćoj sceni. Međutim, Rockstar Games 'podcijenio je svađu PlayStation 2 Ratnici nakratko udahnuo novi život žanru. Ako je više studija slijedilo njegov jedinstveni plan, svađalci i pobijediti ih mogli ponovno probiti svjetlo reflektora.
Mnogi ljudi zaboravljaju koliko su svađali i bili pretučeni tijekom 1990-ih. Igre poput Ulice bijesa , Završna borba i Dvostruki zmaj dominirale arkadama i kućnim konzolama. Nažalost, žanr je počeo gubiti svoj štih kad je uhvatila peta generacija konzola. Uvođenje 3D igara stvorilo je nove prepreke koje svađali nisu mogli pobijediti. Mnogi su se pokušaji u ovom prostoru osjećali neugodno i ukočeno u usporedbi s njihovim 2D kolegama.
Žanr je počeo zanositi kad su sve lošije verzije preplavile tržište. Činilo se kao da su 3D svađalice ulazile u ranu grobnicu dok Rockstar nije pušten Ratnici 2005. Ovaj nekonvencionalni ritam revolucionirao je žanr uvodeći živopisnu priču, poluotvoreni svijet i još mnogo toga. Ratnici izgledalo je kao žanrovska evolucija koju su obožavatelji čekali.
Ratnici nije osjećao kao prosječni 3D svađalica. Spojio je mnoge stilove kako bi stvorio pomalo hibridnu svađu. Igra je igračima omogućila da istražuju različite dijelove New Yorka, nudeći više slobode od većine ostalih igara u žanru. Imao je i niz sporednih misija za trenutke kada su premlaćivanje zločestih počele zastarijevati. Raznolikost igre u kombinaciji sa svojim očaravajućim okruženjem Ratnici jedan od najinovativnijih svađalaca svog vremena. Zbog svih ovih svježih ideja, Ratnici 'format se održava i danas.
koliko je alkohola u modelo negra
Mnogi igrači očekivali su oživljavanje svađe ubrzo nakon toga Ratnici pokrenut, ali igrače je dočekalo samo razočaranje jer su druge tvrtke već napustile taj žanr. Prošlo je više od 15 godina otkako je Rockstar objavljen Ratnici , a obožavatelji svađa nemaju što puno pokazati za to. Budući da PlayStation 5 i Xbox Series X polako zamjenjuju posljednje generacije konzola, sada je vrijeme da tom žanru damo još jednu priliku. Ako su programeri koristili Ratnici kao nacrt, mogao bi pomoći 3D svađalicama da postignu glavni uspjeh.
Igrači zapravo nisu vidjeli nešto slično Ratnici od izlaska. Ako bi programeri usvojili ovaj stil i ponovili ga, rezultat bi se mogao osjećati novo i uzbudljivo u modernoj eri. Suvremeni premlaćivači s poluotvorenim istraživanjem svijeta i zadivljujuća priča mogli bi biti uspješniji nego što industrija shvaća. To bi igračima dalo pauzu od ponavljajućih žanrovskih trendova, dok bi istovremeno stvorilo nešto jedinstveno, a opet poznato. Modernizacija starih formata igara može biti jednako uspješna kao i izgradnja nečega svježeg.
Ratnici možda nije najveća ili najuspješnija igra Rockstara, ali sama je promijenila način na koji su igrači gledali na 3D svađale. Zamijenio je pojednostavljeni format bočnog pomicanja poluotvorenim svijetom i dao igračima više slobode nego bilo koji drugi koji ih je tukao u to vrijeme. Ako bi programer mogao nadograditi Ratnici 'Inovativna struktura, a istovremeno je modernizirajući toliko da se uklapa u današnju sve veću igraću scenu, mogla bi biti veliki uspjeh. Igrači su uvijek željni nečeg svježeg i revolucionarne 3D svađe u istom duhu kao i Ratnici možda bi ih trebalo preplaviti do sljedećeg proboja u video igrama.
kad su prestali raditi meister brau