25 najsnažnijih tamnica i zmajeva, službeno rangiranih

Koji Film Vidjeti?
 

Dungeons and Dragons gotovo je vrhunsko štrebersko iskustvo; uostalom, okupljate se s grupom drugih turbo-štrebera i satima igrate pretvarajući se. Uključuje vilenjake, patuljke, orke, sve standarde fantazije, koje je propustan detalj opisao jedan dovoljno lud štreber da bude Gospodar tamnice. U Tamnicama i zmajevima igrači stvaraju fantazijski lik i igraju ulogu tog lika u avanturi kroz svijet fantazije. Vođen Dungeon Masterom, svijet raste, mijenja se i reagira na postupke igrača, često na zaprepaštenje Master Dungera. Glavne prijetnje s kojima će se igrači suočiti su, naravno, čudovišta. Raznolik niz klasa omogućava više načina pristupanja susretima, ali ogroman niz čudovišta omogućava Majstoru tamnice da prilagodi susrete zabavi.



Prvi put objavljeni daleke 1974. godine, Dungeons and Dragons prošli su kroz nekoliko revizija tijekom godina. Od vrlo osnovnog Prvog izdanja, preko Naprednih tamnica i zmajeva, preko masovno popularnog Trećeg izdanja (u malo ažuriranom obliku 3,5), do mnogo zlonamjernog Četvrtog izdanja, pa sve do današnjeg Petog izdanja. Za puno igrača, Peto izdanje je korak u pravom smjeru. Zadržavajući dio pojednostavljenog četvrtog izdanja, zadržavajući priličan dio mehaničke složenosti od 3,5, brzo je stekao popularnost od izlaska. Ovaj će popis pokriti neka od najmoćnijih i najopasnijih čudovišta u Petom izdanju. Iako su 3.5 i četvrto izdanje imale stotine dopunskih knjiga u kojima su prikazana jača čudovišta, peto izdanje čudesno je pojednostavilo. A tako ćemo i mi.



25SOLARNI

Solari su termin Tamnice i zmajevi za anđele. Sluge dobrih bogova, Solari su (gotovo) nepokolebljivo dobri i neizmjerno moćni. Navodno postoje samo 24 solarna sustava, a svaki prijeti dovoljno da samostalno padne cijela avanturistička stranka.

Srećom, zbog njihove urođene dobre naravi, malo je vjerojatno da će ih se stranka susresti. Ipak, još uvijek mogu pasti i postati zli. Zadržavajući svoje moći, ali gubeći moralni kompas, mogu biti neizmjerno opasni neprijatelji.

24BUKA

Starješine Elementali najmoćniji su elementari koje saziva može prizvati. Često je sam čin prizivanja ovih neizmjerno moćnih bića dovoljan da ubije saziva, a sama njihova pojava na Materijalnom planu dovoljna je da navijesti apokaliptično uništenje.



Jedan od ovih starijih elementara je Zaratan, stariji zemaljski element. Kad je pozovu, zemlja se uzdiže oblikujući oblik velike kornjače. Sam čin hodanja uzrokuje široko rasprostranjene potrese koji su dovoljno snažni da sruše zgrade. Srećom, Zaratan je i spor i nepromišljen, a nije posebno agresivan. Iako je neizmjerno moćan, nije aktivno zlonamjeran.

2. 3ILLITILIH

Ilititidi, ili mentalni odgajivači, zastrašujuća su, moćna, pseonična bića koja jedu mozak. Lišaji su moćni čarobnjaci koji su prihvatili neumrlost kao sredstvo za besmrtnost. I kao što naziv govori, Illthilich je illithid lič. Moćni illithid spellcaster postaje nemrtvi da bi postao besmrtan.

Održava svoje psihološke sposobnosti, kao i svoje moćne sposobnosti čarolije. Budući da su Illithidi već moćni, dodaju čarolije do čarolija 9. razine (doista moćnih), a zatim ih čine neumrlima povrh toga, Illithilichs su jedna od najmoćnijih 'svakodnevnih' prijetnji u D&D, čak i snažnija nego neki drevni zmajevi.



22GERYON

Baš kao što u Tamnicama i Zmajevima postoje anđeli, i ti najbolje vjeruješ da postoje demoni. Pakao je u stalnom ratnom stanju između demona, sljedbenika kaosa i vragova, sljedbenika zakona. Vodeći demoni i vragovi su arhidemoni i nadđavoli. Jedan od tih nadđavola je Geryon.

Geryon je donekle jedinstven među Gospodovima demona. Umjesto da zapovijeda legijama s leđa, više voli biti na prvim crtama, loviti neprijatelje i osjećati kako se ubija. Nažalost (za njega), ovo ostavlja malo vremena za sakupljanje duša i smješta ga blizu dna Paklene hijerarhije. Još uvijek je izuzetno opasan neprijatelj s kojim se suočava pustolovna zabava.

zvona hopslam ale

dvadeset i jedanBAPHOMET

Na drugoj strani Zakonitih arhiđavola nalaze se kaotični arhidemoni. Jedan od tih arhidemona je Baphomet, Rogati kralj i princ zvijeri. Gospodar mitskih minotaura, on stvara goleme labirinte kako bi zarobio neprijatelje i nikada se ne može izgubiti u vlastitom labirintu.

duh u ljusci anime gol

Iako je ispunjen zvjerskom krvožednošću, iza njega stoji okrutni i lukavi intelekt posvećen korumpiranju i podmetanju civilizacije natrag do iskonskog divljaštva. Visok 20 stopa, također je neizmjerna i neposredna fizička prijetnja.

dvadesetSTARIJI TEMPEST

Najmoćniji od starijih elementara, starija oluja je stariji element vjetra. Stvorena od oblaka, vjetra, kiše i munja, starija oluja poprima oblik titanske pernate zmije. Njegova puka prisutnost uzrokuje masovnu grmljavinu, a u središtu je starija oluja.

Nadalje, starija oluja može kontrolirati oluju, pozivanjem preciznih ili raširenih udara groma i prizivanjem masivnih vjetrova s ​​dugim miljama. A to ne govori ništa o vlastitim mogućnostima starije oluje kao masovne oluje zmaja-zmije.

19FRAZ-URB'LUU

Još jedan arhifiend (bit će ih puno na ovom popisu), Fraz-Urb'luu je još jedan kaotični arhidem, poput Baphometa. Princ obmane i Gospodin demona iluzije, on može stvoriti snažne iluzije da zavara i zastraši.

Ali što je još opasnije, nevjerojatno je inteligentan i lukav, koristi svaki trik, laž i poluistinu kako bi manipulirao drugima da izvrše njegovo nalaganje. Takve su njegove varljive sposobnosti da većina njegovih sluga ni ne zna da mu služe dok ne bude prekasno.

18POPUŠANJE

Duboko ispod oceana dremaju neizmjerno drevna bića poznata kao krakens, očekujući poziv ili znak koji će ih probuditi i pozvati na akciju. Postoje od doslovnog zore vremena, krakeni su božanska morska čudovišta, sposobna kontrolirati vremenske i oceanske struje oko svog mjesta.

Još zastrašujuće, ocean ih ne veže, sposoban disati zrak jednako lako kao i voda. Sam čin buđenja krakena može dovesti gradove do propasti. Kraken savijen na uništavanje gotovo je nezaustavljiv i bavi se samo uništenjem svih stvari.

17ZUGGTMOY

Iznenađenje! Još jedan arhifiend. Zuggtmoy je arhidemon, Demon Queen of Fungi, Lady of Rot and Decay. Za razliku od ostalih Gospodina demona, Zuggtmoy je vanzemaljsko stvorenje koje se bavi samo zaražavanjem svih živih bića spora. To ih pretvara u bezumne sluge i na kraju domaćine gljiva i drugih gljivica koje ona mrijesti.

Zuggtmoyev humanoidni oblik u cijelosti je faksimil. U stvarnosti, ona je jednostavno ogroman kolektiv gljivica koji je stekao određenu približnost pronicljivosti. Poput Fraz-Urb'luua, ona korumpira smrtnike bez njihovog znanja zaražavajući ih sporama i stječući sve više i više kontrole.

16ACERERAK

Acererak je neizmjerno moćan lich i jedan od glavnih negativaca u generičkom okruženju Dungeons and Dragons. Ranije čarobnjak velikog glasa, postao je lič i jedno od najstrašnijih bića u multiverzumu.

Moćni čarolija, Acererakov najnoviji cilj bio je nahraniti atropala, neumrlog, nedovršenog besmrtnika po uzoru na bogove, do punog božanstva. Acererak je među najmoćnijim smrtnicima u Tamnicama i zmajevima, nadmašile su ga samo neke pasmine drevnih zmajeva.

petnaestMAEGERA TITAN ZORA

Maegera Dawn Titan vatra je iskonska. Jedan od najsnažnijih postojećih elementara, Maegera je srećom zarobljena moćnom magijom runa patuljaka Gauntlgryma. Iako se i dalje uspava, još uvijek odaje tako ogromnu vrućinu da pokreće legendarne kovačnice Gauntlgryma.

tank 7 farmhouse ale pregled

Zbog njegove neizmjerne moći, mnoge manje plemenite stranke traže njezinu moć, poput Vatrenih divova Ironslaga. Poput patuljaka, Vatreni Divovi žele koristiti Maegeru za pogon svojih kovačnica. Iako avanturisti vjerojatno neće osobno naići na Maegeru, ona je i dalje neizmjerno moćna i može pustošiti ako je oslobođena ili ako se ne sadrži pravilno.

14JUIBLEX

Juiblex je još jedan arhidemon, Gospod bez lica i glad koja curi. Poput Zuggtmoya, s kojim dijeli područje, i za razliku od svoje braće, Juiblex se malo brine o mahinacijama demona i manipulaciji smrtnicima. Postoji samo da bi konzumirao, probavio živu tvar i pretvorio je u više sebe.

Obožavan samo doista ludim, Juiblex upija svoje sljedbenike. Pretvarajući ih u gomile poluosjetnih izljeva, oni postoje samo kao produžeci Juiblexova tijela, jer Juiblex polako probavlja njihov identitet.

13NEBESKI

Poput Solara, Emipreanci su jedno od rijetkih Dobrih moćnih stvorenja. Za razliku od Solara, Empirci nisu sluge bogova, već njihova djeca. Ova moćna stvorenja borave u gornjim ravninama i toliko su snažna da čak i njihovi emocionalni pomaci mogu utjecati na njihovu okolinu.

Kao i druga dobra bića, avanturisti će se rijetko susresti s tim stvorenjima u borbi. Ali, poput Solara, Empyrejci mogu pasti i to u daleko većem broju od Solara. Ti se zli empirejci često povlače na Materijalni plan da bi vladali kraljevstvom smrtnika kao nesalomljivi tiranin.

12YEENOGHU

Još jedan arhidem, Yeenoghu poznat je kao Mesarska zvijer i Gospodar Gnola. Gnolovi su zvijeri nalik hijeni, navodno stvoreni kad je Yeenoghu lovio Materijalni avion, praćen masivnim čoporom hijena. Oni koji su jeli od njegovih ubojica postali su gnolovi i nastavili su pustošiti na Materijalnom planu u njegovoj odsutnosti.

Yeenoghu nije suptilan kao njegova braća, tražeći samo klanje i besmisleno uništenje. Za razliku od većine svoje braće, on neće razmišljati ni o razgovoru ni o korupciji, skačući ravno u bitku s furorom.

jedanaestGRAZ'ZT

Graz'zt je arhidemon, mračni princ užitka. Prekrasno stvorenje, on može promijeniti oblik po želji u bilo koji oblik koji mu se sviđa ili bi mogao privući nove sljedbenike. Opsjednut ljepotom i užitkom, predstavlja najgore aspekte i jednog i drugog, neograničenog i neolakšanog.

Daleko više usredotočen na samoinicijativnu korupciju, Graz'zt obično više voli šarm i manipulacije nego izravnu borbu. Što ne znači da nije sposoban za strašno nasilje. Sposoban koristiti brojne moćne čarolije čaranja, Graz'zt je jedan od najopasnijih neprijatelja u Paklu, jednostavno zato što se prvo razoruža svojim šarmom.

10DREVNI ZMAJEVI

Što bi Dungeons and Dragons bili bez zmajeva? Pa, Tamnice, pretpostavljamo. Ali to je poanta. Zmajevi su jedna od ikona Tamnica i Zmajeva. Ova nevjerojatno dugovječna stvorenja s godinama postaju sve moćnija, a Drevni zmajevi su vrhunac.

Najmoćniji zmajevi su Crveni i Zlatni zmajevi, ali svi drevni zmajevi su nevjerojatno opasni. Izrazito inteligentan, sa stoljetnim iskustvom koje ga podupire, drevni crveni ili zlatni zmaj nadaleko je najmoćnije 'generičko' stvorenje u Tamnicama i zmajevima s kojim bi avanturistička stranka mogla s razlogom očekivati.

9KLAUTH

Ako su drevni zmajevi najopasnija smrtna bića u Tamnicama i zmajevima, Klauth je najopasniji drevni zmaj. Jedan od najstarijih, najvećih i najstrašnijih zmajeva ikad poznatih, Klauth je stekao ovaj status zaklanjem bilo kojeg zmaja koji bi ga mogao nadmašiti.

Iako ga drevni crveni zmaj već čini prirodno vrlo opasnim, Klauth je ujedno i vrlo uspješan čarobnjak, koji se nadmeće s mnogim drugim čarobnjacima za moć. Ovo čaroliranje omogućuje mu da vidi veći dio svijeta, omogućujući mu širok spektar znanja o kojima bi drugi smrtnici mogli samo sanjati.

djevojka sv. Paulija

8MARUT

Marut su magična bića koja je stvorio Primus, najmoćnije biće u službi reda. Ta su stvorenja stvorena za arbitražu i provođenje ugovora između ravnih bića poput bogova i demona. Sklapanjem ugovora putem maruta marut je dužan provoditi uvjete i kazniti svakoga tko prekrši ugovor.

Budući da se bavi tako moćnim bićima, marut i sam mora biti neizmjerno moćan. Može putovati bilo gdje u mnogim avionima po svojoj volji i može prisiliti biće da se vrati na arbitražu ako je potrebno. Samo nekoliko najmoćnijih bića koja postoje mogu svladati marut, pa čak i tada to bi bilo teško.

7SLARKRETHEL

Poput Klautha, Slarkrethel je posebno opasna jedinstvena verzija već vrlo opasnog bića. Slarkrethel je kraken, davno probuđeni, koji je porobio lanac otoka. Krakens su već vrlo inteligentna bića, a Slarkrethel svoju inteligenciju jako koristi, izazivajući pustoš i teror u oceanskim vodama koje okružuju njegovo carstvo.

Ponovno poput Klautha, ono što Slarkrethela razlikuje od ostalih krakena je njegova sposobnost čarolije. Njegova snaga čarolije takva je da se nadmeće sa svim, osim s apsolutno najmoćnijim čarobnjacima, povrh svojih već ogromnih prirodnih kraken sposobnosti. Stvarajući ogromnu mrežu špijuna i štovatelja, Slarkrethel je također jedno od najutjecajnijih bića na svijetu, manipulirajući svojim dolascima i odlascima.

6DEMOGORGON

Ljubitelji Stranije stvari bit će pomalo upoznat s ovim unosom. Demogorgon je još jedan arhidemon, Princ demona, sibilanta zvijer i gospodar spiralnih dubina.

Tamo gdje drugi demoni imaju određeni cilj obično u svoju korist, Demogorgon ne traži ništa drugo nego da svu stvarnost uvuče u kaos i ludilo. Osim što je fizički moćan, Demogorgon može i pogledom izluđivati ​​druge, čak i njegov simbol može izazvati ludilo ako se predugo razmišlja o njemu.

5ZARIEL

Sjećate se povratka s početka popisa, kad smo rekli da bi Solars mogli pasti? Pa, Zariel je ono što se dogodi kad padnu Solari. U početku je imao zadatak promatrati vječni rat između demona i vragova, Zariel je podlegao korumpirajućem utjecaju Pakla i pao.

Zariel je jedno od najmoćnijih bića u Paklu i jedno od rijetkih koje ima apsolutnu kontrolu nad svojim carstvom. Ona je također najopasniji fizički borac u Paklu, drugi nakon Orka (koji će biti na popisu) i Asmodeja, samog Gospodara Pakla (koji neće), u apsolutnoj moći.

4SMRT

Kunemo se, ovo je posljednji arhidemon na popisu. Demon princa, Gospodar krvi, Orcus je gospodar svih neumrlih, znali oni to ili ne. Njegov primarni cilj uključuje pretvaranje cijele stvarnosti u golemu nekropolu naseljenu isključivo nemrtvima pod njegovim zapovjedništvom.

Kao i većina moćnih stvorenja s ovog popisa, Orcusova primarna snaga dolazi iz njegove sposobnosti čarolije. Naoružan palicom Orkusa na raspolaganju ima bezbroj nekromantičnih uroka.

3TARRAZKA

Tarrasque je vjerojatno najstrašnije biće na Materijalnom planu. Na ovom je popisu također malo neobično. Nema sposobnost pravopisa, a zapravo je nešto više od životinje. Zaista, zaista velika i opasna životinja koja je dovoljno jaka da gotovo svako drugo stvorenje s ovog popisa potresne u čizmama, ali još uvijek životinja.

odsječeni blijedi ale

Iako nije osobito zlonamjeran, ipak može izazvati pustoš epskih razmjera jednostavnim premještanjem s jednog mjesta na drugo. Također je grabežljivac, a zvijer ove razmjere može proždrijeti čitave gradove, pa čak i pojesti zmajeve.

dvaTIAMAT

Ako je Tarrasque najstrašnije stvorenje na Materijalnom planu, Tiamat je najstrašnije stvorenje u multiverzumu. Zla božica kromatskih zmajeva, Tiamat je beskrajno lukava, okrutna i inteligentna. Čak i dalje, kao božica, ona je uistinu besmrtna i ne može biti istinski ubijena, već neko vrijeme samo protjerana u svoje carstvo.

Tiamat je toliko ikonična za Tamnice i zmajeve i toliko moćna da je često koriste kao 'konačnog šefa' svojevrsne vrste. Ona čak služi kao glavna negativka u nekoliko postavki, uključujući i popularnu Zmaj .

1TAMNJAK GOSPODAR

Čak i više, Dungeon Master može i često iskrivljuje stvarnost jednostavno kako bi radnju držao naprijed ili se samo prilagodio akcijama igrača. Oni mogu riječju izbrisati stranke ili ih istim spasiti od određene propasti. U Tamnicama i Zmajevima ima mnogo bogova, ali Gospodar Tamnice sjedi iznad svih njih.



Izbor Urednika


10 najboljih uloga Johnnyja Deppa

ostalo


10 najboljih uloga Johnnyja Deppa

Od Gellerta Grindelwalda do kapetana Jacka Sparrowa, Johnny Depp ima mnoge ikonične uloge u svom životopisu.

Opširnije
WWE objavio Velveteen Dream

Hrvanje


WWE objavio Velveteen Dream

WWE je navodno oslobodio Velveteen Dream (Patrick Clark Jr.) iz svog ugovora.

Opširnije