13 najsnažnijih D&D čudovišta (i 12 najslabijih)

Koji Film Vidjeti?
 

Tamnice i zmajevi postoji u ovom ili onom obliku više od 40 godina, što je puno vremena da ljudi smisle moćna čudovišta protiv kojih se ljudi mogu boriti. Zahvaljujući neustrašivim majstorima Dungeona i dizajnerima igara, izdanje igre iz 1977 Priručnik za čudovišta je iz oskudne kombinacije slabih i moćnih stvorenja prerastao u gigantsku mnoštvo beznačajnih pokornika u smiješno moćne Starije bogove. Tijekom godina, kako se igra razvijala, uvođene su nove metode koje pomažu u racionalizaciji postupka kojim bi skupina veselih avanturista mogla naletjeti na neka od tih čudovišta. Umjesto da podlegne volji DM-a, u treće izdanje igre uveden je Challenge System koji pomaže uravnotežiti razne susrete.



Ovaj novi sustav osigurao je da grupa avanturista prve razine ne naleti na čudovište s kojim se nisu mogli nositi, nastavljajući bacati razne pljeve na svoj način, što je pomoglo izgraditi razinu u ranim fazama igranja. Slične metode razvijene su za Tamnice i zmajevi ' drugi sustavi poput video igara. Ne bi se dosadni igrač više morao suočiti s Crvenim zmajem ako bi DM postao iznerviran, a to je bilo dobro ... iz perspektive igrača. Tijekom desetljeća oko igre, promjene u sustavu izazova dovele su do toga da se uvodi sve više čudovišta. Umjesto da se jednostavno drže poznatih likova iz mitologije, mnogi su različiti tipovi otkrili pustolove koji vrebaju oko svojih tamnica. Kopali smo po pravilnicima, video igrama i priručnicima za čudovišta kako bismo pronašli najmoćnija i najslabija čudovišta u cijelom D&D-u!



25MOĆNO: LICH

Kad moćan čarobnjak odluči izbjeći smrt, oni iskoriste nekromantiju da postanu besmrtni. Da bi postali Lič, čarobnjak stavlja svoju dušu u Filakteriju izvodeći Ritual postajanja. U osnovi završavaju sami sa sobom, ali drže dušu u blizini, što ih pretvara u nevjerojatno moćno koštano stvorenje.

Lich zadržava sva svoja sjećanja iz svog života kao i svoje sposobnosti. Oni su besmrtni čarobnjaci koje je gotovo nemoguće ubiti videći jer trebate pronaći njihovu Filakteriju i uništiti je. To nije nešto što će Lich samo dopustiti zabavi bez nekih problema, što ga čini Lich-om jednim od najsmrtonosnijih čudovišta u igri.

victoria gorko pivo

24SLABO: GOBLIN

Goblini su neki od najplodnijih nakaradnika u D&D-u, zbog čega se često pojavljuju na početku kampanje. Postoji razlog zbog kojeg će Goblini vjerojatno biti prvo čudovište na koje stranka naleti, jer se često koriste u igri kao vodič. Budući da su fizički slabi, igračima nude priliku da rano uđu u bitku.



To ne znači da goblini ne mogu biti problematični. Jedan Goblin nije ništa, ali oni to znaju, zbog čega napadaju u čoporima. Prijetnja im se povećava ako ih ima velik broj, zbog čega biste ih i dalje trebali shvaćati ozbiljno ... posebno na početku igre.

2. 3MOĆNO: IGRAČ UMA

Illithid su rasa čudovišta u D&D-u koja se obično nazivaju Mind Flayers. To su ime dobili zahvaljujući svojoj intenzivnoj psionskoj moći, koju koriste za konzumiranje mozga osjetilnog plijena. Relativno su česti oko špilja i gradova Underdark-a i smatraju se dominantnim vrstama D&D Multiverse-a.

Mind Flayers napada preko brojnih psioloških sposobnosti, uključujući Mind Blast, koji ispaljuje udarni val u obliku konusa na svoje žrtve. Ovaj napad može onesposobiti avanturista i ostaviti njegov ukusan mozak otvoren za konzumiranje Mind Flayerom. Napadajte samo sa sposobnošću odbijanja psionskih napada ili bi vaš lik mogao izgubiti razum.



22SLABO: KOBOLD

Kobolds su u prvom izdanju igre predstavljeni kao paralela s goblinima. Nijedan DM nije želio stvoriti kampanju sa samo goblinima kao svojim jedinim neželjenim neprijateljem, zbog čega su Kobolds ubačeni u kombinaciju. Slabi su, djeluju u velikom broju i zapravo nisu ništa drugo doli rulja na niskoj razini koja se koristi da se stvari malo uzdrmaju.

Kad se Treće izdanje pojavilo na policama, malo su ih doradili kako bi postali moćniji. Kao priznanje svog drakonskog podrijetla, dobili su afinitet prema magiji. Čarobnjaci Kobold postali su stvar, a čudovišta su postala popularnija i malo moćnija od svojih prijatelja goblina.

dvadeset i jedanMOĆNO: GLEDALAC

Posmatrači su neka od najpoznatijih čudovišta u D&D-u, zbog čega se često nađu na naslovnicama Monster Manuals-a. Te velike, plutajuće glave imaju uvećana usta, središnje oko i brojne manje oči na vrhu okretnih očnih jabučica po cijelom tijelu. Pojavili su se u svakom izdanju igre od njezina osnutka i smatraju se klasičnim čudovištem.

Oči promatrača posjeduju različitu magičnu sposobnost dok njegovo središnje oko može projicirati antimagijski konus. Tijekom igre postoje razne vrste Beholder-a, ali većina je vrlo opasna i trebali bi ih izbjegavati nemagični avanturisti.

dvadesetSLABO: GIBERIRANJE

Gibberlings su dosadno dijete na zabavi Goblina ili Kobolda. Oni su bezumna čudovišta koja se okupljaju u velike horde pokušavajući prišiti razaranja po selima i zabavama avanturista. Na njihovu nesreću, Gibberlingovi su toliko niski u statistici (kao i stasu), da su daleko više smetnja nego prijetnja.

To ne znači da neke loše role neće poslati najtvrđeg ratnika u potrazi za ozdravljenjem, ali ih je obično lako ubiti i neka od najslabijih čudovišta koja se nađu u igri. Seljaci ih redovito otpremaju, a da avanturistima ne smetaju, što vam govori nešto o njihovim sposobnostima.

19MOĆNO: DRACOLICH

Zmajevi su lako neka od najmoćnijih čudovišta u igri. Kroz cijelu fikciju zmajevi su opasna stvorenja, ali u D&D-u su definitivno na potpuno novoj razini žestokih. Oni ne samo da su ogromni, imaju suludo visoku statistiku i pogotke i mogu ispucati oružje za dah, već imaju sposobnost čaranja baš poput čarobnjaka.

Taj zadnji dio dobro dođe ako se zmaj ikada odluči postati Dracolich. Oni ostave dušu, postanu nemrtvi i zadrže sve svoje prvobitne napade. Štoviše, oni mogu kontrolirati nemrtvu, što znači da svaki pustolov koji je ikad umro pred njihovim nogama oživi da se bori za Dracolich.

18SLAB: LEMURE

D&D ima neka od najzanimljivijih i najsmrtonosnijih demonskih stvorenja u svim maštarijama i igranju uloga. Nazvali su demone i svakakva bića u demonskom lancu prehrane od kojih bi se avanturisti trebali bojati i bježati od njih. Na samom dnu totemskog pola imate Lemure.

Te su zvijeri hrpe trulog mesa koje se rađaju u dvonožno groteskno čudovište kad je duša prokleta u podzemlje zbog zločina počinjenih u životu. Spori su, nanose 1D4 štete i imaju samo 13 pogođenih bodova. Što se tiče demonskih čudovišta, ovo su zasigurno najslabija od svih.

koliko je star naruto u brodskom brodu

17MOĆNO: STARIJI MOZAK

Većina stranaka mrzi Mind Flayers zbog njihove sposobnosti da psihički paraliziraju cijelu stranku, ali oni su šetnja parkom u usporedbi s njihovim vođom. Stariji mozak je vladar zajednice Mind Flayers i iako iznosi nešto više od gigantskog mozga u staklenci, toliko je moćan da se stvari ne može približiti a da to ne znate.

Kada Napredne tamnice i zmajevi pušten, Stariji mozak bio je sličan psionističaru 20. razine, što ga je učinilo moćnijim od magova iste razine. Na kraju je ublažen u sljedećim izdanjima, ali ne puno. Treba ih angažirati s ozbiljno moćnom skupinom avanturista.

16SLABO: PUNEĆI KAKAČ

Pužuća kandža upravo je ono što vi mislite da je: animirana ruka leša. Oni se često očaravaju ritualom na bilo čemu, od čovjeka do ruke orka ili bilo kojeg broja životinja, što stvorenju nudi raznolikost. Zli mađioničari često ih očaraju da se ponašaju kao sluge koji se koriste za izvršavanje muških zadataka.

Ne predstavljaju veliku prijetnju nikome jer njihove 2 pogođene točke i 1D4 + 1 šteta neće naštetiti većini igrača. Možda nekoga zabode u oči, ali te stvari možete zaklati na desetak bez previše problema. Niske su razine za upotrebu u ranoj fazi igre i ne puno više.

petnaestMOĆNO: DEMILICH

Povremeno se Lich može umoriti od toga što je kosturna verzija svog nekadašnjeg ja. Njihove moći s vremenom rastu, što ih navodi da svu svoju moć prenesu u svoju lubanju, koja tada postaje novo čudovište zvano Demilich. U osnovi je Lich pojačan snagom i snagom da postane neki od najsmrtonosnijih čarolija u igri.

Umjesto da negdje sjedi na mantiji, Demilich pluta s više imuniteta nego što možete strijeljati palicom. Gotovo je nemoguće oštetiti bez neke ozbiljne vatrene moći, može progutati duše bilo koga koga pogleda i završio je više igara D&D-a od mnogih čudovišta s ovog popisa.

14SLABI: SKELETI

Kosturi su nemrtvi ekvivalent Goblinima i Koboldsima u igri. Oni se obično pojavljuju rano u avanturi ili ih bacaju u tamnice kao rulje protiv kojih se stranka mora boriti da bi kampanja išla dalje. Otporni su na brojne napade zbog svoje neumrle prirode, a oružje za ubadanje često prolazi ravno kroz njih.

Njihova snaga ovisi o njihovoj veličini, što dovodi do toga da je ljudski kostur moćniji od animiranih koštanih ostataka štakora. To je rečeno, Giant Skeleton predstavlja izazov, ali u cjelini nisu najsmrtonosnija čudovišta s kojima bi se avanturist mogao suočiti u igri.

13MOĆNO: LESHAY

LeShay su nekada bili rasa besmrtnih bića koja su došla iz svemira prije Tamnice i zmajevi nastao je multiverse. Nakon intenzivnog sukoba, njihov se broj smanjio na jadnih nekolicinu koji su se zaputili u carstva D&D-a gdje su se etablirali.

Jedan pojedinac LeShay intenzivno je moćno čudovište koje ima više od 800 pogodaka i klasu oklopa 52. Nose oružje daleko superiornije od bilo kojeg avanturista na koji bi negdje mogao naletjeti u tamnici i mogu bacati čarolije na visokoj razini zbog kojih neki od najsmrtonosnijih uroka u igri.

kakva je vrsta piva posebno posebna

12SLAB: BUDALO

Igrači znaju mnoga pravila kako bi igrali D&D, ali jedno od najpoznatijih pravila o kojima nitko ne govori je kako izbjeći lokvu i izbjeći vrlo dosadnu borbu. U igri u kojoj sve može biti smrtonosno, logično je da bi lokva bila nešto opasno. Blata su uglavnom ono što zvuče: velika dvonožna stvorenja od blata.

Ne mogu izravno napadati, ali sposobni su smanjiti brzinu kretanja igrača bacajući lopte. Ako uspostave kontakt, bacaju se na igrača i smanjuju brzinu kretanja na nulu. Tada se igrač počinje gušiti, što je otprilike najsramotniji način da izgubite lik u cijelom D&D-u.

jedanaestMOĆNO: ATROPALNO

Iako ne bacamo nijednog boga na ovaj popis, moramo odati neko poštovanje Atropalu. Ova stravična čudovišta su mrtvorođeni bogovi koji su postali neumrla stvorenja neizmjerne moći. Većina avanturista trebala bi ih izbjegavati zahvaljujući nizu štetnih sposobnosti, uključujući jednu, koja im omogućuje da jednim dodirom trajno isuše pet ustavnih točaka.

Imaju mnogo više sposobnosti, uključujući pucanje negativne energije, koja odvodi nivoe od boraca. Udaranje čarolijama i oružjem daljinskog boravka najbolji je način rukovanja njima ako trčanje u suprotnom smjeru dok ostavljanje lokve mokraće iza sebe nije valjana opcija.

10SLABO: KRANIJSKI ŠTAKOR

Nisu sva čudovišta u D&D-u ogromna, užasna stvorenja izvučena iz najmračnijih dubina mitologije. Neka su bića tek nešto više od poboljšanih verzija vaše svakodnevne, tekuće gamadi. Štakori su uobičajeni u D&D kampanjama, iako su većinu vremena to veće verzije zvane Dire Rats. Za štapove lobanje oni nisu povećani, ali su modificirani.

Cranium Rat je štakor na kojem su eksperimentirali Mind Flayers. Mozak im pulsira intenzivnim užarenim svjetlom, zbog čega ih je lako vidjeti iz daljine. Oni nikome ne predstavljaju izazov ako ne spavaju, ali uvijek biste se mogli prevrnuti na njih ako se preblizu.

9MOĆNO: STARIJI TITAN

Bilo koji igrač će vam reći da diva nije jednostavno čudovište za ponijeti. Ogromni su i žilavi, ali nisu ništa u usporedbi s Titanima koji su neka od najsmrtonosnijih čudovišta u cijelom razvoju i razvoju. Što se tiče Titana, najmoćnija je verzija Elder Titan, divovskog diva koji ima čekić veći od kuće.

Ne samo da su ogromne veličine i statistike, već su i snažni bacači čarolija koji su više nego sposobni za zabavu u odmjerenoj borbi. To je važno jer napadi iz blizine nisu pametni kada napadate nešto tako veliko i moćno poput Starijeg Titana.

8SLABO: MYCONID

Vjerovali ili ne, u D&D postoji čudovište na bazi gljiva. Zapravo, to nije baš iznenađujuće s obzirom na prirodu čudovišta u igri. Gljive veličine čovjeka utrka su koja se naziva Myconoid, koja pljuje otrove na igrače uzrokujući ozbiljnu štetu. Iako su neki mikonidi žilavi, nisu sve gljive stvorene jednako.

Najslabiji u utrci zovu se Shriekers, a to su ime dobili iz dobrog razloga. Ti stvorovi nemaju sposobnost napada, ali mogu vrištati na vrh pluća kad god avanturist posrne. To ih čini učinkovitim alarmnim sustavima, ali osim sustava ranog upozoravanja, ne nude puno u pogledu snage.

7MOĆNI: HECATONCHEIRES

Gotovo svako čudovište iz D&D-a dolazilo je iz različitih svjetskih mitologija u najranijim danima igre. Neki su držani u zalivu do Priručnik za epsku razinu udario na police, koji su predstavili Hecatoncheires, divovsko čudovište iz grčke mitologije, koje je sadržavalo 100 ruku. Za D&D, stvorenje je prebačeno u čudovište napravljeno od 100 različitih ljudi spojenih u jedno.

U stanju su napadati 100 puta po zavoju, ali to ovisi o veličini cilja. Kada angažira zabavu, avanturist će biti pogođen 15 puta u svakom okretu, ali to se može udvostručiti jer Hecatoncheires ima mogućnost sazvati još jednog od sebe jednom dnevno.

6SLABO: MORSKA MAČKA

Tijekom D&D-a postoji mnoštvo morskih čudovišta koja su ljudi upoznati. Sirene, Krakens i mnogi drugi lutaju vodenom okolicom prijeteći igračima, ali postoje neka manje poznata bića koja se šire, uključujući i zastrašujuću Morsku mačku! Morske mačke, koje se nazivaju i morski lavovi, polu-su ribe, polu-mačja bića koja se više vole baviti svojim poslom.

Obično neće napadati pustolova, već će braniti njegov teritorij kao što to mačke obično rade. Obično žive u malim ponosima između pet i 12 pojedinaca. Smatraju se životinjskim, a ne inteligentnim. Oni mogu predstavljati prijetnju, ali ostaju neutralni u usklađivanju.

5MOĆNO: AVANGION

U svijetu Athas nema zmajeva, ali moguće je da netko to postane. Proces je bolan i težak, zbog čega ga pokušavaju samo zli čarobnjaci. Kad dovrše postupak, postaju neka od najmoćnijih čarobnih bića u igri, ali postoji još jedno stvorenje koje ih može izazvati.

Kad se dobro biće odluči transformirati u stvorenje slično zmaju, započinje proces postajanja Avangionom. Ta su bića smiješno OP i počinju snagom lika razine 40. Imaju neprobojni štit koji se brani od čarobnih napada i znatno su moćniji od zmajeva.

4SLABO: FLUMPH

Flumph je zakonito dobro stvorenje koje je debitiralo u Fiend Folio . Izgleda poput velike meduze u zraku, što je prilično točan opis onoga što je. Može poprskati napad poput igrača poput igrača, što smrdi i tjera vašu stranku da vas ostavi iza sebe.

Ima i kiselinski napad kad padne na igrača, ali njegovi napadi nisu veliki problem. Da biste ih pobijedili, samo ih trebate preokrenuti. Poput kornjače, Flumph se ne može ispraviti kad se okrene na leđa, što ga čini jednim od najlakših čudovišta koje možete poraziti u cijelom D&D-u.

3MOĆNO: PRIZMATIČNI ZMAJ

Popis moćnih D&D čudovišta mogao bi biti samo zmajevi, ali željeli smo ograničiti svoj izbor zmajeva na jednu živu i nemrtvu verziju kako bi stvari bile zanimljive. Što se tiče moći, najjači zmaj od svih je Prizmatični zmaj predstavljen u Priručnik za epsku razinu .

Ovi izvrsni wyrmi imaju više od 2000 pogodaka, statistiku snage koja se nalazi izvan ljestvice i sposobnost udisanja prizmatičnog čarolija iz usta. Bacaju čarolije jednake čarolijama 38. razine, a toliko su moćni da bi im čak trebali satima naštetiti bilo kojoj razini važnosti.

dvaSLABO: PATKINI

Nema mnogo ljudi koji se boje patke, a malo ljudi izvan nje Monty python fandom zečevi straha. Sastavite ih i dobit ćete nešto slatko i opasno: Duckbunny! Ta su bića upravo onakva kakva mislite da jesu, kombinacija između patke i zečića. Rezultat su čarobnog križanja mlađih čarobnjaka.

Iako im je možda cilj stvoriti nešto poput Owlbeara, morate negdje početi. Duckbunnies su male životinje s 1-3 pogotka. Oni zapravo ne vrijede igračevog vremena, ali dobit će sedam XP za svaki koji izvadite.

1MOĆNO: TARASKA

Tarrasque je ono što dobijete kada kombinirate najvećeg dinosaura s Godzillom, King Kongom i atomskom bombom. Kolosalna su čudovišta sposobna uništavati čitave gradove samo šetajući kroz njih. U trenutnom izdanju D&D, Tarrasque je najmoćnije čudovište koje postoji, premda je u prethodnim izdanjima bilo još snažnije.

Prvobitno je trebalo baciti želju ili čudesnu čaroliju kako se ne bi obnavljali nakon što su ih ubili, ali to je prerađeno. Oni su ludo izdržljivi, mogu izvoditi više napada u svakom okretu i u osnovi ih je nemoguće ubiti za gotovo bilo koga, bilo gdje i bilo kada.

najbolji korejski horor filmovi na netflixu


Izbor Urednika


Spider-Man 2099: Budući Spidey savršen je za Cyberpunk crtić

televizor


Spider-Man 2099: Budući Spidey savršen je za Cyberpunk crtić

Spider-Man 2099 dolazi na velika platna, ali njegov futuristički svijet i zanimljivo viđenje Webslinger koncepta bili bi izvrstan crtić.

Opširnije
Pokémon: Svaki Pokémon Ash ulovljen u Kalosu, rangiran

Popisi


Pokémon: Svaki Pokémon Ash ulovljen u Kalosu, rangiran

Kalos je bila šesta regija Pokémon i pratila je šestu generaciju Pokémona. Ovdje su Pokémon Ash ulovljeni u regiji.

Opširnije