10 stvari koje niste znali o jednom komadu: Gusarski ratnici 4

Koji Film Vidjeti?
 

Nije tajna da je jedan od najvećih anime svih vremena, Jedan komad , imao je popriličan udio u izdvajanju video igara tijekom godina. Stvari kao Plamteća krv, svjetski tragač, ili čak mobilna igra Krstarenje blagom . Ali, niti jedan od njih nije tako velik kao Gusarski ratnici igre. Ovi Ratnici iz dinastije naslovi slični formuli, ali napravljeni su s najvećom pažnjom u odnosu na osnovni gameplay i manga kanon - a sljedeći izlazi za samo nekoliko dana!



Gusarski ratnici 4 izgleda kao skok naprijed za franšizu, a pogađa i kućne konzole i Steam 26. i 27. ožujka, ali, koje su neke od novih značajki? Pogledajmo!



10Koristi novi grafički mehanizam

To bismo mogli reći već od prve prikolice Gusarski ratnici 4 je koristio drugačiji grafički mehanizam. Likovi su u prikolicama izgledali puno manje plastično, a cjelokupno osvjetljenje bilo je potpuno drugačije i pokazalo se da nije samo za kinematografiju! Motor u igri je također različit, što dovodi do uglađenijeg broja frejmova i sveukupno dosljednijeg igranja.

U prethodnim naslovima grafika je uvijek bila prepreka i obožavateljima i kritičarima. Izgledali su prohodno, ali bili su prilično nezgodni nakon daljnjeg pregleda, posebno u PC luci. Srećom, ova nova inkarnacija izgleda kao skok u pravom smjeru, s grafičkom vjernošću koja puno bliže odgovara trenutnim igrama.

9Ima novu 'vrstu' borbe nazvanu 'nebo'

Dakle, prema web mjestu, postoji nova klasifikacija likova u ovoj igri koja se naziva tip 'neba'. Prije su postojali snaga, brzina i tehnika. To znači da likovi ili udaraju jače / napadaju napade, napadaju se i kreću brzo u zamjenu za snagu ili koriste jedinstveni trik koji se može nadvladati ako se pravilno koristi.



recenzije nitro piva

S Skyom se čini da će neki likovi poput post-timeskipa Sanjija i Luffyjeva Boundmana moći uskočiti i van borbe te se prvenstveno usredotočiti na žongliranje ruljama u zraku. Iskreno, to je već postojalo u PW3 s likovima poput Marca i Sanjija, ali nadamo se da će biti više mehaničkih razlika sada kad ih razdvajaju u vlastiti tip.

8Ima promjene u obrascu između kojih se možete prebacivati

Kad smo već kod Boundmana, on je jedna od novih promjena u obliku koju igra reklamira kao prodajnu točku. U osnovi, u prethodnim igrama likovi bi obično mijenjali 'oblike' kada su u državi Kizuna Rush. Luffy bi ušao u Gear 2nd, Logije bi postali njihov element, a drugi bi dobili efekte slojevite na svoj model.

Sada je prebacivanje između obrazaca specifično za određene znakove i može se uključiti ili isključiti. Igrači imaju mogućnost opremanja obrazaca kao što su Boundman ili Snake Man Luffyju kao 'vještine', a zatim se mogu prebacivati ​​između njih u igri pomoću kombinacije gumba. Nadamo se da postoji dobra količina promjena oblika, a ne samo dvije ili tri.



star wars epizoda 1 trkač najbolji lik

7Postoje razorna okruženja

Još jedna stvar koja je potvrđena u ovom naslovu je novo uvedena značajka uništivih okoliša. Koje će točno biti razmjere ovog takozvanog 'uništenja?' Ne možemo biti sigurni, ali kako izgleda na temelju prikolica je da će veći potezi i superšeri biti ono što prvenstveno uništava pozornicu.

Igrači će primijetiti da se strukture raspadaju, a elementi u pozadini raspadaju kada se koriste potezi poput Luffy's Elephant Gun ili bilo kojeg Franky-ovog napada. No, hoćemo li uspjeti zalutati gunđanjem kroz zid kako bismo otvorili put na karti? Vjerojatno ne.

6Ima puno istih animacija kao OPPW3

Nije sve što saznajemo o Pirate Warriors 4 pozitivno. Mnogo stvari izgleda bolje s ovim nastavkom - kako bi trebalo, s obzirom na dob prethodne igre - ali neke stvari izgledaju potpuno isto. To smo primijetili samo toliko loše koliko smo nedavno igrali PW3 , ali hrpa animacija napada za likove izgleda ravno kopirano na ovaj novi mehanizam.

POVEZANO: Jedan komad: 10 tragova o jednom komadu koji je Oda tijekom godina ostavila u mangi

Ace, posebno, izgleda kao u osnovi isti lik s novim specijalcem Level 1. Nikome neće naštetiti uživanje u igri pogotovo ako su zaboravili na sve animacije, ali za ljubitelje franšize to će biti teško zanemariti.

5Randomizirani elementi misija

To je nešto o čemu malo znamo, osim onoga što se oglašavalo na glavnoj stranici, ali RNG elementi igara danas su u bijesu. Lootboxovi, nasumično generirani elementi ili lažna mehanika koriste se prilično često.

Sada, u prethodnom Gusarski ratnici igara, nasumični sadržaj nalazio se u dnevniku snova, gdje su se NPC-i koji bi vas mogli podržati mijenjali iz pokušaja u pokušaj na temelju misije. U PW4 , web stranica obećava da će čak i glavni sadržaj priče imati elemente koji će se razlikovati sa svakim pokušajem.

hop nosh pivo

4Neki se likovi ne vraćaju

Ovo je velika koja ima prilično obožavatelja serije prilično opravdano virenih. U PW3 , bilo je luda količina igranih likova za izabrati. Naravno, nije ih bilo približno toliko kao NPC-ova za koje se činilo da imaju vlastite setove pokreta kao što su Bellamy i Mr. 3, ali igra je svejedno imala više od 40 igranih likova.

Gusarski ratnici 4 dodaje komade novopečene glumačke ekipe iz lukova Whole Cake i Wano u pristojnoj veličini, ali izrezali su i neke likove. Gecko Moria, Garp i Enel samo su neki od likova koji se ne vraćaju PW4 , i iz kojeg razloga?

3Divovski likovi napokon su zapravo divovi

Možda se to nije moglo primijetiti, ali skale veličina bile su posvuda u prošlim igrama. Shanks, čak i ako je ludo jak , trebao bi biti otprilike trećina veličine poput Bjelobrada, a Gecko Moria nije toliko velik od njega. Bilo je vjerojatno tako da niti jedan lik nije bio prevelik ili premalen za uravnoteženje problema, ali Chopper je od toga jako patio, pa ni to nije uspjelo.

POVEZANO: Jedan komad: 5 najjačih članova pirata s crvene kose (& 5 koji bi se mogli pridružiti posadi)

elizejski dnevni sjaj ipa

U PW4 , čini se da se trude to popraviti, pogotovo kod većih Četiri cara, poput Velike mame i Kaida. Ova su dva gusarska vođa gigantska, kako bi i trebala biti, a mi smo spremni vidjeti i prednosti i nedostatke te igre.

dvaPostoje neki likovi iz kojih vidimo nove poteze

Nije svaki hardcore gusar Jedan komad mora imati nevjerojatne borbene vještine ili čak uopće biti borac. Na primjer, sve do Wanoa, rijetko smo vidjeli da je Basil Hawks uopće bacio udarac, a Capone Bege pokazao je samo svoju moć Đavoljeg voća, a ne svoju stvarnu borbenu stručnost.

Sada, u Gusarski ratnici 4 , vidjet ćemo oba ova gusara u gužvi. Hoće li svi Caponeovi potezi sadržavati samo njegove članove posade koji napadaju iz njegova tijela dvorca? Hoće li se Basil Hawkins ponajprije baviti napadom izdaleka ili prijenosom štete na svoje neprijatelje? U svakom slučaju, sada ćemo vidjeti puno više od ove dvije.

1Ima ne-Canon izjavu o Wano Arc-u koju je izradio tim za razvoj

Na kraju, razgovarajmo o tome kako igra govori o Wanoovom luku. Svaki Gusarski ratnici igra je izašla dok se nešto važno događalo u mangi. Govorimo o alternativnim vremenskim crtama gdje Ace i Whitebeard izlaze u redu, a Blackbeard pati ili potpuno nekanonski završava s Dressrosa lukom koji je prikazan u PW3 .

Zašto se to događa? Dobro, Jedan komad ne zaustavlja se, tako da se mnoge od ovih igara razvijaju prije nego što luk koji prelaze bude završen. Dakle, puno će vremena ispričati vlastitu verziju dijela priče na nekanonski način, a čini se kao PW4 učinit će isto s Wanom. Pitamo se koje će teorije učiniti dijelom priče.

kamena ipa majka

DALJE: Jedan komad: 5 likova Rayleigh može poraziti (& 5 Ne može)



Izbor Urednika


Pennyworth Sezona 2, Epizoda 8, 'Vješala omča', Rekapitulacija i spojleri

Televizor


Pennyworth Sezona 2, Epizoda 8, 'Vješala omča', Rekapitulacija i spojleri

Evo kratkog prikaza Pennyworth-a, 2. epizoda, 7. epizoda, 'Vješala omča', koji je prikazan u nedjelju na EPIX-u.

Opširnije
10 najuzbudljivijih stvari o Kući zmaja, epizodi 7

Popisi


10 najuzbudljivijih stvari o Kući zmaja, epizodi 7

Kuća zmaja, epizoda 7, podiže rastuću napetost serije na nove, nasilne visine, uzbuđujući obožavatelje i dajući im nešto od čega će strahovati.

Opširnije