The Dragon Quest franšiza je jedna od najpopularnijih RPG serijala na svijetu i pionir za sve konzolne RPG-ove koji će doći nakon nje. Nevjerojatan doseg serije morao je iznjedriti brojne nastavke i spin-offove, od kojih je jedan bila manga serija Avantura Daija . Dai je a Dragon Quest heroj u mnogim aspektima, ne samo u svom stvarnom izgledu u stajlingu Akire Toriyame
saznajte sljedeći put na zmajevoj kugli z meme
Budući da se izvorni materijal Daija temelji na Dragon Quest serija videoigara, ima mnogo referenci na seriju i dosljedna je raznim elementima samih igara. Iako Dai predstavlja vlastitu priču kao samostalnu seriju koja nije povezana s drugim igrama, ona je u velikoj mjeri proizvod Dragon Quest svemir.
10/10 Dungeon Crawling & Boss Monsters

u Dragon Quest serija videoigara i svaki drugi RPG za konzole koji je došao nakon njega, a veliki dio igranja je puzanje po tamnici . Prolazak kroz čudne labirinte prepune čudovišta i zagonetki i završavanje s glavnim čudovištem praktički je neodvojivo od RPG žanra u cjelini.
Avantura Daija jednostavno se nije mogao nazvati a Dragon Quest spin-off ako nije implementirao neki oblik puzanja po tamnici, a ta se činjenica ne zanemaruje. Bilo da se radi o špilji pročišćavanja da bi se naučio Kaglimmer ili u dvorcu kralja tame Vearna, Dai i njegova družina uvijek se nađu u nekoj vrsti tamničke atmosfere s moćnim posljednjim negativcem kojeg moraju poraziti.
9/10 Umjetnički stil Akire Toriyame

Izvorna Dragon Quest igre je dizajnirao svjetski poznati mangaka Akira Toriyama. S iskustvom kao što je on, nije ni čudo što su neki dizajni likova koje je izmislio postali glavni ne samo Dragon Quest serije već RPG žanra u cjelini. Nacrte za sluz — prepoznatljivo slabo čudovište — izmislio je Toriyama u originalu Dragon Quest igra.
likovi klupskog kluba domaćina ouran iz srednje škole
Za Dragon Quest mange i njezine anime adaptacije, originalni umjetnički stil Akire Toriyame repliciran je iznimno pažljivo i vjerno. Ova pažnja posvećena detaljima sačuvala je ton igara dok se također savršeno prevodila u mangu, što je bio oblik medija koji je Toriyami priskrbio prvotno priznanje.
8/10 Daijeva prepoznatljiva i kultna frizura

Dok se nešto tako trivijalno poput frizure glavnog lika većini obožavatelja možda ne čini neobično, obožavatelji Dragon Quest i Avantura Daija odmah će prepoznati Daijeva frizura kao neobično poznata . Konkretno, protagonisti iz Dragon Quest 3 i 6 imaju slične šiljaste frizure kao Daijeve.
Međutim, najočitija inspiracija za Daijevu frizuru sigurno je bio nitko drugi nego Goku iz najpoznatijeg pothvata Akire Toriyame: zmajska lopta . Davanje ove legendarne frizure pomaže Daiju da ostane u istoj atmosferi kao Toriyamin drugi rad unatoč činjenici da on zapravo nije radio na Avantura Daija direktno.
7/10 Čak i Daiju treba zabava s dobro zaokruženim tečajevima

Klase likova veliki su dio RPG-ova jer dopuštaju razinu prilagodbe koja je potrebna da bi se igrač osjećao kao da je uistinu uronjen u svijet igre. Nastava je bila važan dio igranja na poteze u Dragon Quest od početka, sa svakim tipom lika koji nudi vlastitu stručnost u borbi.
Dinamika klase nije izgubljena Avantura Daija anime, pri čemu svaki lik ima izrazito očitu vlastitu klasu. Na primjer, Dai je klasa heroja, koja je rezervirana za Dragon Quest igre za glavnog protagonista, dok je Pop tipični mag . Osim toga, Maam je borac ili redovnik, Hyunkel je klasična viteška građa, a Leona je svećenik.
6/10 Dosljedna imena čarolija održavaju svemir Dragon Questa kohezivnim

Jedna od osnovnih stvari Dragon Quest serija je njezina imena čarolija. Čarolija naziva u Dragon Quest imaju svoj vlastiti okus koji je ostao kroz čitavu seriju i ušao je u anime i mangu.
Tijekom serije, Dai i njegova družina koriste čarolije s prepoznatljivim imenima kao što su Zoom, Kaclang i Sizzle u raznim situacijama. Nešto tako jednostavno poput poznatog naziva čarolije unosi određenu razinu solidarnosti u Daijevu avanturu što obožavateljima daje osjećaj da je ona doista dio Dragon Quest svemir.
zvuk brzine-zvuka
5/10 Glavni neprijatelj zapravo nije onaj za kojeg heroj misli da jest

Nakon što je prošao sve do glavnog antagonista igre kroz razne tamnice i boss čudovišta, igrač konačno pobjeđuje negativca i očekuje pobjedu u igri — ili su barem tako mislili. Na užas igrača, ubrzo saznaju da je glavni negativac zapravo bio samo vanjski izgled, odnosno figura. Pravi neprijatelj zapravo je mnogo strašnije čudovište
Motiv sekundarnog završnog šefa nije popularan samo u Dragon Quest igrama, ali u raznim RPG-ovima uključujući Konačna fantazija . U Avantura Daija , ovaj trop se koristi više puta. Prvo se čini da je Hadler glavni negativac, ali onda se ispostavi da je to Mračni kralj Vearn. Napokon, Dai saznaje da je ono što je zapravo mislio da je Vearn samo lažno tijelo, a njegovo pravo tijelo je zamrznuto u vremenu kao Mystvearn.
4/10 Heroj misli da je pobijedio, ali to je samo početak

U Dragon Quest , tema koja se ponavlja je da junak stigne sve do glavnog negativca, samo da bi negativac izveo neki podmukli plan koji ionako rezultira uništenjem svijeta . Ovaj zaplet ima različite oblike, ali na kraju rezultira time da igrač naizgled mora početi od nule unatoč tome što je uočio svoju pobjedu.
U Dragon Quest III , na primjer, ovo ima oblik tamne verzije svijeta, dok In XI , cijeli herojev svijet je gotovo uništen. u Avantura Dai , Dark King Vearn uspješno uništava veliki dio svijeta ispaljivanjem lasera koji djeluju poput nuklearnog oružja. Dai i njegovi prijatelji zapeli su skupljajući komadiće nakon ovog potpunog poraza na isti način kao i mnogi drugi Dragon Quest junaci prije njega.
3/10 Ikonske vrste neprijatelja Dragon Questa

Dragon Quest 'ovi neprijatelji jedni su od najuočljivijih i najupečatljivijih u povijesti videoigara. Čudovišta kao što su Slime, Dracky, Skeleton i Golem pojavljuju se u raznim oblicima diljem Dragon Quest dugogodišnja franšiza.
sam adams opis oktobarskog festivala
Popularna čudovišta u Dragon Quest Kanon se također pojavljuje u animeu — ponekad čak i radi na Daijevoj strani. Dai je zapravo odrastao na otoku s čudovištima, sprijateljivši se s mnogima od ovih zloglasnih neprijatelja čovječanstva. On čak putuje s krilatim zlatnim sluzavcem, vrhunskim sretnim čudovištem Dragon Quest .
2/10 Okruženje visoke fantazije glavna je stvar u naslovima Dragon Quest

Za razliku od drugih popularnih RPG franšiza kao što su Konačna fantazija koji su tijekom godina promijenili svoje postavke kako bi uključili više znanstveno-fantastičnih, futurističkih elemenata, Dragon Quest Serija je uglavnom ostala dosljedna svojoj visokoj fantazijskoj postavci. Svijet pun zmajeva, vitezova, kraljeva i kraljica bio je omiljeno okruženje za Dragon Quest od njegovog početka, a Dai itekako živi u takvom svijetu.
Daijevo putovanje zahtijeva da spasi princezu, spasi kraljevstvo i pritom ubije klasična čudovišta iz fantazije. Na putu mu pomažu magovi i vitezovi, a on vitla svojim pouzdanim mačem kao svaki veliki heroj.
1/10 Herojev najjači potez ima 'Giga' u svom nazivu

Iako je ovo ponavljajuća tehnika koja se pojavljuje u mnogim igrama u seriji, za razliku od većine drugih sličnosti između igara i mange, sposobnost Gigagash zapravo je izvorno predstavljena u avanturama Daija. Odatle je adaptiran u Potraga za zmajevima 8 i od tada se pojavljuje u svim drugim glavnim igrama, uključujući razne spin-offove.
Iako nema uvijek isto točno ime, pojam 'Giga' je glavni, s drugim varijacijama uključujući Gigaslash i Gigabreak. Na kraju, Daijeva vlastita sposobnost Avan Strash postaje njegov ultimativni napad, Giga Strash.