10 stvari o internetskoj videoigri Sword Art koja nema smisla

Koji Film Vidjeti?
 

Postoji puno animea o video igrama i to prilično nekoliko gdje su igrači spomenute igre zarobljeni u njoj , premda nijedna ne bi mogla biti tako podijeljena kao Sword Art Online. Anime je izazvao bijes gledatelja iz različitih razloga, poput spletki i nedosljednosti, a to se čak proteže i na unutarsvjetsku igru ​​Sword Art Online.



U anime i laganom romanu, Sword Art Online MMO je virtualne stvarnosti koji je trebao biti sličan bilo kojoj drugoj igri poput njega, i na neki je način to istina, ali možda ne iz pravih razloga. Osim što je smrtonosna igra koja je ubila mnogo ljudi, Sword Art Online također je uspio biti i nered video igre.



10Koja je svrha hrane?

U igri SAO naglasak je na hrani i kuhanju u igri. Iako bi NerveGear trebao suzbiti glad, igrači još uvijek mogu jesti digitalnu hranu, pa čak i okusiti. Jedino što nije super jasno je čemu služi.

Rano je rečeno da liječi glad u igri, ali što ta glad čini igračevom avataru nikada nije objašnjeno. U igri postoji hrana koja igračima može dati oduška, ali to se odnosi samo na 'posebne prehrambene proizvode', jer je većina njih tu samo radi dobrog okusa. Ako glad ne smanji statistiku igrača, većina prehrambenih proizvoda prilično je beskorisna.

9Nemate brzi pristup?

Sustav izbornika u SAO-u prilično je pojednostavljen, s obzirom na sve, s puno padajućih pada u dizajnu. U početku se ovo čini u redu, osim činjenice da je navigacija u svemu pretjerano komplicirana. Odabir bilo kojeg igrača ili predmeta u ovoj igri zahtijeva od igrača da prođe cijeli popis u bilo kojoj određenoj kategoriji.



osnivači porter pivo

Ne možete načiniti prečac ili 'brzu naredbu' za pristup bilo kojoj određenoj stavci (poput napitaka ili kristala), što znači da su igrači dužni pregledati poduži popis kako bi pronašli stavku koja im je potrebna bez obzira na to što rade, što u najboljem slučaju izgleda kao dosadan posao, a u najgorem prepreka.

8Brak

Postoje mnogi RPG-ovi u kojima se likovi igrača mogu vjenčati, a i SAO ima vlastiti bračni sustav. Dva igrača mogu se vjenčati i kao takvi međusobno dijele svoju pohranu i to je otprilike sve za što je dobro. Osim dobivanja pristupa većem skladišnom prostoru, brak ne čini ništa, ali čak i to ima određene nedostatke.

POVEZANO: Sword Art Online: 5 razloga zašto se Eugeo i Alice osjećaju u paru (& 5 zašto to ne čine)



Ako je supružnik igrača ubijen, svi predmeti na kraju idu preživjelom igraču što je u jednom slučaju izazvalo ubojstvo gdje je jednom igraču ubijena supruga zbog predmeta. Također zapravo nema ničega što kaže da se dva igrača ne mogu vjenčati samo da bi iskoristili pogodnosti za pohranu, tako da sustav vjenčanja u SAO ima vrlo klimave temelje.

7Kućni ljubimci mogu se oživjeti u roku

U epizodi u kojoj Kirito upoznaje Silicu, njezin je zmaj ljubimac na kraju umro i dvoje se udružilo da je oživi. To na kraju otkriva da se kućni ljubimci mogu oživjeti, ali samo u roku od tri dana i samo s rijetkim predmetom. Osim što je nevjerojatno slučajno pravilo, ovaj je postupak također težak bez ikakvog razloga.

proslava sierra nevada

Ovo stanje obeshrabruje svakoga tko bi želio imati kućnog ljubimca poput Silice, jer bi oživljavanje kućnih ljubimaca na kraju predstavljalo više problema nego što vrijedi i vjerojatno jednostavno ne bi smetalo ili nabavilo novog ljubimca.

6Pitanja uravnoteženja

Uzimajući u obzir broj ubojica igrača koji su se pojavili u Aincrad Arc-u i količinu igrača niskog nivoa koje je Kirito uspio napuniti kao ništa, prilično je jasno da SAO ima problema s uravnoteženjem. Zapravo nema ničega što bi zaustavilo igrača s visokim nivoom u zasjedi manje iskusnih, ubilo ih i uzelo im sav plijen.

sculpin pivo grejp

Sad je možda ovo bilo namjerno, možda je Kayaba to napravila tako da se stvari pretvore u takvu vrstu ludila, ali to je još uvijek gola kost izlika za probleme balansiranja u ovoj igri. U svakom slučaju, niti jedan igrač nije uistinu ravnopravan u SAO-u.

5Sustav vještina

Budući da ne postoje tradicionalne klase znakova kao u većini MMORPG-ova, SAO se oslanja isključivo na svoj sustav vještina čine svakog lika, njegovu statistiku i njihove sposobnosti jedinstvenim . Ovo je još jedan pogrešan korak koji SAO čini kao igru, jer je jedini način za povišenje određenih vještina njihova ponovna upotreba. Drugim riječima, potrebno je beskrajno brušenje.

Da stvar bude još gora, postoje 'jedinstvene vještine' koje su posebne vještine koje samo određeni igrač i samo taj igrač može ikada imati (poput Kiritovog dvostrukog vladanja). Uz to što igru ​​čini još nepravednijom, nema smisla učiniti ove vještine toliko nedostupnima mnogima.

4Sve se može grubo prisiliti

RPG-ovi, bez obzira jesu li MMO ili ne, često imaju mnogo različitih strategija koje igrači mogu koristiti u borbi protiv neprijatelja. To stvari čini zanimljivima, dok igračima daje više pristupa rješavanju istog problema, ali čini se da SAO nema tu korist.

POVEZANO: Sword Art Online: 10 linija priča koje nikada nisu riješene

U osnovi, bilo koji neprijatelj može biti poražen grubom silom, čineći da svaka strategija u ovoj igri 'samo pogađa dok ne umre'. Budući da ne postoje uloge podrške, nema iscjelitelja (koji predmete čine jedinim načinom zacjeljivanja) koji ostavljaju svoje mogućnosti kao 'napad' i 'izbjegavanje napada', što zvuči prilično ponavljano i dosadno.

zašto je Charlie sheen napustio dvojicu i pol muškaraca

3Baza igrača

Prilikom lansiranja, SAO je imao deset tisuća igrača (pedeset tisuća u web romanu) koji su tragično zarobljeni u igri i moraju se boriti za svoj opstanak. Iako je ovo puno ljudi, usporedba s brojevima drugih MMO-a otkriva da je SAO-ova baza igrača iznenađujuće niska za igru ​​svog kalibra.

Neki od najmanje uspješnih MMORPG-ova imaju bazu igrača u stotinama tisuća i s obzirom na broj ljudi koji su zapravo dobili igru, zajedno s koliko novca je trebalo da bi sve bilo što uglađenije na VR hardveru poput NerveGear, to tehnički znači da bi mali broj igrača u SAO-u potonuo igru ​​da ih nisu odlučili zarobiti tamo, prisiljavajući ih da je igraju.

dvaMože se hakirati

Kad se svi igrači SAO-a zarobe u igri, doista se došlo do tih igrača da se pokušaju izvući. Vanjski svijet nije mogao (ili jednostavno nije) učinio ništa da ih spasi, što isprva zvuči kao da je kôd igre previše sofisticiran za hakiranje. Međutim, ovo se pokazuje lažnim.

Kad Kirito spremi AI, Yui od brisanja, otkriva da SAO-ov kod može biti hakiran i može biti hakiran dok se nalazi u samoj igri. Iako je Kayaba to mogao učiniti s administratorskim privilegijama, Kirito je to završio na konzoli koja se slučajno tamo našla. To dokazuje da Kirito ili stručnjak u stvarnom svijetu doista nije zaustavio hakiranje SAO-a kako bi spasio tisuće igrača koji su tamo zarobljeni, ali to nikad ne čine.

1Sve nenamjerne implikacije u stvarnom svijetu

Pred kraj Aincrad-ovog luka otkriveno je da se Kayaba ni ne sjeća zašto je uopće radio to što je radio, a vrlo je malo (gotovo nitko drugi) ni znao za to njegovi planovi za SAO . To je čudno, s obzirom na sve programere koji bi to trebali poduzeti i nitko od njih nije znao da prave smrtnu igru. S vjerojatno stotinama milijuna koji su morali biti potrošeni na SAO, prije tragedije, ovoj je igri bilo suđeno da propadne.

staro smeđe pseće pivo

SAO nikada nije otkrio da ima bilo kakvih mikro-transakcija ili kupnji u igri, što znači da će prodaja igre biti profit, a s obzirom na nisku bazu igrača, igra bi propala. Tu su i programeri i svi financijski potpornici igre koji su najvjerojatnije uništeni nakon što je igra postala smrtonosna bitka. Također, Kayabina vratolomija trebala je zauvijek uništiti VRMMO-ove, a opet su i dalje išli snažno, čak i nakon preko tri tisuće smrtnih slučajeva u SAO-u.

SLJEDEĆI: Sword Art Online: 10 razloga zašto je bolje primljen Dot Hack



Izbor Urednika


Najmračniji film u jednom komadu i dalje je jedan od najboljih

Vijesti Iz Animea


Najmračniji film u jednom komadu i dalje je jedan od najboljih

Baron Omatsuri i tajni otok iz 2005. neobično je mračan film za franšizu One Piece. Ali to je i jedno od najboljih.

Opširnije
Cyberpunk 2077: Novi mod vraća izrezanu kameru treće osobe

Video Igre


Cyberpunk 2077: Novi mod vraća izrezanu kameru treće osobe

Način izrađen od strane obožavatelja za Cyberpunk 2077 omogućuje igračima da igru ​​dožive iz perspektive trećeg lica, što je značajka koja je neslavno izrezana prije puštanja u prodaju.

Opširnije