Video igre često imaju jedinstvenu priču u usporedbi s drugim medijima. Ipak, većina se drži istih narativnih načela. To se posebno odnosi na njihove završetke. Dobar kraj videoigre trebao bi završiti radnju, zadovoljiti likove i zaključiti većinu niti priče.
sam adams oktofest sastojci
Neki završeci videoigara preskaču ove dužnosti. Odlaze na naslovni zaslon nakon što nisu imali dovoljno posla da bi zaključili pripovijest. Publika je ostavljena da visi bez prave ideje o tome što se događa nakon utakmice. Ponekad ovo može biti učinkovita postavka za nastavak. Međutim, često je to samo razočaranje.
POMICI SE ZA NASTAVAK SA SADRŽAJEM10 Ratovi zvijezda: Vitezovi Stare Republike II - Gospodari Sitha

Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords je nastavak hvaljenog prvog Vitezovi Stare Republike igra. Na mnoge je načine ambiciozniji. Značajno proširuje mogućnosti igranja i govori jedinstveno, introspektivno Ratovi zvijezda priča koja dekonstruira svemir franšize. Međutim, zloglasan je zbog brzog završetka osim ako igrač ne modificira svoju igru.
Vitezovi Stare Republike II moralo se požuriti za božićno izdanje. Kao rezultat toga, sadrži obilje nedovršenog sadržaja, osobito u svom konačnom svijetu. Igra završava u jednom razgovoru nakon Kreiine borbe sa šefom. Igrač sazna većinu detalja kroz njezino izlaganje, umjesto da ih sam vidi. Zatim odlete u misteriozno-ponovno pojavljivanje Ebanov jastreb , i igra se smanjuje na zasluge.
9 Ubojičina vjera

Prvi Ubojičina vjera igra ne skriva svoje pokušaje izgradnje franšize. Njegov primarni narativ, Altaïrova borba protiv templara u prošlosti, završava na zadovoljavajući način. Altaïr pobjeđuje Al-Mualima i postaje novi vođa Asasina. Međutim, njegov današnji uređaj za uokvirivanje dovodi do naglog skoka.
Pokušaj spašavanja asasina propada. Lucy Stillman nagovještava da bi mogla biti dvostruka agentica. Desmond se vraća u svoju ćeliju i koristi Eagle Vision da vidi strašna upozorenja na zidovima. Ubojičina vjera zatim završava. Današnja priča uvijek je sekundarna, ali rasplet gura svu svoju razrješenje na kasnije igre u franšizi.
8 Fallout 3

Fallout 3 Kraj je toliko neslavan da postoji DLC da ga popravi. Bez toga Slomljeni čelik dodatak, završava na iznenadnoj i nepotrebnoj niskoj noti. Usamljeni lutalica uspijeva ponovno preuzeti Project Purity iz enklave. Međutim, kontrolna soba postaje okupana radijacijom i oni moraju umrijeti da bi je aktivirali.
Fallout 3 okreće se od trijumfalnog sretnog svršetka do pokušaja dirljive žrtve za novčić. Konačni problem je tako izmišljen i tako u zadnji tren da gubi svaki utjecaj. Fallout 3 's Slomljeni čelik DLC dodaje puno više zadovoljavajućeg vrhunca igri za koju je potrebno vrijeme da se stvari pravilno zaključe.
7 Život je čudan

Život je čudan je, najvećim dijelom svoje dužine, omiljena priča s jednim od najuvjerljivijih odnosa likova u igricama. Međutim, njegova posljednja epizoda puno je spornija. Velik dio toga je zbog njegovog završetka. Život je čudan daje igračima jedan konačni izbor. Mogu pustiti Chloe da umre prije početka igre ili gledati kako oluja uništava Arcadia Bay.
Život je čudan cijeli konačni izbor izlazi iz lijevog polja i čini se kao mamac i zamjena za ostatak igre. Također je kritiziran zbog svoje provedbe. Chloeina žrtva dobiva plačljivu, emotivnu scenu koja pokazuje njezin utjecaj na oba središnja lika. Njezino preživljavanje dobiva mnogo kraću scenu koja obuhvaća manje niti priče.
6 Metal Gear Solid V: Fantomska bol

Metal Gear Solid V: Fantomska bol ima neobičnu strukturu. Igra priča konvencionalnu priču sve do Misije 31. Venom Snake se bori protiv Skull Facea i osujećuje njegov zli plan. Nakon toga, međutim, slijedi još devetnaest misija. Pregršt njih unaprijedi priču, ali većina su izmijenjene verzije prethodnih misija.
Drugi dio od Metal Gear Solid: Fantomska bol malo je zbrkano. Misije poput 'A Quiet Exit' i 'Shining Lights, Even in Death' završavaju pojedinačne dijelove priče, ali samo jednu po jednu nit. Čak i nakon 'Istine', mnogo toga još uvijek visi u zraku. Međutim, igra završava s još nekoliko recikliranih misija umjesto da završi svoju priču.
buča kava pivo
5 Bioshock Infinite

Bioshock Infinite priča ostaje jedna od najspornijih u igricama. Ima pristaše za svoju prezentaciju, likove i teme. Međutim, drugi ga kritiziraju zbog dostave, lošeg postupanja s osjetljivim temama i nepotrebno zamršene prirode. Konkretno, njegov kraj je sporna točka i za obožavatelje i za klevetnike.
Elizabeth vodi Bookera DeWitta natrag na njegovo krštenje nakon što ubiju Comstocka i zaustave Vox Populi. Skupina Elizabeth utapa Bookera kako bi spriječila Comstockovo rođenje u bilo kojem svemiru. Nakon njegove smrti, Booker se budi u svom stanu sa svojom kćeri Annom. Igra ne objašnjava što to znači ili što se događa s bilo kim drugim sve dok Pokop na moru DLC.
4 Plijen

Plijen priča je izgrađena na pogrešnom usmjeravanju. Igrač vjeruje da kontrolira Morgan Yu veći dio igre. Oni istražuju Typon-prekoračenje Talos I i pokušati spasiti preostalu posadu. Međutim, nakon Morganove konačne odluke, igrač saznaje istinu. Oni nisu Morgan Yu. Oni su Typon stvorenja s Morganovim sjećanjima.
Prije i tu ne završavaju otkrića. Otkriva Zemlju preplavljenu koraljem Typhon, s nagovještajima da su pokusi Alexa Yua posljednja nada čovječanstva. Međutim, igra se ne temelji na ovim obratima koji mijenjaju priču. Igrač ima kratku scenu u kojoj razmišlja o svojim moralnim izborima tijekom igre, a zatim Plijen završava.
3 Halo 2

Halo 2 je još jedna igra zloglasna po svojoj užurbanoj prirodi. Unatoč tome što je jedna od najomiljenijih pucačkih kampanja u prvom licu ikada, pokazuje neke znakove problematičnog razvoja. Jedan od najznačajnijih utjecaja ove užurbane produkcije je kraj. Halo 2 Izvorni planovi uključivali su mnogo toga Halo 3 priča.
Umjesto toga, većina Halo 2 zaplet je samo ostavljen da visi. Sudac i narednik Johnson sprječavaju Tartarus da ispali Delta Halo. Ovo je Halo 2 je jedina nit zapleta koja dobiva zadovoljavajući zaključak. Igra završava kratkom scenom Master Chiefa na brodu Forerunner Dreadnought, koji se zaklinje da će završiti borbu. Halo 2 zapravo ne završava; jednostavno se prestane događati.
2 Half-Life 2: Epizoda dva

Nakon Poluživot 2 nevjerojatan uspjeh, trebala je nastaviti kao epizodna serija. Igra je prešla na model gdje kraća izdanja detaljno prikazuju dijelove borbe Gordona Freemana protiv Combinea. Half-Life 2: Epizoda dva prati pokušaje Gordona i Alyx Vance da spriječe Kombinat da pozove pojačanje da slomi otpor.
Druga epizoda završava njihovim uspjehom po cijenu brutalne smrti Eli Vancea. Sukob između otpora i Kombinata ostaje neriješen uz mnoge druge točke zapleta. Ovo bi upalilo da je Half-Life 2: Epizoda tri ili Poluživot 3 bio pušten . Kao Druga epizoda međutim, kraj franšize, to je vrlo nagao i nezadovoljavajući rasplet.
1 Alan Wake

Alan Wake je čudna igra usmjerena na naraciju. Njegova visokokonceptualna radnja usredotočuje se na naslovnog pisca koji se suprotstavlja Mračnoj prisutnosti, koja se nada upotrijebiti njegovu fikciju za ponovno pisanje stvarnosti. Alan Wake istražuje mnoge zamke pisanja i samu ideju naracije. Međutim, ništa od ovoga sasvim ne objašnjava njegov iznenadni kraj.
Alan Wake završava s Clickerom, uređajem koji je u svemiru izmišljeni deus ex machina. Koristi ga da porazi Jaggera i zadrži Prisutnost tame. Međutim, iznenada shvaća da ne može dopustiti da i on i Alice pobjegnu iz Mračnog mjesta a da ne poremete ravnotežu. Igra završava slikom njega u zamci, nekim polu-smislenim riječima i vrlo malo objašnjenja događaja.