Final Fantasy Tactics došao u Sjevernu Ameriku 1998, godinu dana nakon puštanja Final Fantasy VII u toj regiji, a navijači su bili gladni svega Konačna fantazija -odnosno u tom trenutku. Odmah su ga obožavali obožavatelji FF franšize kao i strateške igre općenito zbog jedinstvenog preokreta u obje. Odmičući se od tradicionalnog formata borbe JRPG do onog u kojem se likovi mogu kretati po terenu u postavkama strategije zasnovane na potezu Taktika dopušteno za različite borbene formacije u svakom scenariju i položajima likova, što može promijeniti strategiju s kojom igrač pristupa borbi.
Ali imati više od 20 godina znači da se grafika igre nije točno održala, a s obzirom na to da je koncept umjetnosti tako krasan, lako je žaliti za načinom na koji je igra mogla izgledati da je napravljena u novije vrijeme koristeći istu koncept umjetnost kao nadahnuće.
10Agrias u miru
Lady Agrias Oaks jedan je od najozbiljnijih likova u igri, s vrlo specifičnim osjećajem što su njezine odgovornosti kao tjelohraniteljice princeze Ovelia. Njezina očekivanja kako bi se ljudi trebali ponašati čine je jednim od moralno najzdravijih likova.
Ovaj dio konceptualne umjetnosti, koji je vidi u neobičnom trenutku opuštanja, pokazuje i često neviđenu stranu njezinog karaktera. Na licu joj je čak i osmijeh, što joj je pomalo neobično.
9Balthier & Ramza
Najupečatljivija stvar u ovim dijelovima promotivne i konceptualne umjetnosti su nevjerojatno lijepe pozadine. Kao novije Konačna fantazija igre, posebno Final Fantasy XV , moglo bi se pokazati, moderna tehnologija animacije i igara značila je da igre mogu biti uistinu prekrasne, što je posebno zabavno kad likovi mogu lutati u različitim postavkama.
Ali u Final Fantasy Tactics , konceptualna umjetnost, posebno na slikama poput ove Balthiera i Ramze s planinama u pozadini, nije se mogla preslikati s PlayStationovim tehnološkim ograničenjima. Iako a igra poput Kronike Valkirije pokazuje da a FF taktika igra koja zapravo izgleda kao da je ova umjetnost sada sigurno moguća.
8Četvrto poglavlje Ramza
Neki od najuzbudljivijih dijelova konceptualne umjetnosti za videoigru su oni prikazujući odjeću likova . Koncepti za njih ne podudaraju se uvijek s onim kako lik često završava, iako su često prilično bliski.
recenzija jabukovače od trnina
U slučaju ovog Ramzinog kostima izgled je prilično sličan konačnom kostimu koji nosi u igri. Problem je što njegovo sićušno pikselizirano tijelo zapravo ne pokazuje sve nevjerojatne detalje koje je dizajner očito potrudio dodati.
7Sukob u oblaku
Kao Final Fantasy VII je nedavno pušten u Japan samo nekoliko mjeseci prije Final Fantasy Tactics udario u trgovine, a Square je potrošio puno novca na prvu i želio je što više je promovirati, nije iznenađenje da je glavni lik iz FFVII pojavio u Taktika također.
Izgleda prilično slično dizajnu svog lika u DOLAZIŠ LI , što ima smisla, budući da su prilično slično dizajnirani. No, njegova shema boja je malo drugačija, s crvenom i plavom umjesto uobičajene ljubičaste, premda je to opet prilično teško prepoznati u njegovom sprite obliku.
6Delita Heiral
Ovaj portret Delite Heiral koja vozi Chocobo još je jedan sjajan primjer onoga što bi moglo biti moguće da je tehnologija bila samo malo naprednija u vrijeme proizvodnje igre.
Budući da su likovi tako mali i da ih je teško vidjeti, teško je uživati u svim nevjerojatnim detaljima na kostimima likova, pa čak i na licu i tijelu Chocoboa. A Delita je jedan od rijetkih likova koji mijenja kostime, pa je još razočaranije ne vidjeti ih u njihovoj slavi.
koliko šećera za flaširanje piva
5Alma kao bijeli mag
Ponekad se uloge likova mijenjaju tijekom produkcije igre, pri čemu je priči potencijalno potreban lik oko sebe da bi učinio određenu stvar ili ispunio ulogu u pripovijesti.
Alma je u konačnici Ramzina mlađa sestra kad igra u stvari izlazi, ali prije nego što joj je to bio plan, bilo je obzirno da se ona pojavi kao Bijeli mag. Konceptna umjetnost ovog lika pokazuje koliko bi drugačije mogla izgledati da nisu promijenili planove za nju.
4Luso i Ramza
Iako spitovi likova imaju portrete izbliza kako bi im pokazali kako izražavaju osjećaje i pojasnili tko govori u danom razgovoru, tamo nema puno detalja kako bi se prikazale osobnosti različitih likova i načini interakcije i reagirajući na stvari.
Dakle, ovakva umjetnička djela, dok Luso i Ramza odvajaju trenutak da se odmore pored vodopada, puno pokazuju kako su njihovi odnosi i koliko su različite njihove osobnosti.
oskar blues smrt od kokosa
3Ramza kao štitonoša
Iako Ramza na kraju postaje štitonoša u igri, poput svoje sestre Alme, mijenja način na koji izgleda pomalo između ranih dizajna likova i onoga što u konačnici izgleda.
Gdje je njegov konačni kostim prilično šaren, s dodatnim nijansama plavih, smeđih i tamnih, zajedno sa simbolom na prednjoj strani košulje, njegov je originalni dizajn bio malo prigušeniji, s tamnoplavom košuljom i tamno smeđim hlačama i čizmama.
dvaRapha Galthena
Raphina likovna umjetnost prilično je slična onome kako se na kraju pojavi u igri, iako postoji nekoliko značajnih razlika.
Neki od njih mogu biti zbog toga koliko je teško dodati detalje liku u sprite obliku, kad su likovi vrlo mali i nevjerojatno pikselizirani. Jedna od velikih promjena je ta što je Raphin ton kože u izvornom dizajnu osjetno tamniji nego na portretu u igri.
1dvobojni kraljevi
Dizajn lika Reis Duelar prilično je sličan onome kako ona na kraju izgleda u igri. No, mali detalji o njezinu izgledu koji se izgube u malim portretima i sprite verzijama lika razočarali su, posebno s obzirom na to da njezin izraz lica i stav u likovnoj umjetnosti toliko puno govore o njoj.
Njezin osjećaj odlučnosti i privrženosti Beowulfu, kao i gubitak sjećanja na Svetog zmaja, umotani su u njezin izraz.