Neki su zlikovci zli radi sebe ili zato što u tome uživaju. Međutim, moderne videoigre trebaju antagoniste s više dubine kako bi privukli publiku. Jednostavan način da negativca učinite simpatičnim, ako ne i simpatičnim, jest da mu date dobro osmišljen razlog za ono što rade.
U fikciji postoji mnogo razloga za podlost. Neki antagonisti žele preuzeti svijet za vlast. Neki se žele osvetiti osobi, organizaciji ili naciji. Međutim, sve više igara ima negativce čiji motivi mogu biti jedinstveni, simpatični ili dobro istraženi. U svakom slučaju, uvijek ispadnu nezaboravni i zanimljivi.
10 Krijesnice istinski žele spasiti čovječanstvo
Zadnji od nas

Jednostavan način da se sukobu da dubina je dati objema stranama prednost. Ako i protagonist i antagonist iskreno žele činiti dobro, teško je navijati za bilo koju stranu. Zadnji od nas ima mnogo mrskih, zlobnih zlikovaca. Njegovi posljednji antagonisti, međutim, istinski su herojski u svojim motivima, ali ne iu sredstvima.
Fireflies su još uvijek jedina frakcija tražeći lijek za pošast kordicepsa . Pokušavaju sintetizirati način da cijepe sve ljude protiv njega i da zaustave širenje infekcije. Kako bi to učinili, međutim, moraju ubiti Ellie. To ih stavlja u trenutni sukob s Joelom i čini igračeve radnje nevjerojatno sivima. Obožavatelji i dalje raspravljaju o moralnosti njihovog plana godinama kasnije.
9 Saren se pokušava spasiti kroz podjarmljivanje
Masovni učinak

Žeteoci su prijetnja većeg opsega Masovni učinak . Saren Arterius je, nasuprot tome, mnogo osobniji neprijatelj. On je Shepardov suparnik i lupež Spectre. On provodi igru vodeći Gete da pronađu Conduit, s krajnjim ciljem vraćanja Reapersa.
Međutim, Saren nije generički negativac koji želi izazvati sudnji dan. Upoznao je Sovereigna i uvjerio se da je pobjeda Žetelaca neizbježna . Nada se da će poštedjeti barem nešto organskog života tako što će biti od koristi Žeteocima. Njegovi motivi posebno su zanimljivi jer publika zna da je u krivu i jer igra ostavlja nejasno koliko je njegovih postupaka indoktrinacija.
8 Big Boss se bori za svijet u kojem se vojnici cijene
Metalni zupčanik

The Metalni zupčanik negativci iz franšize su zanimljivi jer većina njih ima isti cilj. Svi se bore kroz franšizu kako bi proveli šefovu volju. Vizionar i vojnik, Boss je mrzio način na koji se vlade rješavaju vojnika kad više nisu bili korisni. Big Boss, Liquid i Patriots pokušavaju joj pomoći na različite načine.
Pokušaj Big Bossa sastavni je dio serije i fokus nekoliko igara . Pokušava izgraditi nacije u kojima će se vojnici uvijek cijeniti: MSF, Diamond Dogs, Outer Heaven i Zanzibar Land. Njegova potraga za tim ciljem vodi sve mračnijim sredstvima, do točke u kojoj prijeti svijetu nuklearnim oružjem.
7 Grobni um ima razlog za galaktičko uništenje
Halo

Gol Graveminda u igri Halo 2 i 3 može izgledati kao besmislena zloća. Želi proširiti Potop na sav život u galaksiji. Potop živi užasnom egzistencijom, životom pun boli i stagnacije, ali to je bit. Grobni um i Potop postoje kako bi život držali u potisnutom, bespomoćnom stanju.
Igre se samo kratko dotiču povijesti Graveminda, nagovještavajući da su poraženi davno prije i da gaje posebnu kivnost prema Forerunnersima. Prošireni svemir otkriva da Potop je novi oblik Preteča . Nakon što su ih Preteče gotovo istrebili, krenuli su s galaksijom u stanje koje im više nikada ne bi moglo nauditi - dodajući jedinstveni obrat zombi zavjeri.
6 Andrew Ryan je objektivist do posljednjeg mjesta
BioShock

The BioShock igre daju sve od sebe da budu političke i filozofske. BioShock i BioShock 2 odvijaju se u zanosu koji se raspada, propao opsesivnim slijeđenjem filozofskih ideala. Andrew Ryan, negativac iz BioShock , gradi svoj grad na najčišćim objektivističkim idealima i promatra kako ga iste stvari dovode do kolapsa.
Ryan drži govor u kojem detaljno iznosi svoju filozofiju, onaj koji se smatra najboljim u igricama . On tvrdi da svaka osoba ima pravo na plodove svog rada, da radi što želi bez brige za druge. Ono što uzdiže njegove motive je to što ih se do kraja drži. Ryan radije odlučuje naručiti vlastitu smrt nego da to učini netko drugi, objektivist u svojim posljednjim trenucima.
5 Edelgard želi okončati korumpiranu i ugnjetavačku crkvu
Vatreni amblem: tri kuće

Svaki od tri Gospodara u Vatreni amblem: tri kuće ima svoj cilj. Jedinstvena struktura igre omogućuje igraču da stane na stranu bilo kojeg od trojice i promijeni je li heroj ili zlikovac. Edelgard je jedan od Tri kuće najgori zlikovci na dva načina, idući mračnim putem i čineći monstruozna djela.
Međutim, ona ima svoje razloge, čak i kad je najmračnije. Edelgard želi srušiti crkvu Seiros. Ona to smatra korumpiranom institucijom koja sputava Fódlana, a to nije bez razloga. Međutim, kako bi ga uništila, ona umire s zločestim Onima koji kližu u tami i gura Fódlan u užasan rat.
skitnica jantarni ale
4 Supermanovi ciljevi opravdavaju njegova užasna sredstva
Nepravda: Bogovi među nama

Nepravda: Bogovi među nama i njegov nastavak prate alternativnu verziju DC svemira. U ovom svemiru, Superman se postavlja kao tiranin nad cijelom Zemljom, provodeći svoju vladavinu željeznom šakom. Clark i dalje sebe vidi kao moralnog čovjeka kroz ovo, vjerujući da uistinu radi ono što je oduvijek radio: spašava živote.
Međutim, on gotovo potpuno izopačuje ono što Superman predstavlja. On ubija preventivno, kriveći sebe što je pustio Jokera da živi dovoljno dugo da ubije Lois i njegovo dijete. On silom tlači svijet, misleći da će ljudi samo izazvati kaos ako ih pusti na slobodu. To je dobro osmišljeno ispitivanje potencijalne krajnje točke svemoćnog superheroja, a igra je time još bolja.
3 Kraljica Marika Vječna se bori da se oslobodi od Boga
Vatreni prsten

Puno RPG-ova usredotočeno je na ubijanje boga. Vatreni prsten neobično je, međutim, po tome što je štovatelj istog tog boga koji želi uzvratiti udarac. Marika se nikada ne pojavljuje kao prijetnja u igri, ali je odgovorna za gotovo sve što nije u redu sa Zemljama između. Njezine spletke i planovi vode do putovanja Shatteringa i Tarnisheda.
Marika čini sve što radi kako bi se oslobodila Više volje. Unatoč tome što je božica i kraljica najmoćnijeg carstva na svijetu, ograničena je voljom mnogo moćniji Vanjski Bog . Marika želi slobodu i ostvaruje višestoljetni plan da je ostvari. Vatreni prsten ne donosi sudove, dopuštajući igraču da odluči jesu li njezini postupci opravdani ili ne.
dva Templari teže za najopresivnijom vrstom mira
Ubojičina vjera

The Ubojičina vjera franšiza uzima sve više sivi pogled na obje njegove frakcije . Igre pokazuju da obje strane u konačnici žele mir. Tamo gdje ubojice žele svijet slobodne volje, ubacujući se samo kako bi se obračunali s onima koji prijete, templari vjeruju da slobodna volja na kraju dovodi do sukoba.
Kao takvi, templari i asasini vode rat tisućljećima oko ovih različitih ideala. Ubojičina vjera uvijek iznova ističe da nijedna strana nije savršena i da obje čine grozne stvari. Obožavatelji još uvijek raspravljaju ima li argument Templara ikakve zasluge ili su oni jednostavno diktatori koji teže moralnom opravdanju.
1 Revan ruši Republiku da spasi Republiku
Ratovi zvijezda: Vitezovi Stare Republike

Revanovi motivi nisu dobro istraženi Ratovi zvijezda: Vitezovi Stare Republike . Republikanski ratni heroj, nestaje i vraća se nekoliko godina kasnije na čelu goleme flote Sitha. Njegov rat protiv galaksije je brutalan i porazan, ali on ne uništava planete, ostavlja proizvodnju netaknutom i ne ubija bespotrebno.
To je zato što Revan pokušava spasiti Republiku. Ratovi zvijezda: Stara Republika otkriva da Revan ima znanja o Carstvu Sitha i svemoćnom Caru Sitha. Revan se nada da će osvojiti Republiku i obnoviti je u jaču vojnu silu kako bi imao šanse preživjeti napad Sitha.