10 najvećih tajni retro arkadnih igara

Koji Film Vidjeti?
 

Retro arkadne igre imale su jednostavno igranje i nisu zahtijevale veliko poznavanje videoigara za uživanje. Unatoč tome što ih je bilo lako dovršiti, mnoge su arkadne igre imale tajne koje su od igrača tražile korištenje složene kombinacije gumba i manevara joystickom.



lagunitas 12. od nikad recenzije
POMICI SE ZA NASTAVAK SA SADRŽAJEM

Većina tajni skrivenih u retro arkadnim igrama bila je upućena programerima i dodana na naslovne zaslone. Ostale tajne olakšavale su pobjedu u igrama ili postizanje visokih rezultata dajući više života igračima ili ih čineći nepobjedivima. Iako nisu imale najnapredniju grafiku, arkadne igre 70-ih i sredine 80-ih bile su riznica uskršnjih jaja.



10 Mjesto za skrivanje Pac-Mana

Pac Man pomogao definirati arkadne igre iz 80-ih s jednostavnim stilom i načinom igre omogućili su svakome da dobije visok rezultat. Većina igrača poznavala je duhove u Pac Man pratio bi ih i mogao bi ih se jesti samo kad trepću plavo i bijelo. Međutim, nisu svi znali da postoji način da se sakriju od duhova bez da pojedu veliku pilulu.

Pac-Man je imao tajno mjesto za skrivanje na pločama, ali bilo ga je teško pronaći. Jedini način da se pronađe određena lokacija bio je izbjegavanje svih duhova i okretanje prema kutu u barijeri ispod baze duhova. Kad bi se parkirali u kutu, duhovi bi klizili oko Pac-Mana i ne bi ga pojeli. Iako ovaj manevar igračima nije zaradio bodove, dao im je priliku da planiraju svoj sljedeći potez.



9 Donkey Kong pokazuje grešku

Donkey Kong bila je glavna arkadna igra i zaradila je mnogo obožavatelja jer je bila zabavna i izazovna za prolaz. Jedan od najvećih ciljeva za igrače 80-ih bio je postići visoku ocjenu, i dok je posvećivanje sati igranju bio jedan od načina za zarađivanje bodova, postojao je kvar koji je igračima donosio bodove bez pokušaja. Kvar je uočen na razini sa zakovicama i bio je veliki rizik koji je donosio veliku nagradu.

Kad je Mario odveden na vrh pozornice i postavljen pokraj Donkey Konga, mogao je skakati gore-dolje i ostati nezapažen. Svaki put kad bi Mario skočio, zaradio bi 100 bodova. Jedino ograničenje bilo je koliko brzo igrači mogu pritisnuti gumb i natjerati Marija da skoči. Ova je tajna bila dostupna samo na razini s plavim zakovicama, pa su igrači morali zgrabiti priliku kada su tamo stigli.

pokemon tip s najmanje slabosti

8 Punch-Out lagani nokauti

  Mali Mac bije mnogo većeg protivnika u igri Punch Out!! igra

Udarac bila je jedna od prvih borilačkih igara koja se svidjela ljubiteljima boksa u arkadama. Igrači su znali da postoje manevri koji bi im omogućili da nokautiraju svoje protivnike jednim udarcem, ali nisu znali kako im mjeriti vrijeme. Iako su izgledali kao pozadinski likovi, publika je određivala vrijeme kada treba baciti najbolje kontre i izbaciti najteže boksače.



Igrač izvijestio je da su ove tajne uhvatili strastveni igrači arkadnih igara i testirali ih. Bradati muškarac u prvom redu odao je kada treba zadati udarac koji će dovesti do nokauta. Sagnuo bi se kad bi došlo vrijeme za udarac. Ovaj znak je bio brz, ali ako bi se vidio, donio bi veliku pobjedu. Otkrivene su i bljeskalice fotoaparata kako bi pomogle igračima da mjere svoje udarce. Za sve pronađene tajne obično je trebalo mnogo pokušaja jer su bile vrlo brze.

7 Izbijanje Neograničene lopte

  Proboj napisan duginim slovima ispred duginih kocki s bijelom kuglom

Bijeg je bila jednostavna igra koja nije zahtijevala mnogo poteza ili gumba, ali je imala tajne koje su obožavateljima mogle donijeti velike bodove. Najbolji način za osvajanje bodova Bijeg bilo je dobiti više lopti. To je omogućilo da se slomi više kockica i brzo osvoje bodovi.

U Bijeg U načinu hvatanja, igrači su mogli otključati neograničen broj loptica hvatanjem zadnje lopte i odabirom. Bijeg promijenio bi se u demo način rada i dao igračima neograničen broj loptica. Jedina mana ovog hacka bila je da bi sav napredak bio pauziran i da se bodovi ne bi mogli dodati rezultatu igrača. Međutim, za one koji su voljeli Bijeg i nije mario za bodove, bila je velika tajna znati.

6 Uzgajati povrće u Dig Dug

Ti Dug bio je a sjajna arkadna igra 80-ih s mnogim tajnama koje su igrači otkrili nakon dugogodišnjeg igranja. Stijene su bile jedan od najboljih načina za uklanjanje neprijatelja Dug si, dupe također otključavaju tajnu. Igrači su mogli pustiti kamenje da pada bez padanja na neprijatelja prilikom kopanja, a hrana bi rasla iz zemlje.

Ovo jelo nije služilo samo za ukras. Igrači su mogli otrčati do hrane i pojesti je kako bi dobili booster. Broj kamenja koji treba pasti nikada nije bio određen, ali bi se povrće pojavilo na sredini ekrana nakon što bi se otkrila tajna. Najteži dio Ti Dug Tajna je bila doći do povrća prije nego što neprijatelji dođu do igrača.

koja se epizoda luffy bori protiv luccija

5 Razoružajte Galaga brodove

  Igrač koji razmjenjuje vatru s vanzemaljcima u arkadnoj igri Galaga.

Galaga je bila popularna pucačina u svemirske brodove koja je bila naprednija od igara poput nje. Kao i sve velike arkadne igre, Galaga imao tajne koje su igračima omogućavale da razoružaju neprijatelje ili zaustave njihove napade, olakšavajući prelazak na sljedeću razinu. U Galaga, igrači mogu spriječiti neprijateljske brodove da pucaju na njihov brod.

Ovo hakiranje bilo je jednostavnije od ostalih jer ga nije trebalo raditi određenim redoslijedom. Igrači su morali oboriti sve brodove osim zadnja dva u donjem lijevom kutu. Brodovi će se kretati i zaranjati kao da napadaju, ali će prestati pucati. To će se nastaviti do kraja utakmice, tako da igrači mogu lako prolaziti Galaga bez uplitanja neprijatelja.

4 Hack za bodovanje Missile Command

Zapovjedništvo projektila slijedio je arkadni trend 80-ih jednostavnih pucačkih igara. Igrači su morali zaštititi svoje gradove od napada koristeći projektile da unište nadolazeću vatru. S jednostavnim formatom, najveća privlačnost Zapovjedništvo projektila dobivao je visoku ocjenu na kabinetu.

Jedna tajna za postizanje visokog rezultata Zapovjedništvo projektila mogao biti uključen prije početka igre. Plays je morao ispaliti tri projektila prema vrhu zaslona i pritisnuti Reset prije nego što su eksplodirali. Kad su rakete eksplodirale, igrači su dobivali dodatne bodove. To je dalo prednost igračima na početku meča i pomoglo im da nadmaše prethodne rezultate.

kada se ulaznice prodaju u endgameu

3 Postoji naredba za Pac-Mana

  NES Pac-Man igrivost; Pac-Man jede Pac-Dots dok ga jure plavi, crveni i narančasti duhovi.

Pac Man činilo se kao igra bez reda ili kako su se točkice trebale jesti. Igrači su shvatili da to nije istina, budući da je redoslijed pojedenih točkica utjecao na to koliko je života potrebno da se prođe razina. Kad bi Pac-Man pojeo duha, oni bi se vratili u područje iz kojeg su se pojavili prije ponovnog puštanja.

Igrači su postajali frustrirani jedući točkice ispred kutije za regeneraciju, jer su tamo obično bili uhvaćeni. Točke iznad kutije za regeneraciju trebale su biti prvo pojedene, jer je to držalo Pac-Mana podalje od regeneracije duhova i smanjilo učestalost njegova viđenja. Igrači se mogu usredotočiti na vanjske rubove tako da prvo pojedu te točkice i dobiju velike točkice da brže pojedu duhove.

2 Usporite Space Invaders

  Lik Space Invaders

Svemirski osvajači bila je igra brzog tempa koja bi postala neodoljiva kako se igra ubrzavala sa svakom rastućom razinom. Ali postojao je način da se igranje uspori bez korištenja lukavih pritisaka gumba ili trikova s ​​joystickom. Kako su se osvajači približavali bazi igrača, morali su očistiti sve napadače osim posljednjeg reda.

Nakon što se zadnji red pomaknuo prema igračima, trebali su početi pucati s desna na lijevo. Trik je bio upucati posljednjeg napadača neposredno prije nego što stigne do igrača. Osim što je usporavao igru, ovaj je trik pomogao igračima da zarade mnogo bodova kroz kombinacije i bonuse težine.

1 Nastavak u Super Mario Bros.

  Mario se suočava s parom Hammer Brosa u Svjetskom 8-3 Super Mario Brosa

Jedna od najgorih stvari koja se dogodila igračima arkadnih igara 70-ih i 80-ih bila je napredovanje u igri samo da bi izgubili sve svoje živote i krenuli ispočetka. S nekoliko igara koje uključuju spremljene podatke, igrači su se često morali vraćati na početak. Super Mario Bros . definirane arkadne igre iz 80-ih i sadržavao je tajni kod koji je ljubiteljima arkadnih igara omogućio da nastave od mjesta gdje su stali - tako nekako.

Arcades nije želio da igrači znaju da mogu nastaviti nakon smrti jer je to značilo manje četvrtina u njihovim strojevima. Međutim, Nintendo je uključio trik Super Mario Bros. koji je vratio igrače na prvu razinu svijeta na kojem su umrli. Na primjer, ako je igrač izgubio posljednji život na razini 8-3, sve što je trebao učiniti je držati A na naslovnom ekranu i pritisnuti start. To bi igrača dovelo do 8-1, ali bi mu omogućilo da nastavi igru ​​bez potrebe za dodavanjem u više četvrtina i vraćanja na 1-1.



Izbor Urednika


Thoros: Kako je Igra prijestolja promijenila Crvenog svećenika Gospodara svjetlosti

Filmovi


Thoros: Kako je Igra prijestolja promijenila Crvenog svećenika Gospodara svjetlosti

U svijetu Westerosa, Thoros igra dvije vrlo različite uloge u Game of Thrones i Georgeu R.R. Martinu 'Pjesma leda i vatre'.

Opširnije
Ghost Hound je čudna, ali prekrasna nadnaravna misterija koja je savršena za Noć vještica

Anime


Ghost Hound je čudna, ali prekrasna nadnaravna misterija koja je savršena za Noć vještica

Ghost Hound izvrstan je primjer psihološkog horor animea, s temama traume i nadrealizma kojima pomaže njegov zvjezdani kreativni tim.

Opširnije