Postoji mnogo sjajnih značajki u Marvelu Ponoćna sunca . Kombinacija taktičke borbe i izgradnje špila u ovoj igri je jedinstvena i vrlo dobro funkcionira zajedno. Iako je igra vrlo zabavna, postoje određeni očiti načini na koje je igra mogla biti bolja.
Razvoj igre je kompliciran i težak proces, pa to ima smisla velika igra poput Ponoćna sunca moglo bi se činiti da mu nedostaju neke značajke. Postoji čak i mogućnost da se neki od ovih problema poprave kasnije u životu igre putem ažuriranja ili DLC-a. Uz to, u svom trenutnom obliku, igra je propustila neke velike prilike da postane bolja i uspješnija.
10/10 Midnight Suns propustili su priliku za najavu boljeg igranja

Ponoćna sunca je vrlo zabavna igra s uzbudljivom borbom. Neki od najboljih dijelova igranja dolaze iz gledanja savršeno isplaniranog niza poteza kako se zajedno pobjeđuju veliki niz neprijatelja odjednom. Nažalost, Ponoćna sunca propustio priliku pokazati ovu sjajnu borbu u najavama za igru.
Mnogi od najava fokusiraju se na priču igre, čak se i najave igranja uvelike oslanjaju na snimke iz scena. Ono malo što je prikazano od borbe u igri uglavnom je jedan lik koji napada jednog neprijatelja, zbog čega borba izgleda manje uzbudljivo nego što stvarno jest. Traileri su najbolja prilika za uzbuđenje igrača o igri, ali Ponoćna sunca protratio tu priliku.
carska Kostarika
9/10 Ne uključujući Moon Knight bila je propuštena prilika

Moon Knight je član Midnight Sunsa u stripu, tima na kojem igra temelji se. Uključivanje njega u tim čini se kao lak izbor, a također bi igračima dalo priliku da koriste jednog od najzabavnijih Marvelovih likova.
Nažalost, igra je propustila priliku uključiti više zanimljivih likova u pokušaju da ugura popularna lica iz MCU-a. Kapetan Amerika, Iron Man i Spider-Man već su bili u mnogim Marvelovim igrama. Ponoćna sunca trebala biti prilika za Mjesečevog viteza i druge opskurne likove da zablistaju.
8/10 Dublji odnosi učinili bi razgovore privlačnijim

Likovi u Ponoćna sunca svi imaju dugu povijest stripa i mnogo osobina ličnosti iz kojih bi igra mogla crpiti. Šteta je što se mnogi razgovori s likovima više doimaju kao osnovne trivijalnosti o njihovoj prošlosti.
Dopuštanje igračima da razviju dublje odnose s postavom likova moglo je stvoriti zanimljive razgovore. Umjesto toga, igrači su uglavnom zapeli u reagiranju na priče iz stripova, poput odabira na koju bi stranu hipotetski stali u Marvelu Građanski rat II . Zbog toga se govorni dijelovi igre čine sporijima nego što bi trebali i propušta se prilika da se likovi bolje uobliče.
zmajeva kugla z sage redom
7/10 Više članova Midnight Sunsa trebalo je biti u DLC-u

Popis ponoćnih sunca u stripu pun je zanimljivih likova. Likovi kao što su The Hood, Iron Fist i Man-Thing svi bi imali zanimljive sposobnosti u borbi i nemaju često priliku glumiti u video igrama.
Umjesto uključivanja ovih likova u sezonsku propusnicu, polovica DLC likovi su već bili u mnogim igrama. Zapravo, i Deadpool i Venom već su bili likovi koje se moglo igrati u njihovim igrama. Kada se pojavi igra koja bi se trebala usredotočiti na opskurnu ekipu iz stripova, razočaravajuće je vidjeti programere kako gube priliku da predstave nove likove.
6/10 Naslovnice stripova trebale su biti iz pravih knjiga

Nakon svake misije u Ponoćna sunca , igrači dobivaju lažnu naslovnicu stripa s timom iz misije. Naslovnice nisu ilustrirane, već istih nekoliko poza iz modela u igri na jednobojnoj pozadini.
Naslovnice su vrlo neuzbudljive za gledanje i počinju biti smetnja koju igrači moraju preskočiti nakon svake misije. Ovo se čini kao propuštena prilika jer postoji mnogo pravih naslovnica stripova koje su nacrtali nevjerojatni umjetnici koje je igra mogla upotrijebiti umjesto njih. Svaka misija ima glavnog heroja, tako da bi bilo lako za igru da nagradi igrače pravom naslovnicom s tim likom.
samuel smith dvostruki čokoladni stout
5/10 Kombinacije likova čine se nedovršenim

Većina napada u kojima se koriste heroji Ponoćna sunca su solo afere. Međutim, igrači također mogu izvući kombinirane karte koje imaju dva heroja u timu koji udružuju snage za snažan napad. Igrači vjerojatno očekuju da će ti napadi biti blistavi i zabavni za gledanje, ali uglavnom su ružni i izgledaju nedovršeno.
Kada igrači započnu kombinirani napad, pozadinsko okruženje nestaje. Dva heroja uključena u napad upravo su pobijedila neprijatelja na vrhu šarene pozadine s pokretnim linijama. Napadi također ne prikazuju heroje zajedno, već se izmjenjuju između jednog lika koji udara neprijatelja i drugog koji to radi na pozadini različite boje. Napadi koji bi trebali biti vizualno najuzbudljiviji na kraju izgledaju gore od većine.
koliko je dug dah divljine
4/10 Prihvaćanje tamnijeg tona izdvojilo bi igru

Mnoga Marvelova svojstva našla su se u maloj tonskoj kolotečini. Čak i igre koje nisu povezane s MCU-om pokušavaju oponašati isti lagani ton koji imaju filmovi, bojeći se riskirati odstupanje od popularne formule. Ponoćna sunca kompromitira neke od svojih emotivnijih trenutaka oslanjajući se previše na vrstu dosjetki koje bi igrači mogli očekivati od filmova.
Jedan veliki emotivni trenutak u igri je kada Bruce Banner izdaje Osvetnike . Tony Stark to jako teško podnosi i krivi sebe što nije bio bolji prijatelj. Međutim, sljedeći put kad igrači naiđu na Tonyja, on se vraća svom šaljivom sebi. To umanjuje utjecaj priče igre i gubi priliku za dojmljiviju priču.
3/10 Smisleniji izbori opravdali bi duljinu RPG segmenata

Ponoćna sunca je mješavina taktičke borbe i RPG elemenata. Dok nisu na misiji, igrači mogu komunicirati sa svojim suigračima i razvijati odnose s njima. Iako je lijepo što igra igračima daje dijaloško stablo za detaljiziranje vlastitog karaktera, izbori koje igrači donose ne čine se previše utjecajnima.
medeni smeđi svijetli sadržaj alkohola
Tijekom razgovora, izbori koji najviše utječu na igračev odnos s likom ili njihovo usklađivanje s mrakom ili svjetlom. Ovo u biti čini razgovore o tome što lik želi čuti kako bi dobio bodove i otključao nadogradnje. Ne postoji kazna za igrača koji proturječi sam sebi i govori različite stvari različitim likovima, tako da razgovori na kraju ispadnu plitki.
2/10 Multiplayer bi mogao ponuditi izazovne borbene mogućnosti

Taktička borba Ponoćna sunca vrlo je zabavno i može biti vrlo izazovno, posebno na višim razinama težine. Međutim, čini se kao propuštena prilika da igrači ne mogu testirati svoje vještine jedni protiv drugih.
Igra minijatura Marvelov protokol za krizne situacije dokazao koliko zabavna može biti borba superjunaka u odredu. Ima mnogo sličnih mehanika Ponoćna sunca , a način rada za više igrača vjerojatno bi uhvatio puno istih pozitivnih elemenata. Multiplayer bi također omogućio igri da nastavi biti popularna nakon što igrači završe glavnu kampanju.
1/10 Igra je trebala sadržavati izbornik za izradu cijelog špila

Izrada dobro izrađene palube važan je dio Ponoćna sunca . Važno je da oba pojedinačna lika imaju dobar špil i da dobro funkcioniraju s drugim likovima s kojima se udružuju. Zato se čini kao propuštena prilika ne uključiti potpuni izbornik za izgradnju špila.
Umjesto odabira tri heroja za tim i stvaranja špila sa sve tri njihove karte, igrači su prisiljeni sastavljati špilove samo za svakog neovisnog heroja. To znači prebacivanje naprijed-natrag između izbornika kako biste vidjeli kako špil izgleda u cijelosti. Igrači također ne mogu spremiti određene građevine špila, pa ako žele optimizirano iskustvo pri prebacivanju između timova, morat će ručno mijenjati svoje špilove svaki put.