Pokémon Scarlet i Violet bili su neki od najiščekivanijih Pokémon naslova posljednjih godina. Uza sve uzbuđenje, igra je morala izazvati potres nakon izlaska. Nažalost, Grimizno/ljubičasto dobiva puno pozornosti od strane kritičara i igrača podjednako iz pogrešnih razloga.
Uglavnom, igra nije razočarala u dijelu gameplaya. Pokémon ima isprobanu i istinitu formulu koja djeluje i Grimizno/ljubičasto uzeo taj svijet i doslovno ga proširio. Međutim, usprkos svim pozitivnim promjenama napravljenim na najnovijem glavnom unosu u seriji, postoji isto toliko grešaka koje su odbile dugogodišnje obožavatelje. Bilo zbog nedostatka vremena ili nedostatka pozornosti na detalje, Grimizna i Ljubičasta bili su mučeni bezbrojnim tehničkim problemima koje mnogi igrači jednostavno ne mogu previdjeti.
10/10 Kamera Scarlet & Violet gubi iz vida svoju svrhu

Biti to Pokémon je RPG , igrač bi uvijek trebao biti glavni fokus. Kamera bi trebala pratiti igrača i njegove radnje na način koji im omogućuje da osjećaju kontrolu nad svojim pokretima u igri. Dakle, kada se kamera uključi Grimizno/ljubičasto potpuno izgubi trag igrača kad vozi Miraidon, to može biti vrlo dezorijentirajuće iskustvo.
I ne samo to, već pokazuje da igra nikako nije bila dovoljno temeljito testirana. Uostalom, ponašanje kamere morali su postaviti sami programeri. Ako kamera ne može pratiti jednostavne radnje kao što je jahanje konja, odmah upozorava na užurbanu prirodu razvoja.
union jack pivovara
9/10 Scarlet & Violet ima stalne probleme s brzinom sličica u sekundi i kašnjenjem

U ovom trenutku to su dobro dokumentirali i obožavatelji i kritičari Grimizno/ljubičasto bio je prožet tehničkim problemima. Jedan od najkonzistentnijih i najočitijih problema s igrom bilo je kašnjenje u najneprikladnijim trenucima.
Jedna bi stvar bila da je ovo grafički moćna igra za više igrača s mnogo igrača koji su u interakciji odjednom. Ali nije. Neki igrači su predložili ponovno pokretanje sustava, ali to je samo privremeno rješenje. Zaista nema isprike za ogroman naslov kao što je Pokémon imati zastoj u sustavu za koji je napravljen.
brix na gravitacijski kalkulator
8/10 Paldein krajolik izgleda pomalo zastarjelo

Kada se pozadina konačno prikaže, neki od Grimizno/ljubičasto njegovi krajolici ne izgledaju loše. Nažalost, mnogi od njih još uvijek izgledaju vrlo golo i kockasto.
Uzmimo za primjer vodopade u daljini koji bi trebali izgledati veličanstveno i moćno s vodom koja teče u vodenu masu ispod. Umjesto toga, voda koja pada i rijeka ispod nje izgledaju kao dva ogromna odvojena bloka koji se uopće ne stapaju. Tu su i loše prikazana stabla i uglata planinska lica zbog kojih igra izgleda puno starije nego što jest.
7/10 Neki Pokémoni, omiljeni obožavateljima, nedostaju u Scarlet & Violet

Iako postoji nekoliko zanimljivih Pokémona koji su dodani u Paldea Pokédex, ima ih i mnogo omiljeni Pokémoni koji primjetno nedostaju iz igre. Game Freak naveo je probleme s performansama kao razlog za izbacivanje tolikog broja Pokémona, a to je sasvim razumljiv razlog s obzirom na to koliko problema igra već ima.
Međutim, obožavatelji se ne mogu zapitati zašto su trebali dodati toliko upitnih novih Pokémona umjesto već sjajnih iz prethodnih generacija. Treneri se još uvijek nadaju ažuriranju ili DLC-u kako bi njihovi omiljeni Pokémoni bili dostupni negdje niže.
duet alpske pivovare
6/10 Scarlet & Violet ima čudne nove dizajne Pokémona

Iako nije svaki dizajn Pokémona za svakoga, uvijek se može nešto reći o kohezivnosti dizajna čudovišta u Pokémon igre. Međutim, u Gen 9 iu tom odjelu ima što za poželjeti.
Iako su dva nova legendarna Pokémona, Koraidon i Miraidon, dobili dosta kritika zbog dizajna svojih vozila, to su zapravo dva bolje napravljena u Grimizno/ljubičasto . Postaje mnogo gore s Pokémonima poput Revavrooma, koji je i sam inspiriran automobilom, ali s puno manje razmišljanja o njegovom dizajnu.
5/10 Igrači ne mogu uhvatiti Pokémone izvan bitke u Scarlet & Violet

Sjajna nova mehanika igranja koja Pokémon legende: Arceus dodana je mogućnost prišuljanja i hvatanja divljih Pokémona. Ovo je dalo Pokémon svijet živi i dišući osjećaj zbog kojeg su se čudovišta uistinu osjećala živima.
Nažalost, u Grimizno/ljubičasto , ova dinamika je u potpunosti izostavljena. Umjesto toga, treneri će jednostavno morati borite se s Pokémonima na način stare škole . Iako je fantastičan otvoreni svijet zadržan, izbacivanje ovog ključnog aspekta iz igranja ostavlja praznu rupu na mjestu gdje je nekoć bila sjajna nova značajka.
4/10 Pokémoni iskaču i nestaju u grimiznoj i ljubičastoj boji

U Arceus , Pokémoni se ne pojavljuju i nestaju jednostavno. Igrač je mogao hodati daleko u daljinu prije nego što se vrati i pronađe tog istog Pokémona kako luta poljem. Čak i u Mač i Štit , kad bi Pokémoni u divljini nestali, barem bi nestajali.
koji je vlasnik zapisa o smrtnim slučajevima
U Grimizno/ljubičasto međutim, Pokémoni se samo pojave i nestanu. Ovo umanjuje svaki realizam koji bi otkrivanje divljih Pokémona i istraživanje zemlje moglo pružiti.
3/10 Predmeti u grimiznoj i ljubičastoj boji nisu tako čvrsti kao što se čine

Dok Grimizno/ljubičasto 's igrivost i priča su se pokazali izvrsnima , ostali aspekti igre malo su manje solidni. Konkretno, čvrsti predmeti nisu tako čvrsti kako se čine.
Postoje mnogi slučajevi u kojima NPC-ovi prolaze jedan kroz drugoga, Pokémoni se zaglave u zidove, a igrači potpuno padnu kroz pod. U drugim slučajevima, kada treneri jašu na leđima svojih konja, igrač samo magično završi okrenut u potpuno suprotnom smjeru.
2/10 Likovi izgledaju robotski ili jednostavno čudno u grimizno-ljubičastoj boji

Što se tiče animacija likova i modela, igrači su već naišli na mnoštvo čudnih grešaka i nedosljednosti. Jedna virusna pogreška pokazuje igrača kako raste do abnormalnih veličina, dok druga pokazuje kako potpuno nestaju i ponovno se pojavljuju kada ih trener izazove na bitku.
Pokémon obožavatelji su se također žalili na to Grimizno/ljubičasto NPC-ovi izgledaju robotski dok hodaju kroz Paldeu, a čak se čini da likovi klize niz padine umjesto da hodaju prirodno. Greške u dizajnu poput ovih mogu umanjiti iluziju realizma u igri, tjerajući igrače da čeznu za povratkom u stvarni svijet gdje ljudska stopala dodiruju tlo dok hodaju.
usamljeni zvijezda lager
1/10 Scarlet & Violet Stalno se gasi i ruši

Jedna je stvar imati kašnjenje i druge probleme s performansama, ali druga je priča isključiti cijelu igru. Mnogi igrači su se žalili na to Grimizno/ljubičasto potpuno se rušio na sustavima koji inače nikad nisu imali problema.
S takvim problemima, igra više nije stvar previda manjih problema - postala je doslovno neigrljiva. OEM još uvijek pokušava pronaći svoje uporište u novoj areni istraživanja otvorenog svijeta, ali Caterpie i Weedle nisu jedini bugovi koji se pojavljuju u igri.