Godine 1989. Otok majmuna kreator Ron Gilbert napisao je mišljenje pod nazivom Zašto su avanturističke igre sranje gdje je nabrojao svoje osobne ljubimce sa žanrom u kojem je iskreno uživao. Velik dio njegovog bijesa bio je rezerviran za zagonetke pokušaja i pogreške koje su zahtijevale da igrači umru kako bi otkrili rješenje. Njegova je filozofija bila da ' opasnost bi se trebala preživjeti ako je igrač pametan. '
POMICI SE ZA NASTAVAK SA SADRŽAJEM
Doista, mnoge rane avanturističke igre iz Infocoma i Sierre stekle su slavu ubijanjem igrača iz najtrivijalnijih i najmanje označenih razloga. Iako mnoge od ovih naslova još uvijek vrijedi pogledati, igrači moraju biti spremni prilagoditi svoje standarde u skladu s tim. Kako je Sierrasova manta išla, ' rano spremiti; spremati često. '
10 Zaštita od kopiranja

Kako bi se borili protiv piratstva, nekoliko izdavača upotrijebilo je određene mjere za zaustavljanje napredovanja igrača koji posjeduju nelegitimnu kopiju. Jedna od najplodnijih bile su zagonetke koji uključuje zaštitu od kopiranja . Mnogi su naslovi sadržavali dijelove koji su se mogli riješiti samo gledanjem informacija u priručniku za igru ili davanjem lozinke kojoj se moglo pristupiti samo s fizičkim kopijama.
Nažalost, to je osiguralo da igrači koji su kupili ove igre iz druge ruke bez paketa ili knjižice zapravo ne mogu pobijediti. Dok distribucijske usluge kao što su Steam i GOG pružaju PDF datoteke za određene klasike, mnogi opskurni naslovi nemaju tu sreću.
crveni mak pivo
9 Stealth dio 4. dana (Tex Murphy: Under a Killing Moon)

Under A Killing Moon donio neke nove inovacije u Tex Murphy serije poput uključivanja živih glumaca i 3D svjetova. Međutim, ova avantura u prvom licu objavljena je puno prije sada standardnog WASD-a i postavki miša. Kao takve, kontrole nisu bile baš idealne za igranje s niskim ulozima u lovu na piksele i rješavanju zagonetki - a kamoli za poduži stealth dio u 4. danu.
Kada Tex istražuje zlonamjernu G.R.S korporaciju, igrači se moraju čuvati sigurnosnih droida. Ako ih primijete, igra je odmah gotova. Nevidljivost u prvom licu već predstavlja bol, ali ove kontrole i trenutne smrtne kazne dižu to na višu razinu.
8 Nasumični atentat (Pukovnikova ostavština)

S Pukovnikova ostavština , Roberta Williams pružila je igračima misterij ubojstva u stilu Agathe Christie. Ambicioznu novinarku Lauru Bow njezina prijateljica poziva da vidi čitanje oporuke njezina ujaka u njegovoj osamljenoj vili. Naposljetku, gosti se počinju odbijati.
weyerbacher dvostruki simcoe
U određenom trenutku Laura može postati sljedeća žrtva jednostavno hodajući određenim područjem i nasumično bivajući zadavljena. Ako prisiljavanje na vraćanje spremanja ili ponovnog pokretanja nije bilo dovoljno loše, igra ima drskosti kazniti igrače za ' biti takva njuška. ' Apsolutno je smiješno kažnjavati i vrijeđati igrače zbog istraživanja u grafičkoj avanturističkoj igri.
7 Rasklimani most (King's Quest II: Romancing The Throne)

U misiji kralja Grahama da spasi princezu Valanice Kraljeva potraga II , mora prijeći određeni most ukupno osam puta. Međutim, vrlo je klimav, i ako ga igrač prijeđe više od potrebne količine, na kraju će se srušiti i ubiti Grahama. Naravno, igra nikada ne daje igraču nikakve naznake da će se to dogoditi.
miller vrhunsko pivo
Ovaj se dizajn pokazao toliko zloglasnim među fanovima da bi ga kasnije Sierra igre spominjale u naslovima kao što su Freddy Pharkas: granični ljekarnik . Dok pripovjedač obavještava Freddyja da ima samo ograničen broj puta da prijeđe Coarsegoldov most, on se zapravo neće slomiti. Naravno, neupućeni igrači to ne bi znali.
6 Not Saving the Mouse (King's Quest V: Absence Makes The Heart Go Yonder)

Rano u pohodu kralja Grahama da spasi svoju obitelj od Mordacka u Kraljeva potraga V , naići će na mačku koja lovi miša. Ako besposliči, mačka će odmah uhvatiti svoj plijen i napustiti zaslon. Ono što igrači ne znaju je da je ova mačka upravo uništila kraljevstvo Daventry.
Naravno, igra ne daje igračima mogućnost da odmah ubiju Grahama. Tek kad uđe u nasumično namještenu gostionicu, neki ga nitkovi ne odluče vezati i ostaviti u podrumu. Da su spasili miša, on bi mu se odužio žvakanjem užadi.
5 Nepoznate meke brave (Dracula Unleashed)

Icomova Dracula Unleashed pokazalo se mnogo ambicioznijim od njihovih Sherlock Holmes pustolovine. Za razliku od strukture ekrana detektiva konzultanta, Alexander Morris je morao prolaziti ulicama Londona pješice i diližansom. Budući da je sat otkucavao, igrači su morali izvršiti određenu količinu zadataka ako su htjeli preživjeti svaki dan.
Međutim, FMV priroda igre značila je da ako igrači nisu imali potrebnu opremu opremljenu kada uđu u određenu sobu, igra bi postala nepobjediva. To je bilo posebno frustrirajuće jer je igra mogla čekati nekoliko dana da ubije Alexandera, a da pritom ne nudi nikakve naznake o tome što ga je moglo spasiti.
trostruko bach pivo
4 Nedostaje čizma (Amon Raov bodež)

U drugoj i posljednjoj pustolovini Laure Bow, neustrašiva novinarka nađe se zarobljena u muzeju s ubojicom na slobodi. Igrači su imali zadatak locirati nestali bodež Amon Raa, prikupljajući dovoljno tragova za privesti počinitelja pravdi , i izbjegavanje dobivanja mjesta u osmrtnicama u njezinim novinama.
Naravno, budući da je ovo Sierra igra, Laura ima puno posla. Dok bježe od napadača u četvrtom činu, igrači moraju podići čizmu s leša. Ako to ne učine, Steve će zabiti nožni prst u peć tijekom sljedećeg čina, dajući ubojici dovoljno vremena da začepi i njega i Lauru.
3 Padajući oklop (kula sa satom II: unutarnja borba)

Dio grafičke avanture i horora preživljavanja, the Toranj sa satom igre definitivno mogu biti iskustva od kojih se diže kosa na glavi, ali ne uvijek iz pravih razloga. Unutarnja borba staviti igrače pod kontrolu nad mladom djevojkom po imenu Alyssa koja ima zlokobni alter ego po imenu g. Bates.
U prvom poglavlju igrači mogu pronaći naizgled bezopasan oklop. Međutim, ako to ne ispitaju, sudbina im je zapečaćena. Negdje u trećem poglavlju, past će na Alyssu i odmah je ubiti, dajući igračima Ending G. Ono što je doista neoprostivo u vezi s ovom smrću jest da igrači mogu završiti spašavajući se u nepobjedivoj igri.
2 Nasumične opasnosti u divljini (zlatna groznica!)

Sierra's Zlatna groznica! zadužio Jerroda da otputuje iz Brooklyna u Kaliforniju kako bi upoznao svoje bogatstvo i ponovno se ujedinio s davno izgubljenim bratom ili sestrom. Igra je igračima nudila mnogo različitih načina putovanja, a svaki od njih je imao neke nasumične preuranjene krajeve. Ako igrači odluče putovati brodom, mogli bi se zaraziti kolerom ili čak udariti u santu leda.
Kad bi odlučili zakačiti kola, mogli bi nasumično podleći dehidraciji ili naletjeti na neprijatelje. Navodno su ove smrti zasnovane na sreći uključene kako bi igra bila povijesno točnija. Međutim, ovo je slučaj u kojem je autentičnost trebalo staviti u drugi plan kako bi se dala prednost mehanici zabavne igre.
valjani sastojci rock piva
1 Yahtzee (kodno ime: ICEMAN)

Dio Yahtzee u Kodno ime: ICEMAN je utjelovljenje onoga što ne treba stavljati u pustolovnu igru. Kasno u priči, igrači su prisiljeni proći kroz ovaj dio koji se temelji na sreći kako bi stekli važan predmet. Za razliku od Sierrinih drugih avantura, igrači nisu mogli samo spasiti ološ na putu do pobjede.
Kodno ime: ICEMAN ponudio je samo ograničenu količinu ponovnih učitavanja prije nego što je protivnik Johnnyja Westlanda neobjašnjivo postao svjestan da je u videoigri i odbio igrati s varalicom. Od svih podmuklih taktika za produljenje trajanja avanturističke igre, ovo je nedvojbeno najokrutnija i iskreno uvredljiva.