10 najmoćnijih čarobnih karata iz 90-ih

Koji Film Vidjeti?
 

Magic: The Gathering uveo je koncept igara s kartama za razmjenu još u kolovozu 1993. s izdavanjem igre Alfa set, a igra se od tada uvelike proširila i razvila, uključujući učenje na vlastitim pogreškama i doživljava opće puzanje moći. Mnoge karte u modernim setovima mogu same pobjeđivati ​​u igrama, ali nisu sve stare karte zastarjele u usporedbi s njima.





Puno moćnih i kultnih MTG kartice se mogu pronaći u setovima za proširenje i osnovnim setovima iz 1990-ih, a obično su i osnovne u formatima kao što su Legacy, Vintage i Commander. Neki od njih su proizvod svog vremena, dizajnirani prije nego što su Wizards of the Coast izbalansirali stvari. Drugi su jednostavno moćni u bilo kojem kontekstu.

10 Six Moxes su izvrsne mana stijene

  Karta Magic: The Gathering Black Lotus.

Šest Moxa može se zbrojiti zajedno za razmatranje najjačih 1990-ih MTG kartice zbog praktičnosti. Ovih šest artefakata dio su Power Nine , najmoćnije karte u igri od svih, a slavni Black Lotus prednjači.

Black Lotus se može baciti besplatno, a zatim žrtvovati za dodavanje tri mane, što može omogućiti prve pobjede. Zatim, svaki od ostalih pet Moxa je besplatan artefakt koji koristi jednu od pet boja, služeći kao bonus zemlje koje se ne ubrajaju u ograničenje pada zemlje.



9 Vremenska šetnja omogućuje dodatno skretanje

  Karta Magic: The Gathering Time Walk

Još jedan član slavne Power Nine je moćna plava čarobnjačka Šetnja kroz vrijeme . To je prva i najbolja karta koja svom bacaču daje dodatni potez, što je razoran učinak ako bacač postavlja kombinaciju ili je u poziciji da izravno napada protivnikove životne bodove.

Većina bonus karata na potezu košta 5 ili više mane, ali ne i Time Walk, koji košta samo 1U. Niti jedna moderna karta ne bi koštala tako malo za taj učinak osim ako nema stroge uvjete ili nedostatke, kao što je gubitak igre nakon završetka bonus poteza.

8 Mishra's Workshop je bezbojni crni lotos za artefakte

  Magic: The Gathering Mishra's Workshop card

Mana je bitna za svakog pojedinca MTG špil, tako da je svaka karta koja može ubrzati manu velika stvar u igri. Osim Moxesa, značajan primjer je Mishra's Workshop iz Starine postaviti. Ova zemlja može iskoristiti tri bezbojne mane odjednom, ali samo za bacanje čarolija artefakta.



utemeljitelji mozaika obećanja

U desnom špilu, ovaj efekt je nečuveno moćan i može lako omogućiti prve pobjede, baš kao i sam Black Lotus. Mana dolazi s ograničenjima, ali u zamjenu, igrač može više puta dodirnuti Mishra's Workshop za manu, a nije čak ni legendarna.

7 Snaga volje može se suprotstaviti svemu

  Karta Magic: The Gathering Force of Will

Force of Will je prvi put tiskan u Savezi set, i to je daleko najpoznatija i najjača karta tog skupa, i doista jedna od najboljih karata iz 90-ih uopće. Ovo je protučarolija br. 1 u igri iz dva razloga. Prije svega, može se suprotstaviti bilo kojoj vrsti čarolije, što ga čini izvrsno fleksibilnim u Legacy i Vintage.

Još važnije, Force of Will se može baciti bez upotrebe mane, što je značajno. Po cijenu 1 života i izbacivanja druge plave karte iz ruke, bacač može upotrijebiti Snagu volje i poremetiti protivnikove planove, samo tako. Ostati bez mane ne znači uvijek biti bez mogućnosti.

6 Munja je najbolja čarolija za spaljivanje

  Karta Magic: The Gathering Lightning Bolt

Lightning Bolt je jedan od najboljih crvenih kartona u igri , i svakako jedna od najboljih karata iz 1990-ih. Neće dobivati ​​igre na potezu 1 kao Black Lotus, ali radi svoj posao bolje od bilo kojeg drugog crvenog kartona, nanoseći 3 štete trenutnom brzinom za samo jednu manu. To je zapravo iz čitavog ciklusa karata s jednim ispuštanjem s efektima temeljenim na broju 3.

Lightning Bolt je apsolutno posvuda MTG , a bilo koji Constructed špil koji radi crveno vjerojatno će uključivati ​​kompletan komplet za igru. Moderni i Legacy Burn špilovi najbolji su primjer, iako špilovi Valakut, Jund i Delver također pokreću, ili su pokretali, Lightning Bolt.

5 Demonski učitelj je klasična učiteljska čarolija

  Magic: The Gathering Demonic Tutor.

Podučavanje je kada igrač pretražuje svoj špil za određenu kartu, a klasični Demonic Tutor je karta koja je inspirirala cijeli koncept. Ovo učinkovito crno čarobnjaštvo može, za samo 1B, pretražiti u knjižnici bilo koju željenu karticu i staviti je u ruku. Igrač pritom čak neće izgubiti niti jedan životni bod.

Malo je učitelja koji su ovako jeftini, a nervirana verzija, Diabolic Tutor, košta dvostruko više mane. Što se tiče igranja, igrači s crnom manom imaju tendenciju podučavati kombinirane dijelove kako bi njihovi špili bili dosljedniji, iako bi to mogli koristiti i igrači Commandera jer je teško izvući određenu kartu u tom formatu.

sloop sok bomba ipa

4 Show And Tell nastoji dovesti Eldrazija

  Magic: The Gathering Show and Tell.

Show and Tell prvi put se pojavio 1998. godine Urzina saga , a ovo moćno plavo čarobnjaštvo od tada je glavni dio Legacyja. Kada se baci, Show and Tell omogućuje svakom igraču da stavi čaroliju, artefakt, stvorenje ili zemlju iz svoje ruke izravno na bojno polje, što je uistinu izvanredan učinak.

Čak i ako je učinak ove karte savršeno simetričan kada se baca, rezultati su obično jednostrani. Show and Tell često se koristi za postavljanje moćnog Eldrazija kao što je Emrakul, Aeons Torn na bojno polje, au većini igara to donosi sigurnu propast za protivnika. To je ono što formate kao što je Legacy čini tako zastrašujućim .

3 Tajga i njeni srodnici nevjerojatne su dvojne zemlje

  Karta Magic: The Gathering Taiga

Oduvijek je bilo dvojnih zemalja MTG kako bi pomogli igračima da poprave svoje boje mane u igri, kao što su Shocklands Ravnica ili Checklands osnovnih setova. Ali nijedna dvojna zemlja ne može se mjeriti s deset originalnih Alpha duala, koji su posljednja riječ u popravljanju mane na zemlji.

kitova priča pale ale

Ove zemlje ulaze u bojno polje neiskorištene bez obzira na sve, a imaju čak i osnovne vrste zemljišta. To znači da ih se može pronaći s fetchlandsima kao što su Scalding Tarn ili Windswept Heath, što ih čini još učinkovitijima. Zanimljivo je da je plavo/crvena zemlja, vulkanski otok, slučajno izostavljena Alfa i debitirao u Beta umjesto toga.

dva Brainstorm može kopati prilično duboko

  Karta Magic: The Gathering Brainstorm.

Još jedna moćna plava karta iz 1990-ih je Brainstorm, jeftin instant koji se prvi put pojavio 1995. Ledeno doba postaviti. Ova karta može, po cijeni od samo U, omogućiti igraču da izvuče tri karte i zatim stavi dvije karte iz ruke na vrh knjižnice. To nije loše, ali igrači su od tada ovu karticu učinili još boljom.

Igrači mogu koristiti Brainstorm, zatim koristiti efekt miješanja, kao što je fetchland, da miješaju svoj špil. Na ovaj način igrač neće ponovno izvlačiti te neželjene karte iz svoje ruke i ima dobre šanse izvući nešto sasvim novo. Brainstorm je moćan i popularan, ali dobra je vijest kupnja kompletnog kompleta za igranje ne košta puno novca .

1 Tolarian Academy izbacuje mnogo plave mane

  Kartica Magic: The Gathering Tolarian Academy.

Još jednom, agresivno mana ubrzanje čini nevjerojatno moćnu kartu. Tolarian Academy je iznimno moćna zemlja koja je zabranjena u Legacyju i ograničena u Vintageu jer može proizvesti toliko plave mane. Konkretno, Tolarian Academy dodiruje plavo za svaki artefakt koji igrač ima.

S jeftinim artefaktima kao što su Moxes okolo, Tolarian Academy je lako iskoristiti puno plave boje, ponašajući se u najmanju ruku kao Mishra's Workshop samo s plavom bojom. Sve vrste kombinacija trebale bi biti jednostavne kada jedno zemljište dodirne za pregršt takve mane.

SLJEDEĆI: 10 najboljih kartaških igara, rangiranih



Izbor Urednika


Soul Eater: 10 najutjecajnijih citata, rangirano

Popisi


Soul Eater: 10 najutjecajnijih citata, rangirano

Soul Eater blagoslovio je anime zajednicu mnogim sjajnim citatima koji su ostavili utjecaja na sve nas.

Opširnije
San Miguel (Španjolska)

Cijene


San Miguel (Španjolska)

San Miguel (Španjolska) Pale Lager - međunarodno / vrhunsko pivo San Miguela iz Španjolske (Mahou San Miguel), pivovara u Barceloni,

Opširnije