Gotham Knights tvrdi da je duhovni nasljednik toliko voljenog Batman Arkham niz. Međutim, priča novu priču u alternativnom kontinuitetu. U Gotham Knights , Batman nije tu da spasi stvar, tako da četiri njegova nekadašnja pomoćnika mogu ući u njegove cipele.
Za mnoge, prilika za istraživanje Gotham kao Robin, Batgirl, Nightwing i Red Hood zvuči kao ostvarenje sna. Međutim, Gotham Knights suočavao se sa skepticizmom prije objavljivanja. Njegovi pregledi ostavili su mnoge dvojbe u pogledu stanja igre. Nakon objave, ti strahovi su opravdani. Sveukupno osrednje iskustvo, Gotham Knights ima specifične značajke koje ga povlače prema dolje.
10/10 Spora, nespretna borba
The Arkham igre su hvaljene iz mnogo razloga, a njihova borba je jedan od njih. Svi oni predstavljaju brzi, kinetički sustav borbe koji se oslanja na kontra i kombinacije za obaranje neprijatelja. Visceralan je, zadovoljavajući i zabavan za svladavanje. Gotham Knights predstavlja vrlo drugačiji borbeni sustav.
Nestale su kontre i kombinacije. U Gotham Knights , igrači udaraju neprijatelje, izbjegavaju napade i razvijaju posebne napade. Mnogo je više jednotonski i ponavlja se od Arkham igre. Nestale su tečne bitke u kojima igrači moraju razmišljati na nogama. Umjesto toga, napadaju iste napade sve dok se neprijatelji ne slome, a zatim sve ponovno u sljedećoj borbi.
brooklyn lager ratebeer
9/10 Sustav viteštva
Gotham Knights je akcijski RPG sa strogim fokusom na napredovanje. Međutim, čak i izvan svoje razine i sustava opreme, ima viteške titule. Svaki od četiri lika u igrici počinje sa samo nekoliko svojih sposobnosti. Da bi ih sve dobio, taj lik mora steći titulu viteza.
Ovo bi mogao biti izvrstan način da se pokaže napredak i dodatno otvori kasna igra. Međutim, zahtjevi za stjecanje viteške titule – zaustavljanje zločina i dovršetak treninga tempiranih pogodaka – naporan su posao. Još gore, svaka napredna opcija kretanja zaključana je iza Viteštva. Istraživanje, središnji dio igre, samo je manje zabavno dok igrač ne dovrši neke zadatke.
8/10 Previše fokusa na opremu
Gotham Knights intenzivno koristi opremu za poboljšanje lika. Igrači mogu dobiti plijen kao nagradu ili ga sami izraditi. Nova oprema neophodna je za napredak kroz igru jer vodi nekoliko statistika. Ovo je još jedno oštro odstupanje od Arkham franšiza. U tim su igrama nove sposobnosti otvarale nove mogućnosti umjesto da povećavaju brojke.
Fokus na plijen u Gotham Knights mnogima se čini kao zamorna podstava. To čini igru još grindovijom. Igrači se osjećaju kažnjenima jer nisu posrećili pravom plijenu ili brusili dok ga ne pronađu. Igrači imaju malo kontrole nad svojom građom i sposobnostima jer se sve svodi na bacanje kockica.
7/10 Vrlo upitno korisničko sučelje
Gotham Knights je igra koja od igrača očekuje da provedu puno vremena u izbornicima. Igrači moraju dodijeliti vještine, provjeriti svoje statistike, opremiti ili izraditi opremu, transformirati izgled svoje opreme i još mnogo toga. Umjesto da svoje vrijeme provode u igri nadzemnim borbama, igrači će ga vjerojatno potrošiti puno na odabir opcija.
Međutim, izbornici nisu intuitivni za korištenje. Niti su lijepi za gledati. Umjesto toga, oni su zbirka neprivlačnog teksta i tijesno zbijenih okvira. Ispravne opcije nisu uvijek vidljive i igrači će možda trebati provesti dugo vremena listajući ih. To je relativno mala značajka koja može odmah odbiti igrače.
6/10 Nefleksibilno pripovijedanje koje ne uzima u obzir više likova
Likovi u Gotham Knights jedna su od njegovih najomiljenijih značajki. Svaki se osjeća istinski jedinstvenim i ima vlastitu osobnost. Nakon što igrač otključa svoju vitešku titulu, prebacivanje između njih je zabavan i ugodan dio iskustva. S obzirom da je izmjena likova tako sastavni dio iskustva, razočaravajuće je što se igra bori s tim u pripovijedanju.
sadržaj suhog alkohola asahi
Likovi imaju različite pristupe priči. Svaki član glumačke postave ima jedinstvenu scenu dijaloga. Međutim, tu prestaje fleksibilnost igre. Priča djeluje kao da je lik kojim igrač upravlja radio sve u igri do tog trenutka. Kad je prebacivanje ključni dio igre, čudno je da njezino pripovijedanje to ne uzima u obzir.
5/10 Ograničenje od 30 sličica u sekundi na konzoli
Gotham Knights Tehničke mogućnosti pomno su ispitane. Konkretno, postaje žrtva vruće teme problema s FPS-om. Na konzolama je igra ograničena na 30 sličica u sekundi. Ne može brže. Nekima je i ovo dovoljno. Međutim, mnogi igrači misle da zbog toga igra izgleda i igra se neuvjerljivo.
U mnogim slučajevima, igrači su spremni napraviti kompromise za okvire u sekundi. Posebno lijepim ili intenzivnim igrama može se oprostiti niži FPS. Međutim, većina misli Gotham Knights izgleda prosječno i nedovoljno lijepo da bi to kompenziralo. Još gore, igra ima problema s održavanjem 30 FPS. Ispadanje okvira je uobičajeno. Međutim, ovi su problemi puno gori na konzolama nego na osobnim računalima.
4/10 Trake zdravlja preko glava neprijatelja
Jedan način Gotham Knights pokazuje svoje RPG korijene u prezentaciji u borbi. Neprijatelji imaju trake zdravlja iznad glave, a broj štete izbija kad ih se udari. Ovaj trop je prisutan u mnogim igrama bez da ih povlači. Međutim, dokazano je sporno u Gotham Knights .
u Arkham serije, zdravlje i šteta neprijatelja ne prikazuju se igraču. Samo udaraju neprijatelje dok ne padnu u nesvijest. Dodaje se Arkham bjesomučna, kinematografska borba . Gotham Knights ' vidljive trake zdravlja ne dodaju ništa njegovoj borbi. Oduzimaju osjećaj filma ili stripa bez ikakve naplate.
3/10 Padding Story misije s igranjem koje se ponavlja
Gotham Knights ' glavna priča dobila je pozitivne kritike. Smatra se zanimljivim Batman priča koja ističe svoju simpatičnu glavnu postavu. Međutim, igrač mora raditi da bi došao do toga. Postoji samo osam jedinstvenih priča misija Gotham Knights . Ostatak kampanje popunjen je obaveznim popratnim aktivnostima.
Igrači moraju otključati misije priča kroz zadatke poput prebijanja lokalnih bandi i ispitivanja značajnih Batman zlikovci. Ovo je dodatak strogim zahtjevima za razinu koji kažnjavaju igrače ako ne grindaju dovoljno. Nažalost, užurbanost posla ne doprinosi priči. Umjesto toga, usporava ga i stvara muku.
hoće li biti još jedna sezona vanjskih banaka
2/10 Izjednačavanje neprijatelja otvorenog svijeta s likovima
Progresija je vrlo okomita Gotham Knights . Svaka razina predstavlja značajno povećanje statistike. Međutim, igrači mogu reći samo u priči. Priče misije imaju fiksne razine na kojima moraju biti njihovi neprijatelji. To nije istina u otvorenom svijetu. Izvan misija priča, neprijatelji se skaliraju s likovima igrača, ostajući unutar nekoliko njihovih razina.
Ovaj izbor čini izravnavanje besmislenim izvan misija priče. Osim novih vještina, nema stvarne nagrade za igrača. Nikada ne uspijevaju dominirati nad neprijateljima bilo gdje u gradu. Obični kriminalci Gothama uvijek će moći dati igračima trku za svoj novac.
1/10 Restriktivni sustav izrade
Gotham Knights ' čini se da je izrada tu kako bi osigurala igrače od nasumičnog plijena. Ako igrači ne pronađu ono što žele u nasumičnim ispadanjima, mogu to sami izraditi. Teoretski, omogućuje igračima da rade na izgradnji koju žele igrati. U praksi, međutim, to je nasumično kao i ostatak sustava zupčanika.
Izrada bilo čega zahtijeva nekoliko različitih vrsta valute, poznatih kao 'Salvage'. Igrači imaju malo načina da utvrde kakvu vrstu spasa pronalaze u otvorenom svijetu. Moraju skupiti što je više moguće i nadati se da će dobiti pravu količinu za izradu željene opreme. Povrh toga, igrači trebaju nacrte - koji padaju nasumično ili na određenim razinama. Jednostavno nema kontrole igrača.