Jedan od najizazovnijih zadataka s kojima bi se programer videoigara mogao suočiti je smišljanje kako glavni lik učiniti zanimljivim. Naravno, igrači se žele povezati s protagonistom kako bi ostali uloženi u priču i svijet, ali također žele prostor za izražavanje svoje osobnosti kroz igru.
Ostvarivanje ove ravnoteže može biti vrlo teško. Neki programeri čine svog protagonista tihim, ali izražajnim, poput Chrona iz Chrono okidač . Drugi programeri pružaju protagonistima osobna putovanja i jedinstvene perspektive, poput Aloya iz Horizont niz. Međutim, nažalost, ponekad programeri jednostavno zaborave učiniti svoje protagoniste zanimljivima.
9 Sebastian Castellanos bio je generički heroj koji je postao zanimljiviji u nastavku

Zlo iznutra bila je prilično dobro prihvaćena survival horor igra koji je debitirao 2014. Kritičari su hvalili njegova maštovita okruženja i čudovišta, ali malo je njih imalo nešto pozitivno za reći o glavnom liku, Sebastianu Castellanosu. Umjesto toga, Sebastian je bio generički detektiv čije su blage, pomalo zbunjene reakcije na užase koji su ga okruživali činile da se doimao gustim.
Unutarnje zlo II , međutim, poboljšao je svog prethodnika u gotovo svim pogledima. Nastavak je istražio Sebastianovu pozadinsku priču i dao mu osobniji udio u priči. Rijetkost je da nastavak igre rehabilitira svog glavnog lika, ali Zlo unutar II povukao ga.
8 Lucas Kane je bio mrtav, i doslovno i figurativno

Indigo proročanstvo – naslovljen Fahrenheit izvan SAD-a – imao je nevjerojatnu uvodnu sekvencu i priču koja se rastopila u besmisleni kaos. U središtu svega bio je Lucas Kane, mesijanski heroj u bijegu zbog ubojstva koje je počinio dok je bio opsjednut sektašima.
zlatni put vuk ipa
Nažalost, Lucas Kane bio je daleko najgori protagonist u Indigo proročanstvo . Njegov potpuni nedostatak djelovanja, nemogućnost razumijevanja bilo čega što se događa i odluka da mu se daju supermoći niotkuda učinili su ga bolno generičkim herojem u usporedbi s detektivima koji ga istražuju.
7 Aiden Pearce nije bio tako cool kao što je mislio da jest

Gledaj pse ostavio je veliki dojam na igrače kada je njegova snimka u igri prikazana javnosti 2012. Složeni sustavi hakiranja i sloboda igrača pokazali su da Ubisoft je imao udarac.
Međutim, kada je igra objavljena 2014., kritičari i igrači većinom su gotov proizvod smatrali razočaravajućim. Jedan od najviše kritiziranih aspekata igre bio je protagonist Aiden Pearce, nenadahnuti heroj videoigre koji je rezao kolačiće. Aiden zapravo nikad nije zvučao kao genijalni haker. Umjesto toga, bio je samo još jedan tip s pištoljem u rukama za osvetu.
6 Markus je bio u Detroitu: Postanite ljudski najgori heroj

Detroit: Postanite čovjek je avanturistička igra koja izaziva razdor od kreatora Pljusak i Indigo proročanstvo . Neki kritičari pohvalili su igru za svoj svjetski dizajn i osjećaj da izbor igrača ima stvarnu težinu. Međutim, dr smatrao da je priča nenadahnuta a poruke bolno na nosu.
Međutim, kritičari su se općenito složili da je Markus, android čuvar koji je postao borac za slobodu, bio najdosadniji protagonist u igri. Liku je nedostajalo karizme i simpatičnosti, a njegov put do toga da postane spasitelj rase androida nikada nije bio uzbudljiv kao što je trebao biti.
5 Max iz Sanatorija zvuči zbunjeno

Sanatorij bila je relativno popularna pustolovna igra tipa point-and-click koja se pojavila 1998. Njezino jezivo okruženje u azilu i, za to vrijeme, izvrsna grafika učinili su je iznenađujućim hitom među kritičarima i igračima.
Međutim, igrajući igru danas, teško je postati uvučen u priču o Maxu, neupadljivom čovjeku čije se jedino emocionalno stanje čini 'zbunjenim'. Naravno, ne pomaže ni to što je Maxov glasovni glumac grozan i više zvuči kao VO glumac u radijskoj reklami nego kao čovjek gurnut u svijet noćne more i preplašen do krajnjih granica.
4 Pokemon trener nema dušu

Igre s tihim protagonistima izazov su za programere. Chrono okidač Chrono nikad ne govori, ali njegove raznolike animacije likova i šareni dizajn daju mu osobnost. Gordon Freeman iz Pola zivota niz nikad ne govori, ali ostali likovi u igricama gaje jake osjećaje prema njemu, pa se osjeća kao netko tko postoji u svijetu igre.
pivo balaši u SAD-u
Pokemon , međutim, čini se da nikad nije smislio kako svoje glavne likove učiniti zanimljivima. Problem se vraća na Pokemon crveni i Pokemon plavi , gdje je izbor dizajna za heroja zaustavljen na 'klincu s bejzbolskom kapom'. Lik nema nikakvu motivaciju osim što mu je rečeno da bi trebao uhvatiti Pokemone. Trener može biti i prazan kvadrat koji igrač pomiče po ekranu.
3 Byleth je dosadan lik s cool prijateljima

Velik dio modernog Vatreni amblem Privlačnost igara dolazi iz otključanih društvenih interakcija i duboke karakterizacije likova. To ga čini još zbunjujućim Vatreni amblem: tri kuće od svog glavnog lika učinila praznu ploču bez naizgled nikakvog ulaganja u priču koja se oko nje događa.
Protagonisti u Buđenja i Sudbine bili su nedovoljno okarakterizirani, pa je igrač imao prostora da ih samostalno razvija. Ipak, barem su imali unaprijed napisan dijalog koji je nagovještavao misli i ideje izvan kontrole igrača. Byleth, s druge strane, ne govori ništa bez traženja od igrača da odabere što će ona reći. Byleth također nema izraze lica i igrač ne može prilagoditi njezin izgled. Programeri su vjerojatno namjeravali učiniti da se lik osjeća kao avatar za igrača, ali umjesto toga, Byleth se čini kao netko bez unutarnjeg života koji samo radi ono što joj se kaže.
dva Cal Kestis je više Anakin Skywalker nego Han Solo

The Ratovi zvijezda svemir je prepun uvjerljivih likova koji bi bili izvrsni protagonisti videoigara. Zašto je Respawn Entertainment postao heroj Star Wars Jedi: Fallen Order virtualna fotokopija svakog dosadnog Jedija koji se probijao kroz prethodnike je neobjašnjiva.
stardew Valley najbolja osoba za vjenčanje
Cameron Monaghan, koji glumi Cala Kestisa, talentiran je glumac, ali Pali poredak ne daje mu ništa zanimljivo za raditi i nikad se zapravo ne uklapa u svemir. Umjesto toga, Cal je jedan od milijun protagonista kojima se govori da su važni, i jednostavno se slažu sa svime što se dogodi. To je propuštena prilika, s obzirom na to koliko bi priča o Jediju u bijegu trebala biti uvjerljiva.
1 Master Chief je dosadna ikona

Ime 'Master Chief' postalo je toliko legendarno u sferi igara tijekom vrhunca Haloa da je svatko tko igra Halo današnje serije mogle bi biti šokirane koliko je lik dosadan. Master Chief nema pravo djelovanje u igrama koje su ga proslavile. Umjesto toga, on slijedi naredbe i prelazi na sljedeću misiju.
Status Master Chiefa kao ikone igara ima više veze s nevjerojatnom popularnošću igre Halo serije u 2000-ima nego s njim kao likom. On je zapravo samo zamjena za bilo kojeg od njegovih vojnika koji mijenjaju palete. Master Chief je možda bio s Halo u svom najboljem trenutku, ali malo je iznenađenje koje vole spin-offovi Halo: doseg zaraditi mnogo više pohvala za svoj karakter od igara u kojima on glumi.