10 najboljih interaktivnih narativnih igara

Koji Film Vidjeti?
 

Kako industrija igara postaje sve više usredotočena na naraciju, igrači hrle na AAA igre pune priče kao što su Zadnji od nas . Ove su igre obogaćujuće i impresivne, sa zadivljujućim likovima, zapletima i temama. Za igrače koji žele dodatno premostiti jaz između književnosti i igara, interaktivne narativne igre poput Život je čudan serije nude jedinstven način da doživite smislene i uzbudljive priče.



CBR VIDEO DANA POMICI SE ZA NASTAVAK SA SADRŽAJEM

Ovi interaktivni narativi uključuju simulatore hodanja, igre perspektivnog istraživanja u prvom licu, interaktivna narativna iskustva koja se mogu igrati (PINE), pa čak i kooperativne igre temeljene na priči. Nijedna tema nije zabranjena, a različiti umjetnički stilovi i pristupi narativnim igrama rezultiraju doista nezaboravnim iskustvima.



1 Ono što ostaje od Edith Finch

  Snimka zaslona iz What Remains of Edith Finch

Ova kratka igra perspektivnog istraživanja u prvom licu sinonim je za nišu narativnih igara. Ono što ostaje od Edith Finch je, kao što se često očekuje od žanra, mehanički jednostavan. Igrači prate tinejdžericu kroz njenu staru obiteljsku kuću dok ona prolazi kroz povijest gubitaka i generacija. Igrači komuniciraju s objektima razbacanim po okolini kako bi vidjeli samostalne vinjete koje otkrivaju misterij djevojčinih rođaka.

Okruženje u Ono što ostaje od Edith Finch je jeziv, a mistično jezive teme oživljene su kroz opći umjetnički stil i 'flashbackove' koji paraju želudac. Svaka vinjeta s kojom se igrači susreću ima drugačiji vizualni stil koji sažima život i smrt relevantnog člana obitelji. Ove perspektive i umjetnički pomaci pomažu ublažiti tematsku težinu igre, ostavljajući igračima da cijene zamršenost iskustva.



2 Stanley Parabola

  Stanley sjedi za svojim stolom u The Stanley Parable

Stanley Parabola je remek djelo u eksperimentalizmu. Iluzija narativne slobode u narativnim igrama i široj razgranatoj fikciji neizbježan je čimbenik koji može potkopati uranjanje igrača. Meta-narativ sadržan u Stanley Parabola utvrđuje ograničenja jezika i satirizira iluziju 'beskonačnih' izbora potičući igrače da zanemaruju planirani tijek igre.

hamms pivo sadržaj alkohola

Nadrealno istraživanje u Stanley Parabola je usidren kroz sveznajućeg pripovjedača s prevrtljivom naravi. Lik koji se može igrati, Stanley, može poslušati pripovjedačeve upute dok se kreće svojim praznim uredskim blokom ili krči vlastiti put. Odluke igrača imaju neželjene posljedice koje variraju od krajnje bizarnih do komično uznemirujućih. U konačnici, Stanley Parabola govori o izborima, ali ima više za reći o nedostatku takvih izbora.



3 Život je čudan

  Max i Chloe stoje zajedno u igrici Life is Strange.

The Život je čudan serija se sastoji od više epizodnih grafičkih avanturističkih igara, uključujući glavne igre i spin-offove. Popularnost franšize leži u njezinom stilu avanture izaberi svoju vlastitu koja od igrača zahtijeva donošenje odluka koje utječu na narativ, kao što je jasno od samog početka. Prvi Život je čudan Igra je objavljena 2015. i prati priču Max Caulfield, koja otkriva da može premotati vrijeme.

Dok Život je čudan igre su kritizirane zbog povremenog žargonskog dijaloga i niske kvalitete usana, imaju emocionalnu rezonancu i intrigantnu priču. Stapajući svakodnevne, ali tematski teške situacije s nadnaravnim, Život je čudan je omiljen zbog svog prikaza tabu tema i srodnih odnosa.

4 Telltale je The Walking Dead

  Sastav većine likova iz Telltale Games' The Walking Dead Season 1, with Lee in the from off to the left.

Još jedna popularna serija grafičkih avantura je Telltale's Hodajući mrtvaci igre. Temeljena na iznimno popularnim stripovima Roberta Kirkmana i rezultirajućoj TV seriji, serija Telltale ima pet epizodnih dodataka i DLC. Donekle podsjeća na Zadnji od nas , ove narativne igre započinju likom Lee Everett tijekom početka zombi apokalipse. Lee postaje skrbnik mlade djevojke Clementine, a igrač prati njihovu priču.

Hodajući mrtvaci serija igara daje prednost interakciji likova i snažnom pripovijedanju nad kompliciranim istraživanjem i zagonetkama. Obožavatelji Roberta Kirkmana obožavat će slojevitu priču i izglede nekih likova iz stripa.

5 Izlaz

  Vincent Moretti i Leo Caruso na naslovnici A Way Out

Iz istog studija koji je proizveo poznatu co-op igru Treba dva , Hazelightova priča usmjerena na priču Izlaz je fenomenalan način da provedete dan s dragom osobom ili prijateljem. Narativna zadruga pristupačna je uz neke izazove i ne zahtijeva veliku vremensku obvezu.

marke piva tequila

Od skoka, priča unutra Izlaz je intrigantan, a likovi su složeni, ali uvjerljivi. Glavni likovi o kojima je riječ su Vincent i Leo, dva zatvorenika uvelike različitih ponašanja i motivacija. Igrači moraju surađivati ​​kako bi prebrodili bijeg iz zatvora i rezultirajući osobni i situacijski preokret. S flashbackovima, mini igricama i teškim temama osvete i povjerenja, ova narativna igra za više igrača brza je i intenzivna.

6 Noć u šumi

  Mae razgovara s građanima u Night in the Woods

Zastrto straga Noć u šumi Izraziti crtani stil dizajnera Scotta Bensona i živopisni likovi s još živopisnijim dijalozima priča su o neljupkom i neizvjesnom usponu u odraslu dob, mentalnoj bolesti te ekonomskoj stagnaciji i neizvjesnosti. Istraživačka igra temeljena na priči smještena je u gradić Possum Springs kada se dobronamjerna Mae vraća kući nakon što je napustila koledž.

Noć u šumi' uvjerljivi likovi su neobični i dobro razrađeni, gurajući priču naprijed s iznenađujućom višedimenzionalnošću. Živopisni umjetnički stil igre, mini-igre i mnogi komični dodaci pomažu u ravnoteži bolne, ali srodne tjeskobe i šireg društvenog komentara. Punoljetnost Noć u šumi utjelovljuje sposobnost medija da osmisli nijansirane i povezane priče čak iu postavkama izvan okvira.

7 Firewatch

  Kula stražara u igrici Firewatch.

Firewatch je vizualno zadivljujući simulator hodanja u prvom licu unutar žanra misterija. Igrači skočite ravno u Henryjevu priču i gledati kako se njegov odnos s njegovom nadređenom Delilah odvija kroz tijek pripovijesti. Par razgovara putem voki-tokija, a Henryjev izbor dijaloga utječe na razvoj priče.

Krajolik nezavisne igre Campo Santo prekrasan je, sa živim, ali često monokromatskim bojama i jedinstvenim znamenitostima. Dok Henry obavlja svoje zadatke kao promatrač šumskih požara, snalaženje u okolici ponekad može biti nespretno. Međutim, Firewatcha poseban umjetnički stil i temeljna napetost koja pomiče radnju naprijed stvaraju nezaboravno iskustvo.

trostruki list

8 Nestanak Ethana Cartera

  Snimak zaslona iz igre The Vanishing of Ethan Carter

Nakon oko pet sati igranja, Nestanak Ethana Cartera je svakako vrijedan igranja za svakog entuzijasta narativnih igara. Od samog početka, igra najavljuje da je to 'narativno iskustvo koje ne drži (igrača) ruku.' Ova tvrdnja stavlja putanju priče u ruke igrača.

Jeziva ruralna okolina Wisconsina oživljava dok igrač prati detektiva koji otkriva misterij nestalog Ethana Cartera. Otvorena postavka pojačava fragmentiranu misteriju. Uz obilje skrivenih priča, preokreta, zagonetki, pa čak i paranormalnih sposobnosti, Nestanak Ethana Cartera ostaje dugo nakon što je završeno.

9 Prije nego zaboravim

  prije nego što zaboravim sliku dnevne sobe koja blijedi

Prikazi demencije i gubitka pamćenja u književnosti često ne uspijevaju zbog dehumanizirajućih narativnih tropa. Kao interaktivniji medij, videoigre mogu potkopati ove trope kroz aktivno sudjelovanje i veću uronjenost u priču. Indie igra Prije nego zaboravim by 3-Fold Games stručno remeti štetne trope jer je identitet lika koji se može igrati najvažniji u cijelom narativnom iskustvu.

Nominiran za BAFTA-u Prije nego zaboravim , igrači se kreću Sunitinim domom u Londonu. Kuća je neprepoznatljiva za iskusnog kozmologa, a igrači moraju komunicirati s objektima oko stalno promjenjivog okruženja kako bi otkrili više o Sunitinoj priči. Kroz te interakcije i rezultirajuće pozadinske priče, igrači su gurnuti između trenutaka nevjerojatne zbunjenosti i jasnoće.

10 Firenca

  Florence Yeoh i Krish u narativnoj igri Florence

Firenca kratko je pripovjedno iskustvo s jednostavnošću u srži. Ako igrači očekuju razrađenu igru ​​s eksperimentalnim pripovijedanjem, bit će razočarani. Umjesto toga, Firenca je audiovizualna priča koja dočarava melankoliju i ljepotu koja prati veze. Neobičan, 2D stil nadopunjen je hrabrim bojama koje variraju s tonom priče.

Tijekom sažetog igranja koje traje manje od jednog sata, Florence's glazbeni dodaci pomažu prenijeti kontrastne tužne i nade pune tonove. Preporuča se sviranje sa slušalicama kako bi svirači mogli čuti složenost raznih instrumenata. Igra u najjednostavnijem smislu, ovo je fantastična alternativa dugim simulatorima hodanja.



Izbor Urednika


Tony Stark dizajnirao je odijelo Spider-Mana na temelju vlastitih neuspjeha

Filmovi


Tony Stark dizajnirao je odijelo Spider-Mana na temelju vlastitih neuspjeha

Tony Stark ne samo da je naučio na manama svog oklopa i poboljšao ih, već je osigurao da se Spider-Man ne suoči s istim zamkama.

Opširnije
Titans Cast najavljuje premijeru mjeseca sezone 3

Televizor


Titans Cast najavljuje premijeru mjeseca sezone 3

Glumačka ekipa HBO Max-ovih Titana otkriva kada fanovi mogu očekivati ​​da 3. sezona hit DC serije superheroja stigne na streaming platformu.

Opširnije