Cantrips je sastavni dio bilo koje klase čarolija, dajući likovima način da igraju svoje likove i budu korisni u borbi bez potrebe za korištenjem praktičnijih oružja i sposobnosti. Pristup ovim čarolijama bez potrebe za žrtvovanjem mjesta za čarolije uvelike doprinosi održavanju osjećaja čarolija.
U Dungeons and Dragons 5. izdanje , čarobnjaci mogu izvući mnogo koristi iz svojih vještina, jer njihove metamagičke sposobnosti dopuštaju neke sjajne učinke na čarolije koje se mogu činiti manje promjenjivima u rukama čarobnjaka ili Artificer, i može uvelike doprinijeti tome da ove manje čarolije postanu puno jače nego što bi se inače činile.
Sijera Nevada Oktobarfest
Ažurirao 5. rujna 2022. Declan Lowthian: Cantrips su čarobnjački kruh i maslac u borbi i izvan nje. Ažurirali smo ovaj popis kako bismo dali još više informacija o nekim od najboljih čarobnjačkih putovanja koje 5e D&D nudi.
10 Dočaravanje
Transmutacija, Priručnik za igrače str. 267

Često se smatra jednom od prvih čarolija koje svaki ambiciozni mag može naučiti, Prestidigitationu se može činiti da joj nedostaju praktične primjene čarolija koje su više usmjerene na borbu ili podršku, ali imati ovaj izvrstan dio magije u repertoaru može biti odličan izbor u bilo kojoj kampanji.
Prestidigitacija je u biti najosnovnija od svih korisnih čarolija, pruža pet manjih, ali korisnih učinaka koji ne samo da daju okus trenucima igranja uloga, već mogu pružiti i praktičnije učinke ako se koriste u pravom kontekstu. Osim toga, sposobnost zapaliti lulu kao Gandalf sigurno je sama po sebi vrijedna jednog utora za čaroliju.
9 Vatrena strela
Evocation, Priručnik za igrača str. 242

Vatrena magija obično je prvi izbor mnogih novih igrača koji se upuštaju u tečajeve tajanstvenog čaranja, i to s dobrim razlogom, budući da ima neke od najboljih čarolija u igri koje se temelje na šteti. Kada idete tim putem, Fire Bolt je očigledan izbor za borbeno putovanje .
Ne samo da je snažan s 1d10 štete od vatre koja napreduje kako lik napreduje, već njegov domet od 120 stopa znači da će nekoliko neprijatelja biti izvan njegovog dometa. Kombinirajte to sa sposobnošću čarobnjaka da podijeli čarolije i pojača ih pomoću čarobnjačkih bodova i ova će se čarolija uvelike koristiti tijekom cijele kampanje.
8 zraka mraza
Evocation, Priručnik za igrača str. 271

Ray of Frost možda je inferioran u dometu i šteti u usporedbi sa svojom suprotnom Vatrenom strelom, ali ima svoje jedinstvene faktore zbog kojih se isplati. Osim očite sposobnosti da nadopuni bilo koju gradnju čarobnjaka na temu leda, ova čarolija također dolazi sa sekundarnim učinkom koji može biti od velike pomoći u nekim okolnostima.
super grozd ale
Uz štetu od hladnoće 1d8, bićima pogođenim ovom čarolijom bit će smanjena brzina kretanja za 10 stopa do početka njihovog sljedećeg kruga. Usporavanje neprijatelja, čak i malo, može biti glavni čimbenik u kontroli bojnog polja i stoga čini ovu čaroliju boljom nego što se može činiti kada se uzme u obzir sama šteta.
7 udar groma
Evocation, Xanatharov vodič kroz sve str. 168

Dok drugi štetni pokušaji imaju prednost oslanjanja na bacanje napada, a ne na spašavanje, Thunderclap ima neke jedinstvene pogodnosti. Kada se baci, uzrokuje glasnu grmljavinu koja se može čuti s udaljenosti do 100 stopa, a sva stvorenja unutar 5 stopa od bacača moraju spasiti Ustav ili će dobiti 1d6 štete od groma.
Praktično govoreći, ovo čini borbenu primjenu ove čarolije mnogo opasnijom i daleko manje izvjesnom od drugih vještina temeljenih na šteti. Ali ne treba podcijeniti mogućnost korištenja zvuka Thunderclap-a za zastrašivanje neprijatelja ili komunikaciju na velikim udaljenostima.
6 Plešuća svjetla
Evocation, Priručnik za igrača str. 230

Dok mračni vid može biti žuđena sposobnost u Tamnice i Zmajevi , i s dobrim razlogom, neće svaki lik imati pristup ovome. U tim je situacijama pristup nekom obliku svjetla, praktičnog ili magičnog, ključan za nastavak avanture.
Dok čarolija Svjetlost može biti superiorna u pogledu raspona u kojem baca svjetlost, Plešuća svjetla također je održiv izbor i u nekim slučajevima može se pokazati korisnijom. Njegova sposobnost da poprimi oblik malog svjetlećeg humanoidnog stvorenja svakako bi mogla biti korisna u rukama pametnog DD igrač.
5 Munja mamac
Evocation, Tasha's Cauldron of Everything str. 107

Samo se po sebi razumije većina čarobnjaka u DD dat će sve od sebe kako bi izbjegli bliski i osobni kontakt s neprijateljem. Ali s određenim građama i stilovima igre, ovo postaje puno održivija opcija. Za igrače koji idu ovim putem, Lightning Lure je izvrsna opcija i za štetu i za pozicioniranje.
Sa svojim ograničenim dometom koji zahtijeva njegovu upotrebu u bliskoj borbi, prednost Lightning Lurea ne leži u uobičajenoj šteti od groma od 1d8 koju nanosi, već u sposobnosti da povuče ciljano stvorenje 3 stope bliže bacaču. To im omogućuje da prate dodatnu akcijsku čaroliju ili sposobnost, ili da imaju obližnjeg saveznika da oslobodi vlastite napade protiv neprijatelja koji je sada u dometu.
4 Krpanje
Transmutacija, Priručnik za igrače str. 259

Borbene čarolije nisu sve, i kao čarobnjaci dobivaju pristup više od nekoliko vještina uvijek je mudro među njima uzeti jednu ili dvije korisne čarolije. Krpanje je nešto što se možda neće najviše koristiti, ali se u određenim situacijama može pokazati neprocjenjivim.
Čarolija se u suštini može koristiti za popravak bilo kakvih pukotina ili poderotina na objektu, kao što je puknuti kotač kola ili poderani ogrtač, ostavljajući ga cijelim bez ikakvih tragova oštećenja. Iako se to možda neće uvijek pokazati nevjerojatno korisnim, mogućnost popravljanja pokvarenih predmeta nešto je što može biti bitno u pravoj situaciji.
kako dobiti besplatno članstvo na clubpenguin
3 Zaraza
Conjuration, Xanatharov vodič kroz sve str. 158

Ovaj borbeni trik je pola okusa, pola praktičnosti. Njegovo bacanje stvara roj kukaca koji se pojavljuju po cijelom ciljanom stvorenju, prisiljavajući spašavanje Ustava i nanoseći 1d6 štete od otrova ako ne uspiju.
Sekundarni učinak dodaje dodatnu razinu zabave, budući da pogođeno stvorenje tada mora zakotrljati 1d4 da odredi u kojem se smjeru nasumično kreće 5 stopa. Iako ovo ne izaziva napade prilika, ako se ciljano stvorenje slučajno nađe blizu litice ili ruba zida, nesretno bacanje može dovesti do vrlo neplemenitog i potencijalno smiješnog kraja.
dva Prasak mača
Conjuration, Tasha's Cauldron of Everything str. 115

Sword Burst nije samo čarolija koja bi izgledala nevjerojatno cool, već ima i dosta snage ako se čarobnjak nađe u situaciji u kojoj je okružen. Stvorenja u krugu od 5 stopa od bacača moraju izvoditi spasilačka bacanja spretnosti ili podnijeti štetu od sile 1d6 uzrokovanu spektralnim oštricama koje izgledaju kao da šibaju oko korisnika.
Najbolja prednost ove čarolije, osim njezine sposobnosti da pogodi više ciljeva, je vrsta štete. Force damage jedna je od vrsta štete kojoj se najmanje odupire u igri, što joj daje blagu prednost u odnosu na druge slične čarolije vrste štete.
1 Mind Sliver
Čarolija, Tasha's Cauldron of Everything str. 108

Možda jedan od najjačih borbenih sposobnosti dostupnih bilo kojoj klasi, najjači faktor Mind Slivera nije u 1d6 psihičkoj šteti koju nanosi. Umjesto toga, njegov najsnažniji učinak je smanjenje sljedećeg bacanja mete za 1d4.
pojedinačna široka ipa abv
Ovaj sekundarni učinak može se koristiti za omekšavanje mete prije nego što je pogodite još jačom čarolijom u sljedećem potezu. Bratimljenje čarolije također omogućuje čarobnjaku ciljati dva protivnika u isto vrijeme, ostavljajući ih ranjivima na bilo koje područje djelovanja čarolija koje bi mogle doći nakon toga.