Svaki razred u Dungeons & Dragons ispunjava drugu ulogu u pustolovnoj skupini. Borci i barbari često djeluju kao tenkovi tima i napadači na prvoj liniji, čarobnjaci i čarobnjaci pružaju tajanstvenu stručnost i znanje, a skitnice pružaju mnoštvo vještina i alata u borbi i izvan nje.
Lopovi mogu biti od vitalne važnosti za stranku. Standard DD rogue build omogućuje igračima da se provuku kroz neprijateljska uporišta, otkucaju teške brave i nanose značajnu štetu svojim bonusima za Sneak Attack. Međutim, za one igrače koji žele više, postoje podvigi koji će njihovog skitnicu učiniti još moćnijim ili svestranijim.
Ažurirao Isaac Williams 21. studenog: Skitnica je svestrana i sposobna klasa likova koja odgovara mnogim podvizima. Kako bi odražavao njihovu čistu fleksibilnost, ovaj je popis ažuriran s još više pothvata kako bi se poboljšali skitnici u borbi i izvan nje.
15/15 Oštar um
Priručnik za igrače str. 167

Lopovi često imaju visoke rezultate mentalnih sposobnosti. Iako tradicionalno najviše koriste spretnost, često žele visoku inteligenciju, mudrost ili karizmu da im pomognu u korištenju drugih vještina. Keen Mind može stvari odvesti korak dalje i učiniti lupeža još učinkovitijim.
Poznavanje stvari poput smjera sjevera ili broja sati do sumraka ili zore može biti vrlo korisno za lupeže, osobito one koji se prepuštaju kriminalnijoj strani svojih vještina. Međutim, najkorisnije je zapamtiti sve što su vidjeli ili čuli. Skitnica ne mora ukrasti pismo ako ga može doslovce zapamtiti. Kao takav, Keen Mind je jedan od najboljih podviga za lupeža 5e .
14/15 Nadahnjujući vođa
Priručnik za igrače str. 167

Mnogi igrači igraju skitnice kao usamljenici u grupama. Međutim, baš kao i svaka druga klasa, s rogues se može igrati kako igrač želi. Mnogi lupeži imaju visoku karizmu koja im pomaže u lažima i šmokljanju. Zbog toga je podvig Inspiring Leader savršeno prikladan za mnoge lažne gradnje.
Inspiring Leader dopušta liku da provede 10 minuta inspirirajući zabavu, dajući im privremene bodove uspjeha koji se povećavaju s modifikatorom razine i karizme. Ovaj podvig daje zabavi značajno poboljšanje zdravlja više puta dnevno. Uz to, zabava može ostati živa mnogo dulje.
13/15 Eldritch Adept
Tasha's Cauldron of Everything str. 79

Podvig Eldritch Adept savršen je za lupeže koji žele začiniti skup vještina svog lika nekim tajanstvenim poboljšanjima. Ova sposobnost funkcionira samo ako lik već ima pristup nekom obliku čaranja. Ovo bi radi samo za lupeže Arcane Trickster ili lupeži koji više klasa u klasu čarolija.
Eldritch Adept omogućuje igraču da ga nauči Eldritch Invocation iz klase vještaca . Igrači mogu odabrati Devil's Sight za dobivanje mračnog vida, Eldritch Sight za bacanje Detect Magic dok provjeravaju zamke, ili mnoge druge izvrsne opcije. Nekoliko podviga ima tako zanimljivu aromu kao Eldritch Adept, a istovremeno nadopunjuje veliki broj lažnih alata.
12/15 Glumac
Priručnik za igrače str. 165

Stealth ima mnoge oblike DD , a lupeži mogu biti dobri u većini njih. Tradicionalni oblik uključuje puzanje uokolo i neprimjećenost, ali šuljanje ili infiltracija može biti u obliku oponašanja nekoga drugoga. Lopovi mogu postati dobri u tome s visokom karizmom i stručnošću u vještinama kao što su prijevara i izvedba.
carona extra pivo
Podvig glumca može ih učiniti još boljim u tome. Daje prednost pri provjerama prijevare ili izvedbe za lažno predstavljanje druge osobe. Podvig Glumac također omogućuje lupežima da oponašaju govor ili zvukove stvorenja. Sve to u kombinaciji s skitnikovim vještinama i stručnošću može biti najbolji špijun ili ušuljar DD .
11/15 Vješt
Priručnik za igrače str. 170

Skitnica je jedna od najvještijih klasa u DD . Već od prve razine, lupeži su vješti u alatima za lopove i četiri vještine po vlastitom izboru. Jedina druga klasa koja može biti vještija od skitnice je bard, zahvaljujući svojstvu Jack of All Trades. Za svakog igrača koji želi učiniti svog lupeža neprocjenjivim za zabavu, Skilled feat je izvrstan način da to učini.
Skilled pothvat omogućuje igraču da postane vješt u bilo kojoj kombinaciji tri vještine ili alata. Zahvaljujući ovim bonusima, lupeži mogu postati vješti u otprilike polovici svih vještina. Ovo se također dobro slaže s njihovom značajkom pouzdanog talenta. S više vještina, lupež dobiva još više vještina na kojima ne može pasti ispod desetke.
10/15 Inicijacija borbe
Tasha's Cauldron of Everything str. 80

Lopovi su slični mnogima 5e borilačke klase, ali im nedostaju stilovi borbe koji bi predstavljali njihov manji borbeni fokus. S obzirom na to da je borba značajan dio većine DD igre, lupeži mogu imati koristi od Fighting Initiate feat. Daje im jedan stil borbe – s mnogo potencijalnih opcija.
Obrana može biti dobra za lupeže na prvoj liniji koji bivaju prečesto pogođeni. Borba s dva oružja ili borba bačenim oružjem može uzrokovati povećanu štetu pravim građama. Ipak, streličarstvo može biti najprimamljivije. Mnogi lupeži preferiraju oružje na daljinu. +2 za pogodak značajno je povećanje točnosti koje im omogućuje da mnogo češće nanose veliku štetu od Sneak Attacka.
9/15 Izostanak
Priručnik za igrače str. 170

Skulker je savršen podvig za lupeže koji uživaju u kretanju kroz sjene u borbi i izvan nje. Prigušeno svjetlo više ne predstavlja nedostatak pri provjerama percepcije oslanjajući se na vid s podvigom. Skulker također omogućuje skitnicama da se sakriju od neprijatelja čak i kada su samo malo zaklonjeni.
Ako skitnica promaši napad iz daljine u borbi, meta ne zna odmah njihovu lokaciju. Skrivanje i napadanje nevidljivo izvrsni su načini za pokretanje Sneak Attacka. Sa Skulkerom, skitnica postaje mnogo sposobnija letjeti po bojnom polju, pronalazeći skrovišta i napadajući iz njih.
8/15 piercer
Tasha's Cauldron of Everything str. 80

Većina oružja koje obično koriste nevaljalci – poput rapira, kratkih mačeva, bodeža ili samostrela – nanose probojnu štetu. Podvig Piercer čini ta oružja smrtonosnijima i osigurava da su kritični udari još oštriji za neprijatelje.
Podvig Piercer poboljšava igračevu ocjenu Snage ili Spretnosti za jedan, dopušta mu da ponovno baci jednu kockicu za oštećenje od napada za veću prosječnu štetu i dopušta igraču da baci dodatnu kockicu kada postigne kritični pogodak u napadu. Piercer potiče igrače da traže prednost tamo gdje mogu kako bi poboljšali svoje šanse za postizanje kritičnog udarca. Piercer je jedan od najboljih borbenih pothvata za skitnicu 5e .
7/15 Mobilni
Priručnik za igrače str. 168

Podvig Mobile savršen je za lupeže koji žele sigurno ući u središte bojnog polja. Rogues obično imaju manje bodova od boraca ili barbara, tako da je izbjegavanje štete uvijek prioritet. Mobile povećava brzinu lika za 10 stopa i omogućuje mu da zanemari težak teren tijekom Dashinga.
Najbolje od svega, kada igrač čini napad u gužvi protiv bilo kojeg stvorenja , neće provocirati prigodne napade stvorenja do kraja poteza. Ovo sprječava skitnicu da mora koristiti svoju bonus akciju za Isključivanje. Uz Mobile, lupež može pouzdano koristiti svoju lukavu akciju za juriš ili skrivanje, što ga čini još boljim u borbi hit-and-run.
6/15 uzbuna
Priručnik za igrače str. 165

Iznenađenje je moćno Dungeons & Dragons . Konkretno, može biti razorno za lupeža da bude iznenađen. Lopovi djeluju najbolje kada mogu doći u dobar položaj i započeti borbu pod svojim uvjetima. Ako ih neprijatelj uhvati, mogu nanijeti mnogo štete koju skitnica ne može nužno podnijeti.
Igrači s učinkom Alert ne mogu se iznenaditi i dobiti +5 na svoje bacanje inicijative. Ostala bića nemaju prednost u napadima samo zato što ih igrač ne vidi. Skitnica s Alertom će gotovo uvijek dobiti jednu od najviših inicijativa. Rijetko će se naći u pozadini kad izbije nasilje.
5/15 Fey dirnuta
Tasha's Cauldron of Everything str. 79

Samo podklasa Arcane Trickster dobiva čaranje prirodno kao skitnica. Većina se koristi svakodnevnim sredstvima kako bi napredovala. Međutim, mrvica magije može biti korisna svakom liku. Konkretno, Fey Touched može odgovarati svakom lupežu i učiniti ih boljim u njihovoj ulozi.
Besplatno bacanje Misty Step jednom dnevno može biti neprocjenjivo. Odbojnici ga mogu koristiti za taktiku hit-and-run, za teleportiranje u zaključana područja ili za prelazak kroz zemlju kroz koju se ne mogu pritajiti. Besplatna čarolija proricanja ili očaravanja prve razine također može proširiti njihov alatni okvir, osobito u društvenim situacijama.
4/15 Dungeon Delver
Priručnik za igrače str. 166

Lupeži su prirodni lopovi. Oni odmah stječu znanje o Alatima za lopove i imaju sposobnosti koje teže prikrivanju i skrivenim sredstvima. Lupeži često idu prvi u tamnicu. Oni mogu uočiti neprijatelje, otključati vrata i razoružati zamke prije nego što ih njihova grupa uspinje uhvatiti.
Igrači s podvigom Dungeon Delver imaju prednost u obrambenim bacanjima za izbjegavanje zamki, prednost u provjerama sposobnosti prilikom traženja tajnih vrata i sposobnost odupiranja šteti koju nanose zamke. Rogues s ovom vještinom uvijek trebaju ići prvi u marširajućem poretku.
3/15 Sjena dodirnuta
Tasha's Cauldron of Everything str. 80

Nekoliko podviga daje likovima pristup čarolijama. Najbolji podvig za lupeža koji želi čarati D&D 5e je neupitan Shadow Touched. Omogućuje jedno bacanje nevidljivosti jednom dnevno. Iako je ovo manje korisno u borbi, izvrsno se slaže s većinom alata odmetnika.
skitnica Shakespeare stasit
Odabir čarolije Necromancy prve razine je manje koristan, ali Shadow Touched također daje čarolije Illusion kao opciju. Skitnica sa sposobnošću bacanja Silent Imagea ili nečeg sličnog postaje još učinkovitija u nevidljivosti i s mnogim drugim vještinama. Sposobnost povećanja inteligencije, mudrosti ili karizme samo čini podvig boljim.
2/15 Oštar strijelac
Priručnik za igrače str. 170

Odbojnici ne moraju biti unutar pet stopa od mete da bi nanijeli veliku štetu. Sve dok skitnica ima prednost u svom napadu ili je saveznik unutar pet stopa od svoje mete, skitnica dobiva štetu od Sneak Attack-a. Podvig Sharpshooter osigurava da lupeži mogu gađati neprijatelje sa sigurne udaljenosti.
Uz ovaj podvig, nema nedostataka nametnutih napadom na velike udaljenosti, a napadi oružjem iz daljine ignoriraju zaklon. Nadalje, igrač može odabrati -5 kaznu za svoj bacanje napada u korist dodatnih +10 štete za taj napad. Zajedno s Sneak Attackom, skitnica s podvigom Sharpshooter može se nositi više štete nego gotovo bilo koji drugi DD lik .
1/15 Stručnjak za samostrel
Priručnik za igrače str. 165

Odbojnici mogu koristiti bilo koji broj oružja, ali najbolje ih je povezati sa samostrelom. Većina lupeža može dobro koristiti samostrel, ali podvig stručnjaka za samostrel može ih učiniti silom na koju se treba računati. Kada skitnica pokuša samostrelom napasti neprijatelja unutar pet stopa, ima nedostatak u napadu – što sprječava Sneak Attack. Uz Crossbow Expert to više ne vrijedi.
Skitnica sa samostrelom može biti smrtonosna izbliza kao i iz daljine, bez promjene oružja. Dodatni akcijski napad ručnim samostrelom može biti koristan. Može ili jednostavno poboljšati učinak oštećenja lika ili dati drugu priliku Sneak Attacku ako prvi napad promaši. Fleksibilnost koju pruža u borbi čini Crossbow Expert jednim od najboljih podviga za odmetnike D&D 5e .