10 načina na koje je Final Fantasy VI zapravo najbolja igra u franšizi

Koji Film Vidjeti?
 

Konačna fantazija VII uvelike se smatra najboljim ulaskom u serijal i to s dobrim razlogom. Bio je to prvi nastavak koji je sadržavao poligonalnu grafiku i uključivao je mnoge pametne dodatke igrivosti kao što je sustav Materia i brojne mini igre. Zahvaljujući svojoj popularnosti, VII dobio je hvaljeni remake 2020.





Međutim, također je izašao u vrijeme kada je Zapad konačno počeo prihvaćati japanske role-playing igre (JRPG). To se slobodno može reći VII bila je ulazna točka za više igrača u SAD-u nego prethodni ulasci na znatno manje moćnim sustavima. Kako su godine prolazile, obožavatelji su primijetili Konačna fantazija VII više očiglednih nedostataka dok Konačna fantazija MI odležao je kao dobro vino.

10 Final Fantasy VI pronašao je dobro mjesto između izazova i slobode

  Final Fantasy likovi putuju zračnim brodom u Svijet ruševina

Koliko god bili revolucionarni, prije Konačna fantazija unose na 8-bitnim NES i Famicom sustavima zaista je teško vratiti – barem u njihovim izvornim oblicima. Kasniji portovi na GameBoy Advance bi mudro vidjeli neke izmjene igranja, ali ne može se poreći da su ovi rani naslovi bili vrlo zahtjevni s vijugavim zadacima.

Nasuprot tome, unose od PlayStationa 2 nadalje dao bi igračima manje slobode i bombardirao ih dugim CG rezovima. Final Fantasy VI pronašao taj nedostižni savršeni tok gdje su igrači mogli istraživati, ali su neprijatelji i dalje predstavljali vjerodostojnu prijetnju.



9 Vizualni elementi Final Fantasy VI drže se nevjerojatno dobro

  Junaci igre Final Fantasy 6 bore se protiv klasičnog stvorenja

Final Fantasy VII bio je hvaljen zbog svog vizualnog izgleda u vrijeme prvog izdanja. Koristio je povećanu konjsku snagu Sony PlayStation za isporuku razrađenog CG-a cutscene, zamršene detaljne unaprijed prikazane pozadine i potpuno animirani poligonalni likovi.

Kako se igre razvijaju, te grafike izgledaju jako dugo. Nije iznenađenje zašto su obožavatelji željeli da se ova igra preradi jer vrijeme nije bilo naklonjeno nisko poligonalnim modelima i nepomičnoj pozadini. U kontrastu, Final Fantasy VI Umjetnost temeljena na duhovima izgledala je sjajno 1994. i još uvijek izgleda sjajno sada.

8 Igrači bi mogli trenirati kao Sabin

  Sabin i Cyan bore se preko Phantom Traina u Final Fantasy VI

U Final Fantasy VI , svaki član stranke ima svoje jedinstvene sposobnosti. Locke ima dar džeparenja, Cyan je obučen u vještini Swordtecha, a Sabin bi mogao iskoristiti snagu Blitza. Uključivanjem određenih kombinacija tipki, Sabin je mogao koristiti svoju grubu snagu i izvoditi razne poteze na neprijateljima.



je mlinar lite dobar

Suplex je bio točno ono što je pisalo na limenci jer bi Sabin zgrabio neprijatelje i tresnuo ih na tlo. Čak su i šefovi kao što je Phantom Train poštena igra. Nijedna druga igra ne nudi mogućnost supleksiranja divovskog vlaka, a kreativne odluke poput ove čine Final Fantasy VI pamtljiviji od ostalih unosa u franšizi.

  Kefka govori u Final Fantasy VI

Ted Woolsey je polarizirajuća figura u JRPG zajednici. Mnogi su mu pripisali zasluge za uzdizanje prijevoda videoigara iz njihovih neugodno razdoblje igranja u 80-ima i prevladavanje mnogih Nintendovih strogih cenzurnih politika.

S druge strane, klevetnici su ga kritizirali da je promijenio previše izvornog japanskog pisma i prilagodio dijaloge kako bi bio prihvatljiviji zapadnoj publici. Final Fantasy VI prikazuje neke od svojih najboljih radova jer zadržava duh izvornika, dok izvornom materijalu dodaje elemente koji su sami po sebi postali ikonični.

6 Final Fantasy VI imao je učinkovit zaokret

  Final fantasy VI Kefka stoji na vrhu svijeta

Smrt Aerisa obično se navodi kao jedan od najvećih i najšokantnijih obrata u videoigricama svih vremena, ali zapravo nije ništa više od glorificirane upotrebe hladnjaka. Jedina svrha kojoj služi je smanjiti je na puko sredstvo za zaplet kako bi se Cloud napredovao i pružio neku jeftinu šokantnu vrijednost.

Obrnuto, Final Fantasy VI veliki zaokret pomaže služiti temama koje prožimaju igru ​​o zadržavanju nade čak iu najmračnijim vremenima. Big bad igre zapravo uspijeva pretvoriti svijet u ruševinu, uzimajući pritom nebrojene živote. Čak i nakon godina u ovoj apokalipsi, heroji dobivaju snagu da počnu iznova.

5 Final Fantasy VI učinio je toliko s ograničenom tehnologijom

  Final Fantasy VI Opera sekvenca

Super Nintendo nije imao konjske snage potrebne za glasovnu glumu, CGI scene ili potpuno poligonalne likove, ali Final Fantasy VI ipak uspio isporučiti emocionalno nabijenu i snažnu priču. Tijekom 16-bitnih dana, Squareovi pripovjedački potezi u igranju konzola bili su neusporedivi s naslovima poput Final Fantasy VI i Chrono okidač dovodeći mnoge igrače do suza.

U današnje vrijeme naslovi poput Final Fantasy XIII, Kingdom Hearts III, i Stranac u raju izazivaju više suza od smijeha jer daju prednost bljesku i tjeskobi nad likovima i temama koje se mogu povezati. Tetsuya Nomura odgovoran je za dizajn ikoničnih likova, ali bi ga se vjerojatno trebalo držati podalje od tipkovnice.

4 Final Fantasy VI pomaknuo je granice svog hardvera

  Igrači kontroliraju Final Fantasy VI Magitek oklope

MI bio je posljednji numerički unos koji je koristio grafiku temeljenu na spriteu jer će daljnji dijelovi činiti probne korake prema trećoj dimenziji. Igra je iskoristila sve mogućnosti hardvera Super Nintenda kako bi pružila doista filmsko iskustvo.

hite korejsko pivo

Od uvodne sekvence s odijelima Magitek do odjeljaka u kojima igrači lete okolo u Blackjack zračnom brodu, igra u potpunosti iskorištava mogućnosti Mode 7 sustava za odličan učinak. Dok bi se likovi s punim glasom pokazali prenapornim za konzolu baziranu na patronama, igra je odlično iskoristila zvuk, a Kefkin smijeh se isticao.

kingfisher premium dionica

3 Kefka je bio najbolji negativac serije Final Fantasy

  Kefka je posljednja borba šefa Final Fantasyja

Kefka je onaj rijetki negativac koji uspijeva biti i smiješan i prijeteći. On je dvorska luda koji je postao bog ubojica koji je uspio uspjeti tamo gdje je nekoliko zlikovaca iz videoigara prije i poslije uspjelo – on uništava svijet. On stoji u oštroj suprotnosti s mrzovoljnim i bezobraznim negativcima koji su naselili ovu seriju, poput Sephirotha ili Seymoura.

Za razliku od zlikovaca drugih Konačna fantazija igrama, Kefka nema neku tragičnu pozadinsku priču ili pogrešne ideale zbog kojih je postao čudovište. On je samo okrutno, nihilističko biće koje nije sposobno voljeti.

dva Final Fantasy VI se pohvalio najboljim soundtrackom serije

  Final Fantasy VI Orkestar operne kuće

Final Fantasy VI Njegov operni ton ne bi bio ništa da nije njegove nenadmašne glazbe legendarnog skladatelja Nobuoa Uematsua. Igrači će biti zapanjeni kada čuju ove moćne kompozicije koje izlaze iz tog 16-bitnog SNES-a.

Interaktivna opera 'Maria & Draco' postala je jedan od najslikovitijih trenutaka u video igrama s nekoliko naslovi kao što su Undertale odajući mu počast. Dok VII 'One Winged Angel' postao je kultni broj, nema ništa od 'Dancing Mad'––dinamično djelo koje sadrži nekoliko dijelova koji se neprimjetno mijenjaju tijekom finalne borbe s Kefkom.

1 Final Fantasy VI još uvijek ima najbolju priču

  Final Fantasy VI završava na nebeskom brodu

Final Fantasy VI stvarno se činilo kao kraj jedne ere za seriju. Bio je to posljednji numerički unos koji je objavljen na sustavu uložaka, posljednji glavni nastavak na platformi Nintendo i posljednja igra koja je u potpunosti koristila sredstva unutar igre za scene.

Iz ove perspektive, ne čudi da prevladava teme od Final Fantasy VI su smrt i ponovno rođenje. Tijekom igre, mnogi članovi postave izgube ljude koji su im bliski. Iako ne uspijevaju spasiti svijet kakav su nekada poznavali, još uvijek se bore da spase ono što je ostalo i dovedu do novog početka. Kraj je i sumoran i pun nade.

SLJEDEĆI: 10 klasičnih videoigara kojima su trebale godine da dođu do engleskog izdanja



Izbor Urednika


Sedam smrtnih grijeha: 10 stvari koje niste znali o Melasculi

Popisi


Sedam smrtnih grijeha: 10 stvari koje niste znali o Melasculi

Dao je zapovijed vjere i započeo život kao zmija, Melascula je jedan od najfascinantnijih likova Sedam smrtnih grijeha.

Opširnije
10 nevjerojatnih stripova o matematici i znanosti

Popisi


10 nevjerojatnih stripova o matematici i znanosti

Stavljajući zabavan i kreativan zaokret u obrazovni sadržaj, postoji nekoliko zadivljujućih stripova koji istražuju nijanse matematike i znanosti.

Opširnije