10 JRPG tropa Vrijeme je za kraj

Koji Film Vidjeti?
 

Ljubav koju zapadni igrači gaje prema JRPG igrama prisutna je još od 16-bitne ere. Legendarni JRPG poput Chrono okidač i Final Fantasy VI promijenio način na koji su ljudi vidjeli za što su video igre sposobne. Zatim su uslijedile igre poput Final Fantasy VII i Final Fantasy X stvarno zarobiti ljudska srca.





Ipak, koliko god ove igre bile dobre, sam žanr nije bez nedostataka. Postoji mnogo oblika koji se još uvijek koriste u JRPG-ovima do danas, a koje stvarno treba ostaviti u prošlosti. I dok neki nisu toliko popularni kao što su bili, većina njih uopće ne bi trebala biti u blizini.

10 Can't Drop The Hero otežava ostati uronjen u igre

  Glavni glumci Chrono Triggera odmaraju se u kampu

JRPG-ovi su poznati po masovnim zabavama. Naslovi poput Suikoden imaju preko 100 likova koji se mogu pridružiti, ali čak i manji JRPG-ovi često daju igračima 7-8 likova na izbor. Zbog toga još više smeta kada se igraču kaže da ne može izvesti 'glavnog' lika sa zabave.

Naravno, glavni lik je sastavni dio radnje, ali nema razloga da oni moraju ostati u borbi u svakom trenutku. Čak i samo ovlastiti njihovu prisutnost samo u borbama sa šefovima bilo bi bolje nego da ih morate stalno držati u zabavi.



9 Copy-and-Paste okruženja znak su da je igra preduga

  Zvjezdani ocean 5

Ovih dana JRPG-ovi nisu visokobudžetna čudovišta kakva su bili. Igre koštaju previše da bi se napravile u HD-u, tako da razvijanje igre s ogromnim budžetom koja ima relativno nišu publiku nije dobra ideja. Iako ih ima dosta nevjerojatni JRPG-ovi na PlayStationu 5 , čak i većina njih nema visoke budžete.

Ipak, kada igra počne koristiti okruženja za kopiranje i lijepljenje, nešto nije u redu. JRPG-ovi ovih dana lako traju 50+ sati. Kada je igra toliko duga, bilo bi bolje jednostavno izrezati neku priču za čvršće iskustvo koje ne zahtijeva ponovno korištenje toliko područja.

sierra nevada kaktus

8 Nesposobnost u scenama čini da se postignuća u igri čine besmislenim

'Cutscene Incompetence' može biti nevjerojatno frustrirajuće za gledanje. Svaki je igrač u nekom trenutku lako otpustio šefa ili čak neke podređene i bio impresioniran napornim radom koji su uložili u brušenje ili svladavanje sustava borbe. Zatim dolazi prizor koji otkriva ili igrač uopće nije pobijedio šefa ili se njihovi likovi bore s nečim što se činilo trivijalnim u stvarnom igranju.



Ovaj je trop jedan od najtežih za rješavanje, budući da su rezne scene vitalni dio pripovijedanja ovih dana. Ali to ne čini pilulu lakšom za progutati kada se igraču kaže da sav njihov naporan rad nije rezultirao ničim.

7 Pretjerano oslanjanje na vodiče umanjuje radosti otkrivanja

  Baltheir, Basch, Penelo, Fran, Ashe i Vaan u Final Fantasy XII

JRPG-ovi su izmislili potrebu za korištenjem strateških vodiča. Uvijek je postojao neki nevjerojatan oklop ili legendarno oružje koje su igrači riskirali propustiti. Jedna bi stvar bila kad bi imali priliku pronaći ga povratkom, ali ti bi predmeti često mogli biti zauvijek izgubljeni ako igrači ne slijede odgovarajuće korake.

U slučaju igre poput Final Fantasy XII , otvaranje pogrešne škrinje s blagom moglo bi spriječiti igrača da dobije najbolje oružje u igri. Većina JRPG-ova ostavila je ovakve stvari iza sebe, ali to mora u potpunosti postati stvar prošlosti, budući da vam korištenje vodiča oduzima radost slobodnog istraživanja svijeta igre.

6 Brušenje razine čini stvari previše zamornim

  Snimka zaslona koja prikazuje sekvencu bitke u Final Fantasy I Pixel Remasteru.

Većina JRPG-ova ovih dana ima lijevo mljevenje razine u prošlosti. Mnogi moderni JRPG-ovi nemaju zahtijevati mljevenje razine, ali mnogi igrači ga još uvijek smatraju od velike pomoći. Bez obzira na razlog, ovo treba ostaviti u prošlosti. Igre su dovoljno duge bez da se umjetno produljuje.

Ljudi si ne mogu priuštiti odbaciti desetak sati grindanja kako bi bili jači od šefa kad postoji toliko mnogo drugih nevjerojatnih naslova koji se bore za njihovu pozornost. Samo učinite tako da likovi brže napreduju kako bi se igrač mogao suočiti sa šefom ako želi ili uključite opcije za preskakanje borbe.

5 Nečujnog protagonista nemoguće je projicirati na njega ili se za njega vezati

  Heroj, Yangus i Jessica iz Dragon Quest VIII.

Neki ljudi uživaju u tihom protagonistu. Karakter je smiren i stoičan, a ljude to umiruje. Ali stvarno je teško otisnuti se u takav lik. Jedna bi stvar bila da su poput zapadnih RPG-ova u kojima lik nema glas, ali ima popis opcija.

Ali JRPG-ovi često imaju likove koji ne govore baš ništa, ali se okolni likovi pretvaraju kao da govore. The Dragon Quest serija je posebno loša u vezi s tim, ali pojavila se u drugim sjajnim JRPG-ovima, poput Xenoblade Chronicles X. Ili natjerajte protagonista da govori ili dajte igračima opcije za odgovor.

4 Osuđeno rodno selo je umoran kliše

  Dragon Quest XI's entire main cast looking at two different versions of the world--one destroyed, one in perfect shape.

Dragon Quest XI koristi Doomed Home Village trop na način koji igrač možda ne očekuje. Ali općenito, ako igrač ima rodno selo, ono će biti uništeno prije završetka igre. Ovo obično ima za cilj pokazati koliko je sukob postao ozbiljan i podsjetiti heroja da više ne može ići kući.

Ipak, koliko god dirljiv ovaj trop mogao biti, učinjen je previše puta. U ovom trenutku, igračima će nedostajati sve osim najbolje napisane verzije ovoga jer su je jednostavno vidjeli previše puta.

3 Taj jedan šef čini konačnog šefa besmislenim

  Shulk i Melia gledaju preko horizonta u Xenoblade Chronicles.

Svi znaju da pobjeda nad finalnim šefom ne znači da su pobijedili najtežeg šefa u igri. Negdje u svijetu postoji šef koji je jači i od 'najjačeg' šefa. Ovi šefovi često imaju razine veće od maksimalne razine u igri. Ako je najveća razina 99, oni su često 120 kako bi pokazali koliko su moćni.

Igre poput Xenoblade Chronicles su poznati po tome, ali bilo koji dovoljno veliki JRPG vjerojatno će koristiti ovaj trop. Najneugodniji dio ove igre je to što tim ultimativnim šefovima često ispadne neka vrsta iznimno moćnog predmeta. Ali dok igrač postane dovoljno moćan da porazi šefa, predmet više nije koristan.

dva Bag of Spilling čini igranje nastavaka pomalo glupim

  Legend of Heroes Trails of Cold Steel III

Najiritantniji dio svakog nastavka koji se odvija neposredno nakon originalne igre je Bag of Spilling trope. Ovo je slučaj u kojem su, iz bilo kojeg razloga, junaci prošle igre izgubili ili dali sva svoja dobra oružja. Ovo ostavlja igrača da koristi ista užasna +1 oružja kao i na početku prve igre.

Na određenoj razini, ovaj stil ima smisla, jer novi igrači moraju biti upoznati s mehanikom. Ali postoje igre poput Falcom mora igrati Legenda o herojima franšiza da barem pokušaju svima dati istu razinu koju su imali u prethodnoj igri.

1 Nijedan herojski popust ne zanemaruje rad koji igrač ulaže

  Alphen, Shionne i Rinwell, protagonisti Tales of Arise, okupili su se zajedno.

Svaki J-RPG igrač je ušao u trgovinu i rekao mu neku varijantu 'hvala na onome što si učinio, ali ipak ti moram naplatiti punu cijenu!' Ovo je još jedan trop koji, nažalost, ima nekog smisla. Većina vlasnika trgovina koje prodaju oružje prodaju oružje samo heroju, pa bi vjerojatno bankrotirali dajući popuste. Ali to ne znači da igrač treba prihvatiti tu logiku.

JRPG-ovi bi barem mogli ponuditi neke vrste popusta, na isti način taj Nintendov najbolji RPG, Xenoblade , radi. Kako igrači rade više unutar grada, trgovina bi stvarno trebala postati jeftinija kako bi se sve sporedne misije isplatile.

SLJEDEĆI: 10 kopija mačjih videoigara gorih od originala



Izbor Urednika


Tokyo Mew Mew novi anime pokazuje očiglednu ranu slabost - užasan tempo

Anime


Tokyo Mew Mew novi anime pokazuje očiglednu ranu slabost - užasan tempo

Čini se da je Tokyo Mew Mew New izgubio svoje uporište u trenutnoj konkurentskoj anime industriji jer serija klizi u pogreškama u tempu.

Opširnije
Dragon Ball Super: 10 načina na koje je Moro Arc promijenio seriju

Popisi


Dragon Ball Super: 10 načina na koje je Moro Arc promijenio seriju

Svemir Zmajeve kugle neprestano se pomiče, a Moro Arc je također igrao ulogu u tome.

Opširnije