Loši završeci videoigara obično se ne događaju zasebno. Često su kulminacija loših izbora pripovijedanja tijekom cijele igre. Nesimpatični likovi, rupe u zapletu ili izmišljeni tekstovi koji se stalno nadovezuju do kraja nikada ne mogu biti dobri. Loši završeci često slijede loše igre.
Međutim, to nije uvijek slučaj. Postoje neke izvrsne igre koje padaju na zadnjoj prepreci. Nakon cijele igre dirljivog i uvjerljivog pripovijedanja — i dobre igre — pisci ispuštaju loptu u posljednjem trenutku. Kako god to činile, neke igre stvaraju slatko iskustvo koje na kraju ostavlja gorak okus.
10/10 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ima upitno otkriće i nepotpunu priču

Metal Gear Solid V: Fantomska bol naširoko se smatra da ima najbolji gameplay od svih Metal Gear Solid igra. Mnogi ga smatraju najzabavnijim u cijeloj franšizi. Međutim, njegovo pripovijedanje ima više mješovitih reakcija. To je velikim dijelom zbog nedovršenog statusa i otkrivanja u kasnoj igri. Fantomska bol trebao bi biti o Big Bossu silazak u zloću.
Igrač vidi kako Venom Snake pada sve dalje i dalje tijekom igre. Međutim, posljednje veliko otkriće igre je da Venom Snake nije Big Boss, već dvojnik. Igrači gledaju kako novi lik s kojim imaju manje veze prolazi kroz priču koju su željeli vidjeti kako protagonist doživi. Nažalost, završni čin nedostaje zbog prekida razvoja igre.
9/10 Život je čudna sila, nepotrebno okrutan izbor

Život je čudan je igra o izborima i posljedicama. Sa sposobnošću protagonista Maxa Caulfielda da putuje kroz vrijeme, igrači mogu isprobati više pristupa bilo kojoj situaciji. Međutim, završetak igre svodi se na binarni izbor. Igrač može pustiti Chloe Price da umre prije nego što igra uopće počne ili osuditi Arcadia Bay na uništenje.
tamni gospodar tri floyda
Čak i postojeći izbor oslanja se na loše objašnjenu metafiziku putovanja kroz vrijeme. Nakon što potrošite sve Život je čudan sve bliže Chloe, mnogi igrači smatraju da je izbor okrutan zbog tužnog kraja. Nadalje, potencijal za romantičnu vezu između njih dvoje dovodi do toga da neki optužuju igru da koristi trop 'Bury Your Gays'.
8/10 Assassin's Creed III previše se oslanja na svoju današnju priču

The Ubojičina vjera Serija je oduvijek imala dvije priče: povijesnu radnju glavne igre, a zatim njezin današnji uređaj za kadriranje. Potonji je oduvijek bio u sporu s navijačima. Mnogi na to gledaju kao na odvlačenje pažnje od uvjerljivijih povijesnih priča. Međutim, većina igara završava na vrlo zadovoljavajuću notu u svojim glavnim pričama.
Ne tako u Assassin's Creed III . Ta igra završava na antiklimaktičnoj noti za svoju priču o Revolucionarnom ratu. Umjesto toga, igra fokusira svoj kraj na današnji dan, s Desmondom Milesom koji se žrtvuje da spasi čovječanstvo . Većini igrača jednostavno nije stalo do Desmonda dovoljno da bi ih dirnula ova scena. Mnogima potpuno pada u vodu.
7/10 Završetak Fallouta 3 treba DLC da to popravi

Fallout 3 ima kraj koji je toliko neslavan da ima DLC dizajniran da ga prepravi. Na kraju igre, Lone Wanderer se bori za svoj put u Project Purity. Oni mogu spriječiti Enklavu da zatruje vodu Pustopoljine. Međutim, moraju ići u komoru ispunjenu radijacijom da bi to učinili, što se pokazalo smrtonosnim.
Za mnoge igrače, ubijanje protagonista na samom kraju je lijen način za zatvaranje video igre. Fallout 3 međutim ide još dalje. Igrač ima mnogo suputnika imunih na radijaciju, od kojih svi to odbijaju učiniti umjesto njih. Igrač mora ući i umrijeti doslovno bez ikakvog razloga osim pokušaja oštrine.
6/10 Halo 2 ne završava; Jednostavno prestaje

Halo 2 uvodi mnoge nove niti zapleta u Halo svemir. Vrlo se razlikuje od Halo: Combat Evolved , koji završava gotovo sve svoje priče u posljednjim razinama. Halo 2 prikazuje Potop koji se širi galaksijom, Savez koji prolazi kroz Veliki raskol, napad na Zemlju i svaki Halo prsten koji prelazi u stanje pripravnosti.
U svojoj priči, Halo 2 ne rješava gotovo ništa od tih stvari. Arbiter sprječava Tartarus da ispali Delta Halo, ali to je jedina nit zapleta kojom igra završava. Sve ostalo se ubacuje Halo 3 . Posljednja scena igre s Master Chiefom koji obećava da će završiti borbu jedna je od najismijavanijih u svim igrama.
5/10 Neverwinter Nights 2 prepušta se omraženom D&D tropu

'Stijene padaju, svi umiru' je zloglasna Dungeons & Dragons zaplet. Odnosi se na ritam priče u kojem svaki glavni lik umire bez ikakvog doprinosa igrača. Često se smatra znakom lošeg ili frustriranog Dungeon Mastera i rijetko je zadovoljavajući završetak igre. Neverwinter Nights 2 je popularan Dungeons & Dragons video igra.
Unatoč mješovitom prijemu, Neverwinter Nights 2 voli se zbog svoje vjerne rekreacije Treće izdanje i njegovu prilagodbu karaktera. Međutim, što god igrač napravio, ne postoji način da se izbjegne smrt u završnici. Kada kralj sjena umre, hram se sruši. Doslovno kamenje pada, a igra završava mrtvim protagonistom bez razloga.
4/10 Borderlands izvlači prostirku u zadnjoj sekundi

U usporedbi s kasnijim igrama u franšizi, Borderlands nema puno zapleta. To je vrlo jednostavna priča o igraču koji radi na pronalaženju i otključavanju trezora. Međutim, još uvijek postoji istinski osjećaj nagomilavanja i strepnje zbog onoga što je unutar Trezora. Njegove mogućnosti vise pred igračem tijekom cijele igre.
kristalno pivo kuba
Kada igrač stigne do kraja Borderlands , otključavaju trezor. Umjesto blaga, golemi vanzemaljac iskače u borbu protiv šefa. Nakon što umre, Trezor je zapečaćen još 200 godina. To je mamac i zamjena koji dolazi niotkuda i ništa ne dodaje igri.
3/10 Mass Effect 3 nudi vam nekoliko boja svemirske magije na izbor

Masovni učinak i njegova dva nastavka imaju jednu od najomiljenijih priča o video igrama ikada. Potraga zapovjednika Sheparda da ujedini galaksiju protiv Reapersa jedna je od najuvjerljivijih u svim igrama. Ima elemente svemirske opere, kozmičkog horora, cyberpunka, krimića, romantike i još mnogo toga. Igrač oblikuje cijelu galaksiju tijekom tri igre.
čarobni šešir pale ale
Završetak Mass Effect 3 je gotovo dovoljno da izbriše svu tu dobru volju. Na samom kraju, igrač dobiva neuvjerljiva objašnjenja za priču igre, a potom i jednostavnu, fiksnu odluku. Nakon fleksibilne serije koja nudi tisuće izbora, nijedan od njih nije bitan. Igrač mora osloboditi neku vrstu svemirske magije na galaksiji. Još malo toga su učinili.
2/10 Ništa što igrač radi nije važno u Far Cry 5

Far Cry 5 suprotstavlja igrača Joseph Seed i njegov kult Eden's Gate . Nakon dugog putovanja, imaju izbor otići i pustiti Seeda da živi ili se boriti dalje. Niti jedan ishod ne vodi do pobjede. Ako Zamjenik ode, njihovo ispiranje mozga se aktivira i oni ubijaju svoje saveznike.
Međutim, gori završetak dolazi ako se Zamjenik bori i obori Seeda. Ako to učine, izbija nuklearni rat diljem svijeta. To se naslućuje u cijelosti Far Cry 5 ali nema nikakve veze sa stvarnim zapletom igre. Igrač nema načina da postigne dobar kraj. Mogli bi isto tako shvatiti tajni kraj igre na samom početku i jednostavno odbiti uključiti se.
1/10 Deus Ex: Mankind Divided čini se kao pola priče

Deus Ex: Ljudska revolucija ima neke kontroverze sa svojim završetkom, ali se i dalje čini kao cjelovita priča. Njegov nastavak, Deus Ex: Čovječanstvo podijeljeno ne uspijeva ovaj podvig. Smatra se da igra ima najbolji gameplay od svih Bog Ex , uključujući i njegovu završnicu, ali njegova je priča još više podijeljena. Konkretno, gotovo ništa ne biva umotano u njegov kraj.
Deus Ex: Ljudska revolucija otvara puno tema koje zapravo nigdje ne napreduju. Adam Jensen uspijeva poraziti Marchenka, a pitanje Zakona o ljudskoj obnovi biva riješeno. Međutim, nijedan od njih ne osjeća se posebno klimaktično. Čini se da je igra stala na pola puta ili kao da je drugi dio trilogije koji se previše oslanja na budući dio.