Sada je više nego ikad dobro vrijeme da nadoknadite zaostatak igara. Društveno udaljavanje i samokarantiranje bilo je neobično dovoljno fantastično poticaj za nova izdanja. Linija igara koja ima duboko vrijeme igranja s novim nastavkom koji izlazi tek sljedeći tjedan je Jedan komad: Gusarski ratnici igre.
živjeti slobodno ili umrijeti ipa
Gusarski ratnici 4 , posebno, pada 26. ožujka (27. za PC) i čini se kao veliki skok naprijed za franšizu. Iskreno, prošlo je pet godina od posljednje igre, pa se nadamo da su naučili kako ispraviti velik dio bugova i mehaničkih problema iz prethodnih interakcija. Pogledajmo najveće primjere.
10Opcija za isključivanje kinematografije ili Kizuna Attack Cutscenes
Prvo i najvažnije u čemu treba mijenjati PW4 je mnoštvo neprekinute kinematografije i kutcecena u bilo kojem modu. Kizuna Rush, Kizuna Attack, Ultimate Attacks, Treasure Events, čak i Story Cutscenes. Sve su to neizbježne tijekom normalne igre i često prekidaju zadovoljavajuću borbu.
Rezanci priča još su gori zbog činjenice da su mnogi igrači često doživljavali nedostajuće kutcecene ili crne ekrane na PC verziji. Svidjeli su nam se kombinirani napadi koje je uveo sustav Kizuna, ali samo prepustite nama da odaberemo želimo li ih preskočiti ili ne!
9Stabilno spremanje podataka koje je teže prebrisati
Još jedan ogroman problem koji su igrači imali s PC portom Gusarski ratnici 3 je spremanje podataka. Zaštita podataka o spremanju podataka igrača mora biti od najvećeg prioriteta, odmah iza osiguranja da igra funkcionira. Ali, čak i 2020. godine, igrači koji se vraćaju iskustvu franšize i ranije PW4 izlaze shvaćaju da su njihovi podaci o spremanju oštećeni, izbrisani ili više.
Osim toga, prepisivanje Spremi podatke previše je jednostavno i može se učiniti slučajno. Ako igra ima mogućnost prepisivanja podataka, trebala bi barem dva puta natjerati igrača da pristane na nju samo kako bi se osiguralo da nije slučajno pritiskom i PW3 ne čini to.
vraća li Thor svoje oko
8Podrška za X-ulaz ili kontroler zaboga
Ok, dakle, stvar je u tome Gusarski ratnici 3 za Steam je loš port. Zapravo je nekako grozno. Ali, sve bi se moglo oprostiti, osim jedne stvari, apsolutne noćne more koju moramo proći da bismo koristili kontroler s njim na Steamu.
Čini se da igra prema zadanim postavkama ne prepoznaje X-input kontrolere, a tek kada je Steam's Big Picture Mode počeo pomagati, čak smo i zaigrali igru. U osnovi, igrači uvijek moraju pokrenuti igru iz BPM-a na Steamu i isprobati mnoštvo rješenja dok ne nalete na neko koje im slučajno uspije. To je apsolutna glupost.
7Odaberite nam brzinu za dijalog u igri
Razumijemo, dopuštajući igračima da preskoče kinematografiju Ultimate Attacks, a Kizuna Rush izgleda pomalo ekstremno. Ali, ako će to učiniti, mogli bi nam omogućiti i ubrzanje dijaloga u igri, zar ne? Kada igrate bilo koju igru Pirate Warriors, odabrani lik i razni NPC-i u misiji gotovo će vas neprestano baražati kvicama i dijaloškim mjehurićima tijekom svake misije.
A ako postanete jako dobri u brzom obavljanju misija, ovi će se skočni prozori s informacijama i mjehurići dijaloškog okvira složiti i samo će ići i sustizati vašu brzinu igre. Shvaćamo da neprijateljski mrijesti ovise o tim poticajima, ali možda bi bile moguće tri različite brzine?
6Zadržite trikove, ali pustimo ih da ih isključimo
Jedan od najboljih aspekata bilo kojeg Jedan komad igra je posvećenost programera da uključe sve sitne aspekte i trikove svakog lika. I Gusarski ratnici posebno se čini da je serija prikucava bolje od većine drugih igara koje smo vidjeli. Obično se radi o suptilnim stvarima poput Luffyja koji nije pogođen Enelovim električnim napadima ili je Chopper imun na Hancockovu DF snagu jer je životinja.
Ali, ponekad to ima velik utjecaj, poput Sanjijeve nemogućnosti da pogodi ženski lik. Pokazuje veliku predanost nauci, ali čini ga gotovo neigračivim u većini misija. Volimo da su ovi trikovi u igri, pa samo nam dajte mogućnost da ih isključimo ako previše utječu na igranje.
sam smiths zimska dobrodošlica
5Ne ograničavajte oblik / transformacije na državu Kizuna
Već se čini da će to popraviti u četvrtoj instalaciji, ali želimo razgovarati o tome samo kako bismo to jasno postavili u slučaju da to ne učine. The Jedan komad IP je oduvijek imao likove koji su imali različite oblike, počevši sve od uvođenja irvasa plavog nosa, Tonyja Tonyja Choppera.
Danas ih ima puno poput Luffyja, Caponea Begea, Frankyja, pa čak i Mrkve. Dakle, u igri su nam potrebni potezi koji nam omogućuju 'promjenu oblika'. Gusarski ratnici 3 to su pokušali dopuštajući likovima da se oblikuju tijekom njihovog Kizuna Rusha, bilo da se radi o vrstama Logia ili samo korisnicima transformacije. Sada, u PW4 , čini se da će postojati zasebne vještine koje igrači mogu opremiti za transformiranje na određeno vrijeme u misiji.
4Neka Haki postane integriraniji mehaničar
Puno ovog članka govorili smo o greškama u igri iz 2015. godine, i iako je to još uvijek fer, pomalo je nebitno (posebno s trenutnim svjetskim događajima). Ali, moramo jesti, pa zašto minutu ne bismo razgovarali o hipotetskoj mehanici. Haki, mehaničar Jedan komad svemir koji je službeno predstavljen nakon vremenskog preskoka, trebao bi biti cjelovitiji u osnovnom igranju.
Bilo je primjera za to u prošlim igrama poput Shanks je s pravom svladao moveset ili vještina Osvajačeve moći, ali trebalo bi ih biti više. Haki je dio svakog pojedinačnog sučeljavanja u priči, pa bi promatranje, naoružanje i osvajači trebali biti presudni aspekti likova koji mogu njima upravljati.
3Nema više RNG kovanica niti brušenja na temelju sreće
Ovo je daleko najgori aspekt Gusarski ratnici 3 a produženjem i starije igre. U Gusarski ratnici 3 , ultimativni napadi druge razine, kostimi, pa čak i statistika pojedinih likova bili su pod utjecajem 'novčića' koje bi igrači pokupili pobjeđujući likove / misije.
Većinu ih je bilo relativno lako dobiti, ali mnogi od 'Zlatnih novčića' koji su bili potrebni za ograničenje broja znakova za probijanje ili maksimaliziranje njihove statistike bili su ograničeni na Dream Log. Ali, oni nisu bili ograničeni na posebno teške misije ili nešto slično, već su bili slučajni pad u porazu određenih otoka u tom načinu rada. I, najčešće, ne bi ni pali! Bila je to iskreno užasna provedba.
dvaNe izvlači kameru iz nas
Možda je ovo bio samo aspekt koji nas je mučio, ali kinematografska kamera u većini slučajeva PW igre su nas uvijek bugovale. Nikada nemojte preuzimati kontrolu nad kamerom od uređaja, uvijek se osjeća snažno i nepotrebno.
PW igre to čine kad god igrač jednim napadom uništi ogromnu količinu gunđanja / neprijatelja. Ali, ako koristite potez za koji je potrebna sekunda da se aktivira ili ne pogodi dok ne prijeđete naprijed, poput Fujitorinih kometa ili Bijelih brada, tada sve što ova kamera čini šiba vaš pogled oko 360 stupnjeva. Dakle, pokušaj uništavanja misija jer Admiral Fujitora u kasnim fazama Noćne more postaje stalna bitka protiv kamere i trebamo je popraviti PW4 .
1Precizne veličine znakova
I na kraju, razgovarajmo o veličinama znakova, koje su svugdje u mjestu Jedan komad . Bijelobradi, u kanonu, visok je 21 metar. Je li to apsurdno? Ma totalno. Je li to točno prikazano u igrama? Ne baš. to bi bilo u redu da je Bijeli Brada i dalje puno veći od većine ostalih likova, ali on i Doflamingo imaju otprilike iste veličine u PW3 .
kako ubrati kvasac od karboja
Za referencu, Donquixote Doflamingo visok je 10 stopa, Bijelobradi je opet visok 21 metar. Korisnik voća String-String trebao bi se nadviti nad Luffyja koji bi se potom trebao sakriti ispod sjene Bijelih brada. Ali u igri svi izgledaju približno jednako. Čini se PW4 želi popraviti to s obzirom da i Velika mama i Kaido izgledaju apsolutno gigantski u igri.